
0. Обо мне
Меня зовут Арина, я закончила Школу Дизайна НИУ ВШЭ с красным дипломом по специальности «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» и учусь в магистратуре по направлению «Системный гейм-дизайн».
Мой коммерческий опыт в гейм-дизайне 5 лет — я совмещаю учёбу и работу гейм-дизайнером и преподавателем по разным направлениям геймдева. Сейчас я работаю гейм-дизайнером в одной из самый крупных студий мобильных игр в мире — Playrix на проекте Homescapes.
У меня более 15-и pet-проектов, последний — шутер Dear Diary на Unreal Engine 5, который сейчас на стадии подготовки демо для издателей.
Ещё я разрабатываю настольные игры: «Сын маминой подруги» от издательства «Экивоки» уже год в продаже по всем странам СНГ, и в 2026 году выйдет моя игра от издательства Dojoy.

1. Опыт работы
2. Учебные проекты
3. Настольные игры
4. Преподавательская деятельность
5. Внеучебная активность
6. Навыки
7. Карьерный план

1. Опыт работы
Сейчас я работаю гейм-дизайнером/продюссером на проекте Homescapes. Моя команда занимается разработкой фичей и игровых событий, на данный момент это карточные коллекции.
В мои задачи входит: анализ фич конкурентов, составление технических заданий и приём результатов, приоритезация задач, еженедельные отсмотры арта и эффектов, определение скоупа на следующие спринты, обработка информации от аналитиков.

В качестве гейм-дизайнера я разрабатывала концепты, механики, питчдеки и контролировала создание промо-контента для новых эпизодов адвенчуры Enelia: Dawn of Madness.
Этот проект прошёл в акселератор XSOLLA, где вместе c ведущими гейм-дизайнерами и продюссерами Мэнни Хэтчи и Джеем Эккертом мы дорабатывали новые концепты и определяли стратегию продвижения.

Первые месяцы я работала в биздев-отделе, где занималась поиском потенциальных инвесторов и проектов, нуждающихся в издателе или аутсорс-команде.
Последние месяцы я была гейм-дизайнером на проекте Bullet Shell — писала технические задания, дописывала ГДД, отсматривала билды и вводила новые фичи.Моя первая работа в геймдеве была в крупном ПК-проекте 14: Overmind. Я писала ГДД, ТЗ и принимала результаты, совместно с проджект-менеджером составляла роадмапы и спринты, приоритезировала задачи, была связующим звеном между инвестором и командой.
В проект я пришла на этапе прототипа, поэтому многие механики, фичи и мини-игры придумывала и вводила сама. Ещё я плотно работала с левел-дизайнерами для создания больших и интерактивных уровней.

Эта компания занимается финансами и криптовалютой — я занималась разработкой геймификаций, мини-игр и телеграм-приложений для их продуктов.
В мои задачи входило концептирование, написание документации и ТЗ, проработка UX и User Flow, создание прототипов в Firma с черновым решением по UI, настройка баланса.
2. Pet-проекты
За время обучения в Школе Дизайна НИУ ВШЭ я создала более 20-и проектов разных жанров, для разных платформ, в разных игровых движках, как самостоятельно, так и в командах.
Дальше представлены мои лучшие проекты, а с остальными можно ознакомиться в портфолио Школы Дизайна или на моём itch.io по ссылке ниже.

Простой и динамичный one-hit-kill шутер от первого лица про девочку Эш, которая попала в свой личный дневник, полный подростковых страхов и переживаний, которые ей придётся отрефлексировать.
Это мой дипломный проект, где я занималась гейм-дизайном, левел-дизайном, разработкой на Unreal Engine 5, созданием 3D-моделей и текстур для окружения и левел-артом.Медитативное приключение про девочку-улитку, где можно исследовать космос, его флору и фауну, восстанавливать экосистемы и возвращать жизнь на мёртвые планеты.
Я была лидом команды из 12-и студентов, отвечала за организацию рабочего процесса, планирование спринтов и распределение задач. Параллельно выполнялала задачи гейм-дизайнера и левел-дизайнера.

За время разработки проект претерпел значительные изменения как в визуале, так и в геймплее — на скриншотах ниже можно увидеть, как выглядел прототип.
За год моя команда выполнила >600 задач, завершила >30 спринтов, провела >100 дейликов и созвонов, суммарно было отработано >1500 часов.


