
Описание проекта
Видеоигры одно из самых популярных развлечений в мире. Ежегодно люди со всех точек мира садятся перед своим компьютером, игровой консолью или даже телефоном, чтобы расслабиться и развлечься в виртуальном мире.
В поиске подходящего датасета для проекта по анализу данных на сайте kaggle.com, я нашел данные о продажах видео игр. Мне стало интересно их проанализировать, чтобы узнать на сколько популярными они стали (стоит отметить что данные не полные и, хоть и включают некоторые игры до 2020 года, в основном имеют точные данные до 2013).
Типы диаграмм:
Столбчатые диаграммы Точечная-линейчатая Круговая диаграмма
Выбор пал на диаграммы, наиболее наглядно визуализирующие разницу между данными, чтобы все было очевидно с первого взгляда!
Цветовое и шрифтовое решения

Для создание цветовой палитры диограмм я решил обратиться к визуальному стилю одной из самых известных игр: Tetris
За основу были взяты цвета используемые в ней: #FF0000, #0000FF, #FFFF00, #00FF00, #FFA500, #800080, #FF00FF, #00FFFF, #FF4500, #8A2BE2
А также, чтобы графики смотрелись ещё интересней и под тему, я использовал гарнитуру — Tetris 1984

Визуализация данных
(01) Столбчатая диаграмма
По графику видно, что одной из самых продаваемых игр на тот момент стала WII Sports, она совмещала не только игровую, но и спортивную часть, которая привекла множество игроков.
Также, как ни странно, очень много популярных игр оказались производство Nintendo, чья политика распространяется на семейные игры.
(02) Точечная-линейчатая
Смотря на датасет, я заинтересовался, какой из жанров является самым популярным в играх. Им стали экшен игры, что неудивительно, самым же не популярные стратегии.
(03) Столбчатая диаграмма
К моменты как прозошёл бум видеоигр, одной из самой популярных консолей стала PS2, тем временем как компьютер ещё не признали полноценной платформой для игр (из-за чего находится ниже по списку).
(04) Столбчатая диаграмма
Как раньше я и отметил, Nintendo стала самой популярной компанией в мире производящей игры, на втором же месте оказалась EA — в общем обе компании ориентировались на семейную аудиторию, а также производили игры связанные со спортом.
(05) Круговая диаграмма
Хоть и большинство компаний производящие игр устроились ближе к Азии, самым прибыльным регионом стала Северная Америка (что впринципе не удивительно, так как в общем эта сторона специализируется на развлечениях).
Заключение
В процессе изучения датасета, содержащего информацию о продажах игр до 2013 года (и некоторых других), я создал 5 диаграмм, наглядно иллюстрирующие насколько огромен стал рынок видео игр.
По данным Forbes, только в 2022 году игровая индустрия принесла 184 миллиарда долларов. Музыкальная индустрия заработала 26 миллиардов. Столько же принесла киноиндустрия. То есть даже вместе доходы от музыки и кино не составят и трети того, что приносят игры.
Спасибо за внимание и желаю дальше наслаждаться виртуальными мирами!
Описание применения генеративной модели
DeepSeek — обращения с целью генерации инструкций и рекомендаций по улучшению кода.