Original size 2480x3500

Лиминальность как главный принцип психологических хоррор-игр Chilla’s Art

124
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

死は生の対極としてではなく、その一部として存在している。1


1 «Смерть находится не на противоположном конце жизни, а лишь затаилась в ней» (Харуки Мураками, «Норвежский лес»).

big
Original size 1920x1080

Скриншоты «лиминальных» локаций из игр Chilla’s Art: 1. The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // 2. The Bathhouse | 地獄銭湯. 2023 // 3. The Karaoke | ヒトカラ. 2023 // 4. The Ghost Train | 幽霊列車. 2020

Концепция

Миропонимание японцев покоится на незыблемом убеждении в существовании «посюстороннего» и на вере в чудесное. Даже в неустроенной, нескладной, лишенной всякого вдохновения жизни они готовы углядеть мистическую притягательность и пугающее обаяние. По-детски простодушные и «рефлексивно верующие»2 в реальность потустороннего японцы создают непреходящий культурный феномен — «кайдан»3, на котором и по-прежнему зиждется J-horror и современная японская хоррор культура.

Именно благодаря жанру «кайдан» в японском менталитете «законсервировались» понятия простоты мышления, иррационализма и психологизма, мифологизма и эстетизации смерти. В классическом кайдане также зарождается мотив проницаемости и зыбкости границы между миром живых и миром мертвых.


2 Дуткина Г. Б. «Душа Японии» в зеркале японского кайдана // Японские исследования. — 2016. — №. 3. — С. 39. 3 Кайдан (яп. 怪談) — «повествование о необычайном».

big
Original size 3500x915

The Bathhouse | 地獄銭湯. 2022 // Скриншот

Эта «переходность», неустойчивость между бытийным и небытийным, удерживающаяся на самой границе, пределе, находящаяся в своем пороговом, амбивалентном положении, называется лиминальностью4.

Существуют исследования, анализирующие описанный выше принцип в контексте литературных произведений, однако новые, «молодые» медиумы зачастую игнорируются в этих научных трудах. Поэтому в фокусе моего внимания — проявление лиминальности в видеоиграх. Объектом же моего исследования стали произведения молодого инди-разработчика — Chilla’s Art.

Метафизическая реальность игрового мира Chilla’s Art неоднозначна и многогранна, а значит, требует глубокого разбора и тщательного анализа.


4 Turner V. Liminal to liminoid, in play, flow, and ritual: An essay in comparative symbology // Rice Institute Pamphlet-Rice University Studies. — 1974. — Т. 60. — №. 3.

Chilla’s Art — небольшая независимая компания по производству видеоигр, основанная двумя братьями из Японии (— 兄弟で国産ホラーゲーム作ってます 5). Разработчики в основном выпускают короткие игры в жанре психологического хоррора, события которых разворачиваются в рамках лиминального (нередко мифологического) хронотопа — на грани бытия и небытия.


5 «Всего лишь два брата, создающие видеоигры» (Источник: социальные сети* Chilla’s Art).

Мной выдвигается гипотеза: лиминальность (сюжетная, пространственная и идейная) сообщает играм Chilla’s Art черты психологического хоррора. Кроме того, лиминальность выступает не только в функции «аранжировки внутреннего состояния героя»6, но и в нарративной роли.

В ходе исследования предлагается порядок рубрикации, определяющий перспективу анализа своеобразия принципа лиминальности как идейной, нарративной и визуальной доминанты в контексте спациопоэтики игр Chilla’s Art. Понятие последовательно раскрывается на примере амбивалентности игровых образов, метафизического дуализма, пограничности и неустойчивости «реального» и «ирреального» и т. д.

В визуальном исследовании я ставлю перед собой задачу определить, как лиминальность способствует раскрытию уникальных и традиционных черт жанра психологического хоррора в контексте игрового мира Chilla’s Art.


6 Никифорова А. А. Спациопоэтика новеллы М. Р. Джеймса «Номер 13» // Вестник Балтийского федерального университета им. И. Канта. Серия: Филология, педагогика, психология. — 2021. — №. 4. — С. 71-79.

В качестве визуальных примеров были взяты игры (The Bathhouse, Night Delivery, The Closing Shift, Parasocial, The Kidnap и т. д.), где принцип лиминальности не просто проявляется в конкретных эпизодах и моментах, но и выступает элементом, организующим повествования.

Кроме того, сквозь призму лиминальных компонентов и мифологических структур видоизменяется и хронотоп игр (в соответствии с пропорциями и природой пространственных и временны́х категорий).

Визуальный материал дается без привязки к конкретному временно́му периоду, поскольку Chilla’s Art сохраняют устойчивую иконографию в бо́льшей части своих игр. В связи с этим важен не столько хронологический порядок, сколько последовательное изложение и поиск ведущих мотивов, образов и принципов (черт) лиминальности в играх разработчика.

В качестве эмпирического материала были выбраны документы, статьи и книги, соответствующие задачам исследования. В них анализируются черты психологического хоррора, лиминальность как визуальная доминанта и сюжетообразующий элемент, принципы потустороннего и «чудно́го» в японской культуре (например, в отдельных главах исследования проводится сравнение игровых аспектов с жанром «кайдан» для более глубокого понимания контекста).

Небытие и «посюстороннее»

Игры Chilla’s Art, в которых сверхъестественное преобладает над рациональным и реальным, поражают своей фантастичностью, необъяснимым инфернальным хаосом образов и одновременно с тем точностью художественного высказывания, за которым угадывается некий общий принцип.

Здесь лиминальность — часть метафизической матрицы вселенной игрового мира.

Original size 4958x1390

1-2. The Bathhouse | 地獄銭湯. 2023 // Скриншоты

Original size 2210x1941

1-3. The Bathhouse | 地獄銭湯. 2023 // Скриншоты «лиминальных» локаций

В «посюсторонних» играх прослеживается неразрывная связь с жанром кайдан, поскольку повествование выстраивается вокруг фольклора, мифологии, городских легенд и их главных действующих лиц — ёкаев. В само́м естестве этих сущностей заложен принцип лиминальности7.


7 Слово «ёкай» состоит из двух иероглифов (кандзи — 妖怪) и обозначает одновременно несколько понятий: и нечто ужасное, и что-то очаровательное, и загадочное, и потустороннее.

Original size 1920x1080

The Bathhouse | 地獄銭湯. 2023 // Скриншот локации и японской куклы

Original size 3491x971

1-2. Night Security | 夜間警備. 2023 // Скриншоты

Согласно В. Тернеру, такие существа — «ни здесь ни там, ни то ни се», а их состояние уподобляется смерти8, бесполости и приниженности9.


8 Тернер В. Символ и ритуал. — М., 1983. — С. 173. 9 См. там же, С. 176.

Original size 3500x1876

Слева: Chilla’s Art. Yuki Onna | 雪女. 2020 // справа: Юки-онна из Бакэмоно-но э. ок. 1700 г., коллекция японских книг и рукописей Гарри Ф. Брюнинга.

Ёкай Юки-онна (яп. 雪女, «снежная женщина») появляется в одноименной игре Chilla’s Art. Поскольку изначально образ женщины-ёкая был противоречивым и варьировался от легенды к легенде, сравнение ограничится лишь сопоставлением внешних признаков — так, при переносе образа Юки-онны из фольклора в игру устойчивые черты сохранились.

Original size 3491x971

1-2. Aka Manto | 赤マント. 2019

Кроме того, в игре Chilla’s Art фигурировал и дух из городских легенд — Ака Манто (яп. 赤マント, «Красный Плащ»).

Бытие и безумие

Использование в произведениях гротеска, аллегории, фантазии, мифологических персонажей, вышедших из фольклорных сказок или городских легенд, занимает значительное место в творчестве Chilla’s Art.

Однако в более поздних играх эта трактовка начинает исчезать, стираться: в играх все больше преобладает изображение реальных людей, и теперь главный герой страшится не ёкая, а других людей, непримечательных, обычных, непричастных (на первый взгляд) к «посюстороннему».

Original size 1920x1080

The Kidnap | 誘拐事件. 2023 // Скриншот

Original size 3437x1949

The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // Кофейня Chilla’s Coffee. Скриншоты

Original size 1280x720

Parasocial | パラソーシャル. 2023 // Главная героиня — Vtuber. Отрывок из официального трейлера

На фольклорном фоне, представленном ранее, разработчик внезапно обращается к теме безумия как вторжения неизвестного в потустороннее, мир небытия. Это выступает не только интересным методом осмысления мифологического мотива, но и является на порядок глубже предшествующих тем, образов и идей. Как зрители и игроки, мы явственно ощущаем: разработчик повествует не о привычном безумии или психическом расстройстве, а о чем-то гораздо более тревожном.

