
Рубрикатор
• Концепция • Применение к игровым жанрам • Волна игр в жанре Battle Royale • Будущее копий PUBG • Появление Extraction Shooter • Попытки копирования Escape From Tarkov • Выводы по работе • Источники
Концепция исследования
Как студент направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» я очень люблю игры. Данное исследование является моим желанием применить теорию культурной индустрии Хоркхаймера и Адорно, сформулированную в 1944 году на примере кинематографа и музыки к современной игровой индустрии.
Адорно и Хоркхаймер в своей работе «Диалектика Просвещения» предложили анализ культурной индустрии как системы, подчиняющей творческие процессы капитализму и массовому производству. Потребителям навязываются шаблоны, созданные для извлечения прибыли. Искусство становится товаром и средством поддержания социального порядка. Но верны ли эти выводы спустя множество лет? Применимы ли они к относительно новой индустрии, которую авторы не застали?


Это исследование имеет две цели. Во-первых, я хочу рассмотреть, может ли критическая теория быть применена к современной индустрии видеоигр. Во-вторых, я хочу подтвердить или же опровергнуть теорию Адорно и Хоркхаймера, используя для этого любимые мной игровые проекты.
Для своего исследования я решил разобрать несколько объектов. Два жанра: Battle Royale и Extraction Shooter, которые сильно различаются. Это позволит увидеть больше аспектов стандартизации, через которые проходит индустрия.


Escape From Tarkov и PUBG как представители жанров
Видеоигры как объект исследования интересны тем, что они соединяют множество аспектов, которые авторы анализировали по отдельности: технологическую воспроизводимость, экономическую логику и творческий процесс. Кроме того, видеоигры развиваются с большой скоростью. За десятилетие графика ушла далеко вперед и стала реалистичной, инструменты стали обширнее и в целом, индустрия стала намного обширнее, привлекая большие бюджеты. Это ускорение делает процессы стандартизации более видимыми и более доступными для моего анализа.
Применение к игровым жанрам
Были выбраны жанры Extraction Shooter и Battle Royale потому что они кардинально отличаются друг от друга. Темп игр сильно различается, основной концепт так же разный.
В основе Battle Royale находится простая идея: большое количество игроков начинают игру на изолированной карте, ищут оружие и снаряжение. Побеждает последний оставшийся в живых. По мере хода матча зона игры сокращается, вынуждая игроков в итоге встретиться.
Несколько игроков во время матча в PUBG
Жанр интересен тем, что он привёл к появлению десятков клонов, каждый из которых претендует на оригинальность. После рекордного успеха PUBG по одновременному количеству игроков, многие издатели попробовали создать свою версию этого жанра или добавить его в существующие проекты.
Одновременное число игроков онлайн более 3 миллионов на пике
Extraction Shooter, напротив, представляет случай, когда один проект сумел установить стандарт, которому трудно подражать. Escape From Tarkov условно «создал» жанр, поставив планку достаточно высоко. Аудитория данной игры во многом состоит из любителей страйкбола и военной тематики, которым важен реализм и сложность.
Скриншот во время игры в Escape From Tarkov
Выбор этих двух жанров позволяет показать разные стратегии, которые индустрия игр использует для конкуренции. Battle Royale показывает, как стандартизация работает через быстрое копирование, а Extraction Shooter показывает, как она может работать через создание «нового» стандарта и требований к игроку.
Разные жанры позволят проверить гипотезу на примерах с разными методами стандартизации. Если теория верна, то получится увидеть шаблонность в обоих случаях, несмотря на различие в основе продукта.
Волна игр в жанре Battle Royale
PUBG не была первой игрой с концепцией королевской битвы. Однако она достигла такой популярности, что заставила всю индустрию реагировать. Она не пыталась быть лучше других игр. PUBG попала в пустующую категорию, где не было конкуренции. Побитие рекорда по одновременному онлайну было достаточным сигналом для других издателей: в этом жанре есть потребители.
Рекорд до сих пор находится за PUBG, даже спустя 7 лет
Вслед за успехом PUBG появились десятки игр, претендующих на то, чтобы забрать часть аудитории на рынке: H1Z1, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Ring of Elysium, Realm Royale.


