

Логотип бренда готических елочных игрушек, сгенерированный в Grok AI
Идея проекта
Новый год — это волшебный праздник, яркий и очень добрый. Каждый из нас хочет под конец года создать определенное новогоднее настроение. А если настроение не веселиться, а изучать Средневековье, готическую архитектуру и смотреть нового «Дракулу»?
Для самых стильных и мрачных «Gloomy New Year» предлагает серию новогодних игрушек, вдохновленных средневековыми витражами и архитектурой готических соборов.

Интерьер готического собора с витражным стеклом, сгенерированный в Grok AI
Промо-изображения. Серия

Рефборд текстур и цветов, составленный автором самостоятельно
Игрушки блестят и обладают легкой пропускной способностью. Выполнены технологиями 3D-печати прозрачными смолами, а затем покрашены металлическими красками и пигментированной эпоксидной смолой.
В линейке встречаются как объемные, так и плоские игрушки. Их высота до 6 см, кроме игрушки в виде подарочной коробки — ее высота 5 см.
Игрушка № 1: «Окно готического собора»
Рендер игрушки № 1 в трех ракурсах
Игрушка № 2: «Житель готического собора»
Рендер игрушки № 2 в трех ракурсах
Игрушка № 3: «Ромб с простой геометрией»
Рендер игрушки № 3 в трех ракурсах
Игрушка № 4: «Ёлка с готической геометрией»
Рендер игрушки № 4 в трех ракурсах
Игрушка № 5: «Подарок для тех, кто себя плохо вёл»
Рендер игрушки № 5 в трех ракурсах
Постеры
Для подготовки постеров использовались модели Grok 4.1 в Grok AI, и Nano Banana Pro в Leonardo Ai.


Эскизы для генерации 3D-моделей
Для подготовки эскизов использовалась модели Grok 4.1 в Grok AI.




Работа с 3D-моделями
Игрушки были полностью сгенерированы через ИИ-модель Meshy 6 в Meshy AI. Модели игрушек имеют 100.000 треугольных полигонов для большей детализации, в Meshy AI удалось также автоматически проверить результат на пригодность к печати, прежде чем они были отправлены на финальную подготовку в Anycubic Photon Workshop. В этой же программе сгенерированы поддержки для печати, так как модели сложные.
Игрушка № 1: сгенерированная модель, 100.000 полигонов для лучшей детализации
Игрушка № 2: сгенерированная модель, 100.000 полигонов для лучшей детализации
Игрушка № 3: сгенерированная модель, 100.000 полигонов для лучшей детализации
Игрушка № 4: сгенерированная модель, 100.000 полигонов для лучшей детализации
Игрушка № 5: сгенерированная модель, 100.000 полигонов для лучшей детализации
Проверка и подготовка моделей для печати (repare + slice). Автоматическая генерация поддержек в Anycubic Photon Workshop
Способ производства
1 ЭТАП: печать на 3D-принтере
Технология: Fused Deposition Modeling (FDM)
Тип принтера: 3D-принтер, способный обеспечить стабильную, высококачественную печать с прозрачными смолами (SBS), желательно с закрытой и подогревом (с целью предотвратить сквозняки и перепады температуры)
Диаметр сопла: 0.4 мм (стандартное, обеспечивает баланс скорости и качества). Для более гладких стенок при печати крупных моделей может быть рассмотрен вариант 0.6 мм.
Толщина слоя: Для достижения максимальной прозрачности и минимизации видимости слоев: 0.1 — 0.15 мм. Для компромисса между скоростью и качеством: 0.16 — 0.2 мм.
Рекомендация: Использовать переменную толщину слоя (variable layer height), если модель имеет пологие и крутые участки.
Температура сопла: 230-250°C
Температура стола: 70-85°C
Скорость печати: Умеренная, 40-60 мм/с
Толщина стенок: 1.2 — 2.0 мм. Толщина дна и крышки (Top/Bottom Layers) — минимум 4-6 слоев.
Поддержки: Съемные (разрушаемые), сгенерированные только в необходимых местах. Использовать водорастворимый материал (PVA, BVOH) из-за сложности модели.
2 ЭТАП: пост-обработка
Механическая обработка: аккуратное удаление поддержек кусачками и макетным ножом. Далее, шлифовка поверхности для выравнивания слоев. Начинать с наждачной бумаги зернистостью 200-400 grit, постепенно увеличивая до 800-1500 grit. Шлифовку проводить с водой (влажное шлифование) для получения более однородной поверхности и избегания перегрева.
Химическое или термическое полирование: обработать сольвентом или ксилолом. Затем нанести тонкий, равномерный слой прозрачного эпоксидного покрытия для 3D-моделей или акрилового лака-спрея с эффектом глянца.
3 ЭТАП: покраска
Акриловая краска «металлик»: нанести на выпуклые контуры и фурнитуру игрушек кистью.
Эпоксидная смола с пигментами: смешать черную и красную эпоксидную смолы, заливать в углубления игрушек между контурами до уровня не выше контура. Смола должна дать усадку и быть ниже выпуклого контура.
Лак или полироль: нанести финальным шагом после того, как смола затвердеет.
Программы + процесс
1 этап: Grok AI — поиск стиля и внешнего вида игрушек, генерация стилистически цельной линейки игрушек. Генерация логотипа бренда. 2 этап: Leonardo AI — генерация ракурсов для промо-изображений, генерация фона для постеров с серией игрушек. 3 этап: Grok AI — генерация эскизов игрушек для печати. 4 этап: Meshy AI — генерация модели по референсу, ремеш модели, присваивание размеров модели, экспорт модели для проверки. 5 этап: Anycubic Photon Workshop — проверка модели на пригодность к печати, генерация поддержек, экспорт финального .stl файла. 6 этап: Leonardo AI — генерация фона для постеров с серией игрушек. На каждом этапе: Deep Seek — редактура промптов.