

«Ночная шавуха» — мобильный аркадный менеджмент о выживании в очереди за шаурмой у станции Рижская.
Цель — добыть заветную еду, сохранив достоинство, друзей и… тапочки! Держите голод под контролем, избегайте конфликтов или наоборот — побеждайте в словесных дуэлях за место в очереди!

Давайте поиграем?


Перед выходом Артур выбирает, что взять с собой: немного наличных, термос с кофе, бургер на случай «если совсем голодно» или, может, жвачку для харизмы. Здесь игрок тратит ресурсы, накопленные за прошлые ночи или купленных в магазины за гемы, чтобы подготовиться к очередной вылазке за шаурмой. Выбор предметов влияет на поведение в очереди, отношения с NPC и вероятность успеха.

Игрок появляется в самом конце очереди у легендарной «ШАУРМА 24» на одной из локаций города, станция метро Рижская. Перед ним 5–7 уникальных персонажей с характерами, привычками и отношением к игроку. Кто-то уже его знает, кто-то видит впервые. На этом этапе игрок оценивает ситуацию: кто может помочь, кого лучше обойти стороной, а кто готов поскандалить.

Каждый шаг к ларьку требует взаимодействий. Игрок может завязать диалог, подлизаться, схитрить или внаглую пролезть вперёд. Можно угостить кого-то кофе, пошутить или поссориться. Персонажи реагируют по-разному: кто-то уступит, кто-то выгонит обратно в конец. Это ядро игры — живая социальная механика с юмором, интригами и последствиями.

Любое действие влияет на показатели: голод растёт, усталость накапливается, достоинство может как вырасти, так и рухнуть. Голод снижает контроль — игрок начинает «срываться» в ответах. Усталость ограничивает доступные действия. Достоинство — это социальная репутация: если оно падает слишком низко, Артур становится изгоем и его могут выгнать из очереди.

Дойдя до ларька, игрок сталкивается с финальным барьером — продавец. Он может быть в настроении, а может и нет. Надо правильно выбрать соус, мясо, уточнить про лук, не задеть повара и не облажаться. Иногда продавец скажет: «Соус не бери», а иногда просто закроется «на пять минут». Слушая его комментарии нужно собрать идеальную шаурму на сегодня!
Развитие проекта

- Новые районы и ночи Рижская, Курская, Савёловская и т. д. — каждая локация с уникальными NPC, ивентами и атмосферой.
- Прокачка и выбор стиля игры Игрок улучшает харизму, терпение, хитрость. Разные стратегии прохождения ночи.
- Углубление социальных механик Отношения с NPC, память событий, мини-конфликты и союзники в очереди.
- Финал ночи с последствиями Шаверма, провал или срыв — каждый исход влияет на репутацию и будущие ночи.
- Бесконечная реиграбельность Новые испытания, «ночные режимы», внутренняя мета и сессионный ритм делают игру долгоживущей.
- Монетизация Кофе, пропуски, косметика, бустеры и доступ к спец-ивентам — без давления на геймплей.
Основной референс — Good Pizza, Great Pizza Ориентир по ЦА, темпу и эмоциональной подаче.
Для генерации изображений использовалась нейросеть — https://openai.com/index/dall-e-3/