На первый взгляд, эти игры выглядят по-разному: Fortnite стилизована и более яркая, Warzone стремится к реализму, Apex Legends предлагает героев с разными способностями. Однако основа осталась неизменной: 100 игроков на одной карте сражаются до последнего.


Адорно писал о том, что индустрия культуры создаёт иллюзию выбора. Игрок думает, что он выбирает между тремя разными играми, но по сути выбирает вариацию одного жанра.


Различия находятся на поверхности: графика и стиль игры, внешний вид персонажей, зомби на локации, строительство, «уникальные способности» персонажей. Но основной игровой цикл остается неизменный. «Детали становятся взаимозаменяемыми».
Будущее копий PUBG
Fortnite начала как клон PUBG, но добавила механику строительства. Это был риск, который оказался успешным. Возможность быстро возводить конструкции во время боя предоставила Fortnite способ сильно отличиться от других игр в данном жанре.
Как выглядит процесс строительства у «профессионалов»
Fortnite также выбрала модель бесплатной игры с косметическими покупками. Это позволило ей привлечь большую аудиторию, чем PUBG с моделью платной покупки, а также создало множество мемов с танцами из игры. Данную политику в последствии перенял PUBG.


Питер Гриффин и Мастер Чиф внутри Fortnite исполняют разные танцы
Разработчики говорили, что создают не игру, а экосистему. Со временем добавили возможность создавать карты игроками, различные режимы, и множество кроссоверов с популярной культурой.


Хатсуне Мику и Трэвис Скотт внутри Fortnite
Режим выживания Lego Fortnite
Fortnite, которая начала как клон, в итоге заняла лидирующее положение на рынке. Однако эта позиция также привела к стандартизации: теперь другие разработчики копируют Fortnite, а не PUBG.
Fortnite начали коллаборировать даже с брендами одежды
История PUBG и Fortnite показывает, что если меняется монополист, то логика стандартизации остаётся неизменной. Просто меняется, какой стандарт все копируют. Именно благодаря Fortnite распространились микротранзакции за скины и эмоции, а также механика боевого пропуска с наградами.
Появление Extraction Shooter
Extraction shooter не был абсолютно новым жанром. Похожие механики были в DayZ и Rust, но Tarkov объединил это в цикл. Создал продукт, который отличается от всех остальных. Она стала первой, достаточно популярной игрой в данном виде, чтобы определить себя в отдельный жанр.


Инвентарь в Escape From Tarkov и DayZ
В Escape From Tarkov, если персонаж умирает, то игрок теряет вс. экипировку. Также он хочет есть и пить. Есть возможность сломать руку или ногу, получить кровотечения. При этом, деньги и предметы ограничены: нужно находить их и успешно эвакуироваться, чтобы сохранить.
Персонаж ест пачку сухарей
Tarkov известна своей реалистичной баллистикой и сложной системой снаряжения. Нужно не просто иметь оружие и броню, но и настроить их, а также понимать какие патроны зарядить в магазин.
Каждый квадрат отвечает за отдельный модуль на оружии
Всё это создаёт высокий порог входа. Escape From Tarkov требует изучения, терпения и готовности страдать. Это не игра для массового рынка. Но почему его пытаются скопировать?
Игра стала популярна в стриминге потому, что она предоставляет интенсивный контент для зрителей. Люди смотрят как другие страдают или добиваются успеха с большим усилием. Эмоции всегда привлекают людей.
Онлайн на платформе Twitch в момент создания работы
Также популярность игре принесла «Русская» культура, которая интересна западу. Активно создаются мемы.


Маскот игры — Килла, в исполнении фанатов
Анимация в стиле «Острова Сокровищ»
Попытки копирования Escape From Tarkov
После успеха Tarkov несколько разработчиков попробовали создать extraction shooter. Результаты были смешанными.
Hunt: Showdown пытается оставаться в жанре, но с ориентацией на PvP. Здесь нет потери предметов. Вместо этого игроки конкурируют за монстров, на которых нужно охотится.
Скриншот во время игры в Hunt: Showdown
Dark and Darker переняла основу Tarkov, но переместилась в фэнтезийный сеттинг. Техническая реализация не позволяет проекту выйти из раннего доступа.
Скриншот во время игры в Dark and Darker
Есть и проекты, которые полностью копируют игру: Arena Breakout, Lost Light. Они заняли свою нишу, но обладают гораздо меньшим охватом.


