
Капитан Кот — отважный юный капитан и исследователь морских глубин. Обеспокоенный судьбами подводных обитателей, он бороздит бескрайние океаны, помогая оставленным в беде.

Рендер персонажа в позе в Unreal Engine

Разработка дизайна персонажа. Скетчи
Работа над персонажем началась с поиска визуальных решений и зарисовки идей. Пережив ряд метаморфоз, Кот нашел себя в финальном концепте, из космонавта превратившись в мореплавателя.

Разработка дизайна персонажа. Концепт арт
По концепту был выполнен скульпт в ZBrush, в Maya сделана ретопология, а затем в Substance Painter были отрисованы текстуры.
Скульпт персонажа в ZBrush
Рендер в Wireframe
Рендер в Wireframe
Рендер в Greyshade
Рендер с UV-чекером
Готовый персонаж был помещен в локацию.
Часть ассетов была смоделирована самостоятельно, часть взята с платформы Sketchfab (подводная лодка, медуза) и маркетплейса EpicGames (морское дно).
Рендер персонажа в окружении