ДИЗАЙН СРЕДЫ И ИНТЕРЬЕРА. I курс. I модуль.

Трехмерное моделирование (базовый уровень)

Курс позволяет студентам с самого начала работы над проектом погрузиться в создание объемно-пространственных композиций и эскизов сложных и разнообразных форм. Слушатели учатся создавать объекты в масштабе один к одному. Также они осваивают процесс рендера, который помогает отслеживать изменения в проекте и оперативно подготавливать презентационные изображения или видеоролики.

Занятие № 1

post

В начале работы с SketchUp важно ознакомиться с интерфейсом программы. Это поможет быстро сориентироваться в инструментах, понять структуру рабочего пространства и уверенно приступить к созданию 3D-моделей.

Исходный размер 2480x1750
  1. В верхней части интерфейса вы увидите строку заголовка. Строка заголовка содержит стандартные элементы управления окном, название вашей модели и версию Sketchup, которую вы используете.

Рекомендуется давать файлу понятное и корректное название, отражающее его содержание. Это упростит навигацию в проектах, ускорит поиск нужной модели.

Например: Арт-объект_1 модуль.skp

  1. Строка меню предоставляет доступ к меню, содержащим большинство инструментов, команд и настроек SketchUp. В строке меню отображаются следующие пункты: SketchUp (только для iOS) File — Файл Edit — Правка View — Вид Camera — Камера Draw — Рисование Tools — Инструменты Window — Окно Extensions — Расширения Help — Справка

  2. Панели инструментов Инструменты SketchUp отсортированы на несколько панелей инструментов. Панель инструментов «Начало работы» является панелью инструментов по умолчанию, видимой при открытии нового файла. Дополнительные панели инструментов можно активировать с помощью меню «Вид».

  3. Область рисования — это место, где создаётся ваша модель. Оси рисования определяют трёхмерное пространство области и помогают ориентироваться в нём во время работы. При первом открытии модели вы также можете увидеть простой 3D-макет человека — он помогает оценить масштаб создаваемых объектов.

  4. Строка состояния содержит четыре важных элемента: Измерения (Measurements) - при рисовании соответствующие размеры отображаются в этой части строки. Вы также можете вводить значения вручную для изменения параметров выбранных объектов или создания равномерно распределённых копий.

Информация о модели — быстрая ссылка на окно настроек модели (Model Info). При наведении курсора на кнопку информации отобразится имя создателя выбранного объекта.

Геолокация — если вы задали геоположение модели, при наведении курсора на значок с меткой появится информация о местоположении. Щелчок по значку откроет параметры геолокации.

Подсказки (Tooltips) — при использовании инструмента в центральной части строки состояния отображается полезная информация об этом инструменте, включая способы использования и доступные модификаторы.

Создание файла

post
  1. Выбор шаблона

В SketchUp по умолчанию есть несколько стандартных шаблонов — с настроенными единицами измерения и стилем отображения модели.

Важно выбрать шаблон с правильными единицами измерения, не перегруженный настройками стилей. Рекомендуется шаблон c единицами измерения «Millimeters».

post
  1. Настройки интерфейса

Панели инструментов можно прикреплять ко всем 4-м сторонам интерфейса и располагать в удобном порядке:

eng.: View → Toolbars → Выбрать необходимые панели → Перетянуть панель в удобную область экрана

рус.: Вид → Панели инструментов → Выбрать необходимые панели → Перетянуть панель в удобную область экрана

post
  1. Настройка автосохранения

Автосохранение - это страховка для проекта на случай, если программа не справится с весом файла и «вылетит».

Рекомендуем настроить автосохранение на каждые 10–20 минут:

На Windows:

eng.: Window → Preferences → General → Autosave рус.: Окно → Параметры → Общие → Автосохранение

На macOS:

eng.: SketchUp → Preferences → General → Autosave рус.: SketchUp → Параметры → Общие → Автосохранение

Навигация в SketchUp

post

Используйте мышь с колёсиком для быстрого и точного управления.

  1. Прокрутка колёсика — масштабирования (zoom)

  2. Нажатие и удержание колёсика (scroll wheel) — вращение камеры вокруг модели (orbit)

  3. Shift + нажатое колёсико — панорамирование вида (pan)

Навигационные движения можно выполнять даже при активном инструменте — это ускоряет работу и повышает точность.

Занятие № 2

post

Инструменты базовой геометрии SketchUp для создания 3D-моделей включают: «Линия» (Line) «Прямоугольник» (Rectangle) «Окружность» (Circle) «Дуга» (Arc) для рисования 2D-форм

Линия — Line (L)

Исходный размер 2576x1894

Инструмент «Линия» в SketchUp (клавиша L), обозначаемый значком карандаша, используется для рисования отрезков линий, которые являются основой для создания 3D-моделей.

Прямоугольник — Rectangle (R)

Исходный размер 2576x1894

Инструмент «Прямоугольник» в SketchUp (клавиша R) позволяет рисовать прямоугольные фигуры

Круг — Circle (C)

Исходный размер 2576x1894

Инструмент «Круг» в SketchUp (клавиша C) предназначен для создания кругов и дуг в вашей 3D-модели. Он позволяет нарисовать круг, задав центр и радиус (или диаметр).

Практика

post

ЗАДАЧА

Освоить базовые инструменты построения в 2D и работу с интерфейсом.

ОПИСАНИЕ

  1. Нарисовать прямоугольник с помощью Rectangle.
  2. Построить круг с помощью Circle.
  3. Используя Pen Tool, начертить произвольный многоугольник (например, треугольник или пятиугольник).

Разместить все фигуры рядом друг с другом, применяя инструмент Move.

Сохранить файл под названием Практика_1.skp.

РЕЗУЛЬТАТ

В сцене 3 фигуры (прямоугольник, круг и многоугольник), расположенные на плоскости.

Занятие № 3

post

Инструменты построения и редактирования в SketchUp Move (Перемещение) Rotate (Вращение) Push/Pull (Push/Pull) Offset (Смещение) Scale (Масштаб) используются для манипуляции объектами

Перемещение — Move tool (M)

Исходный размер 2576x1838

Инструмент «Перемещение» в SketchUp используется для перемещения объектов, компонентов и всей модели. Активируйте его с помощью кнопки на панели инструментов или нажав клавишу M.

Поворот — Rotate tool

Исходный размер 2576x1838

Инструмент «Поворот» в SketchUp используется для вращения объектов или их частей вокруг заданной оси. Чтобы воспользоваться им, активируйте инструмент, выберите центральную точку вращения,

Вдавить/Вытянуть — Push/Pull

Исходный размер 2576x1838

Для использования Push/Pull необходимо выбрать плоскость и потянуть ее мышью перпендикулярно в нужном направлении, задавая расстояние вручную или с помощью клавиатуры.

ДИЗАЙН СРЕДЫ И ИНТЕРЬЕРА. I курс. I модуль.
Проект создан 10.09.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше