
Это игра о том, почему капитан покидает корабль последним.

Игра делится на 2 игровых уровня: действия на корабле и управление кораблем на карте.
Корабль

У капитана есть карта корабля и систем на нем. Каждая система отвечает либо за боеспособность, либо за маневренность судна (эти свойства важны в управлении на карте)
Корабль раз в несколько минут атакует монстр, из-за этого системы ломаются. И герои, попавшие под удар, теряют часть здоровья.

Как чинить?
Чтобы починить систему, нужно найти специалиста и отдать ему приказ. Он должен успеть починить систему до того, как её таймер истечет. Чтобы ускорить ремонт, нужно отправить помощь.
Чтобы отдать приказ, нужно нажать на героя, выбрать одно из действий, каждое действие занимает разное количество времени у разных героев.
Капитан может и сам заняться проблемой области
Например, чтобы использовать способность плотника, нужно прибежать к нему в каюту, взять инструмент и применить его там, где требуется. Пока капитан выполняет роль плотника, он не может отдавать приказы.
Каждый герой, включая капитана, имеет показатель здоровья — таймер, реальное время, которое осталось герою. Здоровье капитана — это время, оставшееся до конца игры.
Карта
На карте местности отмечено положение корабля, ближайших монстров и обломков. Нужно выстраивать курс до обломков. Прямой курс подразумевает столкновение с монстром, но он быстрее, чем безопасный.
Чем выше маневренность, тем быстрее корабль передвигается по карте.
Чем выше боеспособность, тем ближе к монстрам можно проходить.
Специалисты


Матросы
Матросы не имеют своей специальности, их 9 на корабле и каждый может ускорить выполнение любого задания на 10 секунд.
Шлюпки
Когда корабль доплыл до обломков, можно создать одну шлюпку. На шлюпке может быть от 1 до 3 рыб. Корабль может продолжить движение только после отправления шлюпки.
Отправление шлюпки приближает игрока к выполнению цели игры, спасти как можно больше рыб, но лишает корабль рабочей силы, из-за чего спасение других становится сложнее.
Почему же капитан покинет корабль последним?
Цель игры — спасти как можно больше подопечных, поэтому я рассчитываю, что игрок будет воспринимать своего героя, как инструмент для спасения других, а не как того, кого надо спасать. Также настоящий капитан бы не думал о себе, а думал о спасении своих подчиненных.
Победа?
Если все рыбы отправлены в шлюпках не берег, даже если капитан остался на корабле, игрок победил, потому что исполнил долг капитана.
Есть возможность спасти капитана, в этом случае игрок получает дополнительную катсцену с ребятами на берегу и достижение в Steam «король морей»
Уровни?
В игре нет уровней. Было бы неправдоподобно давать игроку переживать опыт кораблекрушения множество раз, он бы терял свою ценность.
Игру можно перепроходить. Монстр наносит удары по случайным областям, поэтому прохождения будут не похожи друг на друга.