В играх Chilla’s Art, безумие является следствием воздействия неких непобедимых, непредсказуемых, могущественных сил. Их враждебность по отношению к человеческому человеческому разуму (и, следовательно, к самому бытию) указывает на сверхъестественную природу этого явления.

Original size 1920x1080

The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // Сон [кошмар] главной героини. Цель — приготовить как можно больше кофе клиентам, число которых не заканчивается

В какой-то момент это инфернальное безумие настолько эскалируется, что сливается воедино с миром сновидений.

Рассматривая тему сна, создатель игры предположил, что сон — это не только состояние физического и эмоционального спокойствия. В мире сновидений, как и в реальности, с человеком происходят события, которые могут быть весьма значимыми и загадочными.

Так через мотив сна объявляется связь между настоящим и потусторонним.

Original size 1280x720

The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // Сон [кошмар] главной героини. Выставленное на таймере время закончилось

То, что наметилось в The Closing Shift более определенно проступает в Parasocial и The Kidnap.

Original size 3424x658

Parasocial | パラソーシャル. 2023 // Во сне главная героиня заговаривает со своим виртуальным аватаром, после чего Аска, подруга героини, убивает ее

Original size 3039x850

The Kidnap | 誘拐事件. 2023 // Сон главного героя

Original size 1280x720

The Kidnap | 誘拐事件. 2023 // Чтобы спасти сестру, необходимо успеть лопнуть все шары за отведенное время

Граница между миром реальным и миром игровым

0

1. Evie. 2018 // 2. Missing Children | 行方不明. 2020 // 3-4. The Kidnap | 誘拐事件. 2023 // 5-6. The Bathhouse | 地獄銭湯. 2023 // Скриншоты

В «лиминальных» локациях игр Chilla’s Art часто присутствует туман, дымка, некоторая нечеткость форм и объемов. Именно это разнообразие игры теней, линий и полумрака создает ту пугающую мглу, из которого выступают жуткие образы. Их рисует бурное воображение игрока, накаленное до предела давящей атмосферой. Сам же игрок пытается всмотреться в эти сплетения, тщетно стараясь увидеть то, что рождается в непреходящей глубине…

В такие моменты игрок по-настоящему погружается в геймплейный процесс и сливается воедино с образом лирического героя, полностью стирая грань между «игрой» и «реальностью».

Original size 1920x1080

The Karaoke | ヒトカラ. 2023 // Скриншот

Original size 3086x850

The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // Кофейня Chilla’s Coffee. Скриншоты

Original size 1280x720

The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // Процесс приготовления латте

Игроков «растворяют» в рутине, предлагая разные геймплейные уловки — приготовить кофе (The Closing Shift), спеть в караоке, играя в ритм игру (The Karaoke), обслужить посетителей за стойкой кассы магазина (The Convenience Store) или в общественной бане (The Bathhouse) и т. д.

Все это помогает погрузиться в игровой процесс глубже, стать с лирическим героем одним целым.

Original size 1280x720

The Karaoke | ヒトカラ. 2023 // Ритм игра как механика пения в караоке. Отрывок из официального трейлера

Кроме того, граница между главным героем и игроком стирается и благодаря синтезу медиумов — интермедиальности.

В анализируемых примерах, мотив игры, освещающий описанные мистические события, в значительной мере определяет структуру сюжета. Упоминание игры (прием «игра в игре» по аналогии с «текстом в тексте») образует раму, окаймляющую нарратив, приводит к повышению концентрации таинственных событий в повествовательной канве.

Original size 1280x720

Parasocial | パラソーシャル. 2023 // Главная героиня играет в «Aka Manto». Отрывок из официального трейлера

Original size 3436x740

Parasocial | パラソーシャル. 2023 // Главная героиня играет в игры, присланные подписчиком

Лейтмотив всех «игр в игре» в контексте Parasocial — предупреждение о злых намерениях полицейского. Позднее выясняется, что сотрудник правоохранительных органов был подставным. Это доказывает и раскрывает идею о том, что рамка из «игр в игре» выполняет функцию предвестника или высшего предзнаменования.

