
Лоуренс Хэлприн был пионером американской ландшафтной архитектуры, известным своей интеграцией человеческого взаимодействия с природной и городской средой. Его проекты подчеркивают пользовательский опыт, движение и бесшовное смешение природы с городскими пространствами, глубоко влияя на современную ландшафтную архитектуру.
Концепция сада опирается на философские принципы Хэлприна, сформулированные им в письме-манифесте, где проектирование рассматривается как процесс соучастия, диалога между человеком, природой и пространством.
Структура сада, его пространственная драматургия и природная палитра отражают идеи архитектора о последовательности, переходе и экологической честности, тем самым продолжая его эстетическую и концептуальную линию.
На краю земли, где тропы человека встречаются с дыханием моря, раскинулся сад, чья суть — не в форме, а в изменчивости. Это место живёт не по часам, а по приливам. Сад, в котором земля уступает слово воде, а человек — наблюдает, слушает, чувствует.
Когда море отступает, открывается путь вниз — по каменным лестницам, между стен, отполированных ветром и солью. Дорожки ведут к сердцу сада — тихому помещению, скрытому под уровнем горизонта. Там капает вода — медленно, почти неслышно, будто время просачивается сквозь камень. Звук этого водопада не зовёт, не тревожит — он убаюкивает, удерживает внимание, направляет внутрь. Свет пробивается сверху тонкими полосами, как отблеск зыбкого сна.
Это место — не укрытие, а откровение.
Генеральный план
Сад расположен на побережье Средиземного моря — в контексте ландшафта, подверженного природной динамике приливов и отливов, формирующих характерную береговую среду.
Концепция «Дома моря» представляет собой пространственную интерпретацию этой природной цикличности. Сад спроектирован как место приближения и временного соприсутствия с морской стихией: посетитель может спуститься в пониженный, защищённый участок, напоминающий укрытие или природную чашу, — и увидеть следы, оставленные морем.
Общий вид. Прилив / Отлив
Дом моря изнутри. Прилив / Отлив
Верхняя набережная
Пространственная организация сада включает две уровневые набережные: верхнюю и нижнюю, что позволяет формировать вариативный опыт взаимодействия с морем в зависимости от его состояния.
Во время прилива посетители располагаются на верхнем уровне, откуда открываются панорамные виды. В периоды отлива появляется возможность спуститься на нижнюю набережную, оказываясь в непосредственной близости к береговой линии и исследуя открывшееся после ухода воды пространство.
Нижняя набережная
1. Ивы — прибрежные виды, широко распространенные вдоль водотоков побережья Черного моря, способствующие стабилизации почвы.
2. Сосны доминируют на сухих, песчаных и каменистых прибрежных субстратах, играя ключевую роль в контроле эрозии и динамике экосистем.
3. Кипарис — стройное хвойное дерево, хорошо переносящее сухость и ветер. Часто используется в ландшафте как декоративный элемент.
4. Суккуленты населяют ксерические микроместообитания, демонстрируя приспособления к накоплению воды в засушливых условиях.
5. Мхи колонизируют затененные, влажные ниши, способствуя удержанию влаги и поддерживая сообщества микрофауны.
6. Оливковое дерево — вечнозелёное, засухоустойчивое растение. Оно даёт ценные плоды и формирует облик южного пейзажа.
1. Родимения — красные водоросли, служащие средой обитания для беспозвоночных.
2. Цистосейра толстоногая — бурая макроводоросль, образующая густые подводные леса на каменистых субстратах, имеющая решающее значение для биоразнообразия и структуры прибрежной экосистемы.
3. Крабы — бентосные ракообразные, населяющие каменистые и песчаные районы, играющие роль падальщиков и добычи в морской пищевой сети.
4. Мидии — сидячие двустворчатые моллюски, образующие плотные группы на твердых поверхностях, фильтрующие воду.
Интернет-ресурсы:
[1] PREVIEW // Lawrence Halprin [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://clck.ru/3Mg2Tg (дата обращения: 15.04.2025).
[2] TCLF // The lanscape architecture of Lawrence Halprin [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://clck.ru/3MhKkP (дата обращения: 15.04.2025).
Визуализации:
- Моделирование в Autodesk 3ds Max - доработка деталей Chat GPT - ретуширование в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.