Action adventure с элементами tower defense про безумную пастушку-биоинженера. Из своих милых пушистых овец она создаёт боевых мутантов с разными способностями и пробирается сквозь ядовите леса в поисках нового дома для её стада.
Это проект был создан командой из 4-х человек, где я была лидом, гейм-дизайнером и левел-дизайнером — организовывала рабочий процесс, писала ТЗ, создавала уровни.


Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек. Этот проект сделан полностью мной: от создания механик и визуала до сборки уровней и написания кода в Unreal Engine 5.


3. Преподавательская деятельность
Это частная школа дополнительного образования в формате городского лагеря, где я вела групповые и индивидуальные занятия по 3D-моделированию, скульптингу и анимации в Blender.
На второй год я начала вести занятия по созданию игр на Unity, графическому дизайну и программированию на Phyton.


Мастер-класс для МТС / Урок 3D-моделирования в TUMO
TUMO была выкуплена другой компанией, но я продолжила вести занятия, а также начала проводить выездные мастер-классы для мероприятий разных компаний: МТС, Genotek, «Самолёт».
Ещё я написала учебный план и методические материалы для курсов «3D-моделирование в Blender» и «Программирование на Phyton».


Работы учеников с первых занятий
Вела короткий дополнительный курс по 3D-моделированию игровых пространств и интерьеров в Blender. За это время курс успели пройти более 80-и студентов.


Работа ученицы
Ещё я была учебным ассистентом по арт-практике: помогала составлять планы занятий, проверять задания и проекты студентов, проводила дополнительные консультации.


Работа ученицы
Сейчас я продолжаю проводить индивидуальные занятия самостоятельно для детей и взрослых по разным направлениям: 3D, анимация, графический дизайн, гейм-дизайн и игровые движки, программирование, вёрстка презентаций и другое.
Работаю с самыми разными запросами: поступление, создание личных проектов, выход на фриланс, улучшение оценок в колледже или ВУЗе.4. Настольные игры
Студенческий проект настольной игры с подвижным полем на основе механики Match-3, который занял 2-е место на ГРАНИконе-2023 и заинтересовал сразу 3-х издателей: Hobby Games, «Оригами» и «Экивоки».
Мной была создала концепция, механики, проведены тесты и настроен баланс, отрисован первичный визуал для игры.
Сейчас игра продаётся на всех маркетплейсах и в офлайн-магазинах настольных игр и книг по всем странам СНГ.

Настольная игра с подвижным полем про заселение панельки. Чем приличнее и приятнее будут жильцы в доме, тем больше шансов на победу.
Игра попала в выпуск канала «Твой Игровой» и заинтересовала издательство Dojoy, выход запланирован на начало 2026-го года.

ГРАНИкон 2023 / ГРАНИкон 2024
5. Внеучебная активность
FPS про эпидемию, если бы она призошла в 90-е. Игроку предстоит найти в опустевшем магазине товары по списку, но за них придётся драться с другими покупателями и стараться не подхватить заразу.
Игра была сделана за 3 дня в команде из 6-и человек, где я была левел-дизайнером, левел-артистом и подхватывала задачи по коду.

2 года подряд я представляла свои настольные игры на конвенте. Первая игра получила 2-е место, а вторая — приз зрительских симпатий.
Эта же настольная игра заняла 2-е место.
Моё исследование на пересечении дискурсов современного искусства и геймдизайна вошло в шорт-лист.
6. Навыки
Игровые движки: 1\ Unreal Engine 5 2\ Unity 3\ Roblox
Расширенный пакет Adobe 1\ Photoshop 2\ Illustrator 3\ InDesign 4\ Premiere Pro 5\ After Effects 6\ Animate 7\ Audition 8\ Media Encoder
3D 1\ Blender 2\ Maya Autodesk 3\ Substance Painter 4\ Substance Designer 5\ 3D Coat
Другое 1\ Figma 2\ Tilda 3\ Slack 4\ Asana 5\ Notion 6\ Miro 7\ Google Sheets
Мне нравится быть лидом — это позволяет взять контроль и ответственность за качество продукта. Самое важное для меня в командной работе — постоянная синхронизация и прозрачность процессов.
Умею выстраивать доверительное общение с командой, открыта к обратной связи и умею давать её конструктивно и мягко. Легко адаптируюсь к изменениям и сохраняю фокус даже в условиях сжатых сроков.