Original size 1280x720

The Kidnap | 誘拐事件. 2023 // Главный герой играет в приставку

Своеобразие лиминальных состояний

Играм Chilla’s Art свойственны и другие, более «традиционные» черты психологического хоррора, которые, тем не менее, также подвержены воздействию и неизбежному влиянию принципа лиминальности: эффект «зловещей долины», эффект VHS-кассет, различные методы нагнетания атмосферы — все это сосуществует в рамках метафизического дуализма, двойственности и мифологичности повествования.

Original size 3583x2104

Эффект «зловещей долины» на примере персонажей: Night Delivery | 例外配達. 2021; The Closing Shift | 閉店事件. 2022; The Karaoke | ヒトカラ. 2023; Night Security | 夜間警備. 2023; The Kidnap | 誘拐事件. 2023

Кажется, мало кого могут напугать эти плоские, часто безэмоциональные лица, поскольку они в полной мере не относятся к миру животного страха, ужаса и инфернального наваждения.

В них нет ничего, что было бы особо страшно, ужасающе или отталкивающе уродливо. Персонажи не «исходят нечеловеческой злобой и ненавистью» к игроку или миру. Однако этот эффект, названный эффектом «зловещей долины», красной нитью проходит через все игры Chilla’s Art.

И неслучайно! Поскольку та неуловимая черта, грань, амбивалентное состояние, когда человеческое лицо перестает кипеть жизнью и наливается фальшивым румянцем, а глаза затухают и превращаются в пару неприглядных бусин, является точкой лиминальности, на грани бытия и небытия.

Original size 1003x513

The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // Кадр из эпизода с танцующим незнакомцем

Разработчики свободно деформируют повествовательную канву, ритмически двигают, пропорционально искажают обыденное, сообщая ему черты абсурдистского.

Так можно сказать и про танец незнакомца из игры The Closing Shift.

Original size 1832x504

VHS-эффект: 1. The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // Отрывок из официального трейлера 2. Hanako | 花子さん. 2020 // Отрывок из официального трейлера

Original size 2972x543

1. Inunaki Tunnel | 犬鳴トンネル. 2019 // 2. Onryo | 怨霊. 2020 // 3. Okaeri | おかえり. 2019

VHS-эффект — это не просто эстетический инструмент визуального воздействия, но также и сюжетообразующее, концептуальное средство. Через VHS-эффект также раскрываются черты психологического хоррора и принцип лиминального подхода.

Мы [игрок] смотрим VHS-кассету? Или непосредственно принимаем участие в действии игры, снимая происходящие события на камеру? Неразрешимость этих и многих других вопросов лишь усиливает эффект пограничности, неустойчивости и абсолютной неопределенности.

Original size 1280x601

The Bathhouse | 地獄銭湯. 2023 // Скример

В играх Chilla’s Art практически отсутствуют скримеры, что является одним из ключевых признаков психологического хоррора, готового напугать зрителя более изощренными способами.

Если в игре и присутствуют скримеры, то нередко их причиной или исполнителем оказываются неиграбельные персонажи, обычные люди, способные напугать сильнее самого страшного монстра.

Original size 2185x520

Скримеры с NPC-людьми: 1. The Closing Shift | 閉店事件. 2022 // 2. Night Security | 夜間警備. 2023

Original size 2166x515

Скримеры с NPC-призраками: 1. The Kidnap | 誘拐事件. 2023 // 2. The Bathhouse | 地獄銭湯. 2023

Неожиданный скример однозначно напугает неподготовленного зрителя. Однако испуг, полученный в безопасных, казалось, условиях, оставляет неизгладимое впечатление и может оказывать большое влияние на эмоциональную и психологическую составляющую игрока.

Original size 1264x711

Night Security | 夜間警備. 2023 // Отрывок из официального трейлера

В игре Night Security разработчик прибегнул к другому приему: игрока пугает неизвестность, скрывающаяся за закрытыми дверями лифта, который медленно открывает и закрывает свой широко распростертый рот.

Original size 2210x1941

Night Security | 夜間警備. 2023 // Скриншоты «лиминальных» локаций

Original size 1920x1080

Night Security | 夜間警備. 2023 // Скриншот

Original size 1821x550

Night Security | 夜間警備. 2023 // Кадр из игры. Седьмой этаж. Куклы

Заключение

В настоящее время жанр хоррора претерпевает существенные изменения и активно трансформируется. Помогают же этому смелые решения «новичков» индустрии, например, Chilla’s Art, чье стремление нарушить старые конвенциональные формы способствует созданию уникального художественного игрового мира, по-настоящему завораживающего и вместе с тем пугающего.

