Original size 2017x2848

Небесный маршрут: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
23

Технологический прогресс, осуществленный без переосмысления опыта прошлых эпох, приводит не к эволюции, а к системному бегству от ответственности.

big
Original size 4635x2706

Цель проекта — сподвигнуть аудиторию задуматься о последствиях не всегда осознанного внедрения новых технологий, которое оборачивается потерей контроля над последствиями. Проект предлагает посмотреть на прогресс не как на бесконечный рост, а как на контролируемый процесс, где важно учитывать опыт прошлого и строить будущее, в котором технологии служат человеку, а не управляют им.

big

Кор-фичи

Кислородный дефицит

По мере продвижения игрока, окружение ломается всё больше и уровень кислорода падает, что влияет на восприятие мира игроком. Цвета постепенно блекнут и приобретают холодные оттенки, а движение камеры плавно замедляется, создавая ощущение заторможенности и затрудняя передвижение. Полная потеря кислорода ведет к смерти героя.

Сбой системы

Автономные системы мегаструктуры продолжают функционировать, несмотря на утрату цельной логики работы. Их вмешательства в путь игрока спонтанны и неконтролируемы: платформы резко отключаются, освещение гаснет, маршруты блокируются. Игрок не может исправить подобные сбои — он лишь распознает паттерны, чтобы успеть адаптироваться к сбою до того, как он произойдет.

Кор-геймплей

Игрок преодолевает аварийный район московской мегаструктуры высоко над землёй, используя паркур среди разрушающихся конструкций, трубам и платформам. Состояние маршрута отслеживается через терминалы, с помощью которых включаются и отключаются некоторые участки, формируя временный путь. Постоянное разрушение и сбои системы принудительно меняют маршрут, а ограниченный кислород увеличивает давление времени.

При прохождении уровней задействуется механика gauntlet: обнаруженные игроком источники пополнения кислорода незначительно продлевают доступное время прохождения.

Сюжет

На месте Москвы — многоуровневая вертикальная конструкция, разделенная на районы и стремящаяся вверх, построенная прямо над старым городом. Внизу — за плотным слоем смога от электростанции — основных источников энергии, уже много лет работающих без обслуживания людей. Приспособившись к жизни на большой высоте, в дефиците главного ресурса — воздуха, люди создали систему сооружений для синтеза кислорода. Однако система нестабильна. Низшие секции мегаструктуры дают сбой и погружаются в тишину. Главный герой оказывается в застрявшем поезде, над одним из недостроенных аварийных районов, где система кислорода повреждена. Не сумев починить поломку, строители покинули это место. Герой пытается снова запустить поезд и выбраться пока всё не рухнет.

Original size 4635x2706

Игровой мир

Игровой мир — один из аварийных районов новой небесной Москвы — города, построенного над Землёй. Сам район представляет собой вертикальную структуру высоко в небе. Наверху — террасы с садами, заброшенные оранжереи, недостроенные жилые комплексы. Всё это высоко над поверхностью земли, соединённое трубами и проводами, перемещающимися платформами. Ниже ярусы рабочих отсеков: здесь господствуют еще функционирующие механизмы и гудящие двигатели, вентиляционные системы.

Структура

Игра строится как вертикальное восхождение по аварийному району мегаструктуры. Игрок проходит серию уровней, каждый из которых представляет собой набор нестабильных платформ, механизмов и садов. Между уровнями есть безопасные отсеки — чекпоинты, где можно пополнить кислород и проанализировать маршрут. На прохождение каждого уровня игроку дается ограниченное время, так как уровень кислорода постоянно снижается. Платформами можно управлять через терминалы, стабилизируя путь. Ошибки в навигации или системные сбои запускают каскадные обрушения, вынуждая игрока искать альтернативные пути, а следовательно, вызывая риск не уложиться в таймер. Когда игрок добирается до терминала запускающего транспортные пути и возобновив движение, ему предстоит быстрый и опасный путь наверх по окончательно сломавшийся и падающей вниз конструкции.

Нарратив

Район, в котором происходит действие, задумывался как автономный вертикальный сад — эксперимент устойчивого и процветающего будущего. Повсюду остались следы этого замысла: баннеры с блестящими небоскребами, покрытые строительной пылью, ряды недостроенных технологичных белых террас, где некоторые сады уже начинают увядать. Разбитые экраны терминалов мерцают как напоминания о былом контроле.

Original size 3500x2000

Интерактив

Игровой процесс представляет собой паркур в перспективе от первого лица. Игрок свободно перемещается по платформам, используя спринт, подпрыгивания, захваты и подтягивания, чтобы преодолевать вертикальные и горизонтальные препятствия. Часто приходится балансировать на узких балках на большой высоте, а также спускаться по тросам между уровнями. Для взаимодействия с терминалами игрок подходит к устройству и активирует интерфейс, который отображается на голографическом экране перед глазами и позволяет включать или отключать платформы. Кислород пополняется при подборе баллонов, разбросанных по уровням — часть из них находится в ожидаемых местах вроде аварийных отсеков и точек сохранения, остальные — в случайных локациях, требующих исследования.

Небесный маршрут: концепция игры
23
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more