Original size 2480x3500

Architects of Shape

PROTECT STATUS: not protected
31

«Architects of Shape» — 3D видеоигра со сражением на геометрических заклинания в жанре ретро-футуристичный экшен-менеджмент.

Об игре

В городе будущего, возрождающемся из руин, магия подчинена законам геометрии. Вы играете за Алису — новую главу «Архитекторов», сражающейся с помощью циркуля, чертящего заклинания. Но вашей попытке построить утопию угрожают «Контуровщики» — бунтари, превращающие стройные формы в оружие хаоса. Сражайтесь, стройте и определите будущее Нового Проспекта, товарищи!

big
Original size 1683x1189

Общая информация

USP: Сражение на геометрических заклинаниях для определение будущего города-утопии.

Камера

Top-down от 3-го лица.

Платформа

Middle ПК.

big
Original size 1746x898

Сеттинг

Original size 1683x704

Далекое будущее. Над руинами старого мира парит мегаполис «Новый Проспект». Здесь магия — точная наука, еще один вид энергии, который можно измерять, проектировать и распределять на благо жителей.

Возрождением города занимаются «Архитекторы» — инженеры нового времени. Их цель — найти новый смысл и хрупкий порядок в хаосе прошлого, создав общество, которое не повторит старых ошибок.

Тема — Порядок VS Хаос

В геймплее

Восстановление порядка в блоках города, разрушенных хаосом «Контуровщиков».

В нарративе

Противостояние идеологий «Архитекторов» и «Контуровщиков».

Original size 1683x945

Целевая аудитория

Маргарита

Женщина, белая, 18-26 лет, Санкт-Петербург, левая, бакалавр архитектуры. Любит активный геймплей и играет для погружения в атмосферу нового мира. Без игр смотрела бы фантастику и видео-эссе по истории.

Original size 1683x547

Опыт игрока

Игра строится вокруг чередования трех фаз — Планирование, Вылазка (Бой) и Стройка, связанных единым ресурсом — «геомом».

Основной ресурс в игре — «геом», структурная энергия, материя порядка. В бою он проявляется как источник атак, в городе как ресурс для реконструкции.

Игрок должен ощущать себя архитектором-творцом: чертить формы в бою, получать больше геома и видеть прямой эффект его распределения в восстановлении города. Нести ответственность за баланс между порядком и хаосом, ведь от него зависит судьба Нового Проспекта.

Original size 1683x1031

Столпы геймдизайна

1. Два режима — бой и менеджмент-восстановление города.

2. Быстрые забеги для поддержания порядка в зарождающемся хаосе.

3. Подача нарратива через общение с персонажами Нового Проспекта.

Original size 1683x1189

Референсы

Геймплей

«Hades 2» (2025) — создание сигилов в бою. Игровая камера. Диалоги с NPC в 2D. «Frostpunk» (2018) — строительство (восстановление) города после катастрофы. Распределение ресурсов.

Визуал

«Metaphor: ReFantazio» (2024)— чертежи и краски как декоративные элементы. «Transistor» (2014) — футуристичное переосмысление начала XX века. «The Fantastic Four: First Steps» (2025)— яркий стилизованный ретро-футуризм.

Original size 1683x441
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more