Предложенный в исследовании анализ структурных особенностей игр позволяет судить о самобытном, уникальном, а порой и о новаторском подходе инди-компании к своим произведениям.

Нелинейное повествование, хаотичность, а подчас и бесцельность коллизий сюжета, «пограничность», маргинальность игровых и неигровых персонажей, «бесформенность» их лиц — вот, что характеризует авторский почерк и иконографию Chilla’s Art. Все эти особенности и художественные категории моделируются с помощью лиминальности — принципа, на котором зиждется повествовательный, визуальный и концептуальный аспекты игр инди-разработчика.

Лиминальность неизбежно влияет и на хронотоп. Так пространство и время, которые по законам здравого смысла должны оставаться неподвижными и статичными, вдруг оказываются неустойчивыми, создавая неоднородность. Она [неоднородность] в свою очередь позволяет совмещать между собой категории реального и ирреального, а также непосредственно влиять на функционирование сознания главного героя.

Таким образом, своеобразие художественного метода Chilla’s Art определяется вариативностью принципа лиминальности как моделирующего инструмента, который сообщает играм инди-компании множественные черты психологического хоррора.

Bibliography
Show
1.

Григорьев С. Л. Хоррор-видеоигры: экранный страх // Общество. Среда. Развитие (Terra Humana). — 2022. — №. 4 (65). — С. 41-47.

2.

Дуткина Г. Б. «Душа Японии» в зеркале японского кайдана // Японские исследования. — 2016. — №. 3. — С. 25-41.

3.

Дуткина Г. Б. Призраки среди нас: особенности национальной психологии современных японцев // Японские исследования. — 2016. — №. 4. — С. 82-101.

4.

Мураками Х. Норвежский лес: [роман] / Х. Мураками; пер. с яп. А. Замилова. — Москва. — 2018. — С.

5.

Никифорова А. А. Спациопоэтика новеллы М. Р. Джеймса «Номер 13» // Вестник Балтийского федерального университета им. И. Канта. Серия: Филология, педагогика, психология. — 2021. — №. 4. — С. 71-79.

6.

Тернер В. Символ и ритуал. — М., 1983. — С. 170-198.

7.

Фарино Е. Введение в литературоведение: Учебное пособие. — Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Российский государственный педагогический университет им. А. И. Герцена», 2004. — С. 370-376.

8.

Хронопуло Л. Ю. Влияние микропрозы Роберта А. Блоха на сверхкороткие сказочные истории и психологический хоррор современных японских писателей: попытка сравнительного анализа // Ежегодник Япония. — 2022. — Т. 51. — С. 286-305.

9.

*Chilla’s Art. Официальный YouTube канал компании. URL: https://www.youtube.com/@chillasart (дата обращения: 12.11.2023)

10.

Marak K. Player’s Powers: Magic As Mechanics And As Narrative In Independent Horror Games // Nikolaus Koenig, Natalie Denk. — С. 17.

Image sources
Show
1.2.

https://chillas-art.fandom.com/wiki/The_Ghost_Train (дата обращения: 10.11.1023)

3.4.

https://chillas-art.fandom.com/wiki/The_Closing_Shift (дата обращения: 11.11.1023)

5.

https://www.youtube.com/@chillasart (дата обращения: 13.11.1023)

6.

https://steamcommunity.com/app/1843090/screenshots/ (дата обращения: 14.11.1023)

7.

https://www.youtube.com/@konasu (дата обращения: 15.11.1023)

8.

https://automaton-media.com/en/news/20220426-11952/ (дата обращения: 18.11.1023)

9.

https://www.artstation.com/chillasart (дата обращения: 18.11.1023)

10.

https://steamcommunity.com/app/1956830 (дата обращения: 19.11.1023)

11.

https://bakemono.lib.byu.edu/yokai/yuki-onna/ (дата обращения: 19.11.1023)

12.

https://steamcommunity.com/app/2593900/screenshots/ (дата обращения: 20.11.1023)

13.

https://steamcommunity.com/app/2367230 (дата обращения: 20.11.1023)

14.15.16.

https://steamcommunity.com/app/2314720/screenshots/ (дата обращения: 21.11.1023)

17.
Лиминальность как главный принцип психологических хоррор-игр Chilla’s Art
124
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more