
Симметра с протезом руки. Overwatch, Blizzard Entertainment, 2016
Протезы восполняют утрату или отсутствие с рождения какой-либо конечности. В реальной жизни доступные протезы рук помогают держать предметы, а протезы ног — ходить. В играх же похожие протезы нередко наделяют персонажей новыми способностями, чаще всего — сверхъестественными.
Например, у Рэда Спенсера из Bionic Commando (2009) есть знаменитый металлический протез, буквально сделанный из его жены. Во-первых, здесь прослеживается троп «женщина в холодильнике»: персонаж женского пола приносится в жертву ради развития сюжетной линии персонажа мужского пола. Во-вторых, в этой игре утерянную конечность персонажа заменяют высокотехнологичным протезом.

Bionic Commando, Capcom, 2009
Мисти Найт, героиня Marvel: Future Fight, получает от Тони Старка бионическую руку, с помощью которой она может стрелять, создавать антигравитационные поля и останавливать преступников смертельной хваткой.
Полученные протезы не только восполняют утерянные способности, но привносят новые. Это позиционируется не просто как «исправление», но и как «улучшение».
Образ Мисти Найт в двух играх. Слева: Marvel: Future Fight, Netmarble Games, 2015. Справа: Marvel: Contest of Champions, Netmarble Games, 2014
Импланты главного героя Cyberpunk 2077 — Ви, — призваны улучшать его уже имеющиеся характеристики. Никаких проблем со здоровьем герои не имеют, что делает протезы опциональными дополнениями.
Несмотря на это, кибернетические имплантаты делают персонажа игрока все более уязвимым к вирусам, взломам, устареванию и кражам. Игра показывает, что становление киборгом не решает и не преодолевает человеческие уязвимости — оно привносит только новые.
Виды имплантов в Cyberpunk 2077, CD Project, 2020
Технологии действительно могут помочь с адаптацией к изменениям в окружении или теле. Однако они не являются мгновенным или постоянным решением, и их не следует рассматривать как таковые.
Кибернетический протез Джонни Сильверхенда, персонажа Cyberpunk 2077.
Также подобные сюжетные решения поощряют токсичное мышление среди аудитории игры о том, что инвалидность следует исправить или вылечить. Как, например, в одной из концовок Dishonored: Death of the Outsider можно исправить событие, после которого главная героиня Билли Лурк теряет и глаз, и руку. По сути, в этом сценарии инвалидность персонажа может быть «исправлена».
Dishonored: Death of the Outsider, Arkane Studios, 2017
Убеждение, что технологии являются «решением» инвалидности, называется техноэйблизмом. Впервые его использует Ашли Шев в книге «Против техноэйблизма».
Бороться с ним помогает не только подтверждение мысли о том, что технологии не являются «панацеей», но и персонажи, проходящие путь принятия своего тела. Адам Дженсен из серии игр Deus Ex, пережив почти фатальные травмы, вскоре становится киборгом. Ему вживляют имплантаты, усиливающие его способности, и устанавливают протезы рук и ног. Здесь также прослеживается проблема чрезмерной компенсации недостающих частей тела с помощью сверхмощных протезов.
Deus Ex: Mankind Divided, Eidos Montreal, 2016
Однако, Deus Ex показывает долгий путь принятия себя после полученных травм: Адам перестаёт считать себя человеком, лишившись половины тела. При первом взгляде на свой новый облик он разбивает зеркало. Такие детали связывают персонажа и его инвалидность, делают их неотделимыми, ведь замена конечностей не должна проходить бесследно.
Адам Дженсен после имплантации. Deus Ex: Human Revolution, Eidos Montreal, 2011
В воображаемом будущем, где любая часть тела может быть заменена с помощью высоких технологий, снайпер Ана, потерявшая бионический глаз в дуэли, отказывается вернуть его вновь. Он делал ее зрение лучше до такой степени, что ей редко приходилось использовать прицел. Несмотря на это, сейчас она чувствует себя комфортно с повязкой на глазу. Это подтверждает внутриигровой диалог, показывающий, как инвалидность являются частью личности Аны:
Ангел: Ана, медицина шагнула вперед. Мы могли бы восстановить твой глаз. Ана: Спасибо, но я уже приняла себя такой. Будет мне напоминание.
Ана, Overwatch, Blizzard Entertainment, 2016
Сэр Хаммерлок — киборг из серии игр Borderlands. Его рука, нога и глаз были потеряны в приключениях и заменены на протезы. При этом мы видим, что его жизнь развита и разнообразна. У него есть бывшие, обиды, семейные проблемы. Личность персонажа не строится вокруг его травм.
Сэр Хаммерлок, Borderlands 2, Gearbox Software, 2012
В Metal Gear Solid V рука Казухиры Миллера не заменяется протезом. Игрок видит, как Каз приспосабливается ходить с костылем и умело обращается с оружием всего одной рукой. Он отказывается от протеза, желая «не забывать боль».
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami, 2015
«Снейк… почему мы ещё живы? Для того, чтобы страдать? По ночам… я чувствую свою руку и ногу… даже свои пальцы. Тело, которое я потерял. Товарищи, которых я потерял, — эта боль никак не утихнет. Они будто всё ещё со мной. Ты ведь тоже это чувствуешь, правда?»
Слева: Биг Босс помогает Казу. Справа: Каз пользуется костылем. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami, 2015
Инвалидность — это часть жизненного опыта, переплетенного с личностью человека, а не то, можно «исправить» или «вылечить».
Протезы в видеоиграх редко изображаются реалистично, что создает противоречивые представления о работе настоящих протезов. Сложно представить примитивный протез в играх, действия которых происходят в научно-фантастическом мире. Однако, Metal Gear Solid V в начале демонстрирует протез, приближенный к реальности.
Биг Босс, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami, 2015
Крысавчик из Overwatch 2 ходит с протезом правой ноги. Не таким высокотехнологичным, как у других персонажей, потому у него прослеживается явная хромота. На этом примере видно, как инвалидность влияет на внешний вид человека, что придает образу реалистичности, становится неотъемлемой его частью.
Крысавчик, Overwatch, Blizzard Entertainment, 2016