Скриншоты из Lost Light и Arena Breakout: Infinite
Выводы
Видеоигровая индустрия демонстрирует стандартизацию в ускоренном темпе. От появления игры или жанра до его стандартизации могут пройти месяцы, а не десятки лет.
Легко видна волна Battle Royale клонов, которая появилась в течение года после PUBG.
Видеоигры являются наиболее технологически развитой формой культурного производства. Если стандартизация происходят здесь, то в остальных медиа она более чем актуальна.
Применение данной позиции к видеоиграм показывает, что теория, сформулированная для другого времени и других объектов культуры, актуальна и для новых форматов.
Но также видны возможности изменения. На примере Escape From Tarkov видно, что стандартизация не всегда успешна и возможна.
Для создания обложки была использована модель «Nano Banana» при использовании «Gemini 2.5» от Google
Адорно Т., Хоркхаймер М. Культурная индустрия // Диалектика Просвещения. — Москва: Ад Маргинем, 2023.
Kuruc.info. A «woke» kialakulása (II. rész): fehérellenesség mint zsidóvédelmi stratégia. — URL: https://kuruc.info/r/9/258327/ (дата обращения: 19.11.2025).
Адорно Теодор [Электронный ресурс] // Большая энциклопедия Кирилла и Мефодия. — URL: https://bigenc.ru/c/adorno-teodor-0397a7 (дата обращения: 19.11.2025).
PUBG: BATTLEGROUNDS [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/578080/PUBG_BATTLEGROUNDS/ (дата обращения: 19.11.2025).
Charts: PUBG: BATTLEGROUNDS. — URL: https://steamdb.info/app/578080/charts/ (дата обращения: 19.11.2025).
Escape from Tarkov [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/3932890/Escape_from_Tarkov/ (дата обращения: 19.11.2025).
SteamDB: charts peak players — URL: https://steamdb.info/charts/?sort=peak (дата обращения: 19.11.2025).
Z1 Battle Royale [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/433850/Z1_Battle_Royale/ (дата обращения: 19.11.2025).
Realm Royale Reforged [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale_Reforged/?curator_clanid=31876206 (дата обращения: 19.11.2025).
Ring of Elysium [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/755790/Ring_of_Elysium/ (дата обращения: 19.11.2025).
Call of Duty: Warzone 2.0 и Modern Warfare II — Первый сезон [Электронный ресурс] // Blizzard News. — URL: https://news.blizzard.com/ru-ru/article/23872582/call-of-duty-warzone-2-0-i-call-of-duty-modern-warfare-ii-obzor-1-go-sezona (дата обращения: 19.11.2025).
Apex Legends [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/1172470/Apex_Legends/ (дата обращения: 19.11.2025).
Fortnite OG is back [Электронный ресурс] // Fortnite News. — URL: https://www.fortnite.com/news/fortnite-og-is-back-and-here-to-stay (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Fortnite Building // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/building-fortnite-video-game-gif-17951665 (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Fortnite Dance // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/fortnite-fortnite-dance-halo-dance-moves-griddy-gif-9603435126532249657 (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Family Guy Fortnite // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/family-guy-fortnite-funny-dance-cute-dancing-gif-17604243445811723948 (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Hatsune Miku Cute Drawing // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/hatsune-miku-i-love-you-heart-cute-drawing-gif-11202093593018605546 (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Travis Scott Concert // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/travis-scott-fortnite-travis-scott-fortnite-concert-live-event-gif-17711395 (дата обращения: 19.11.2025).
Connect your Epic and Lego accounts [Электронный ресурс] // Fortnite News. — URL: https://www.fortnite.com/news/connect-your-epic-and-lego-accounts-get-a-free-fortnite-outfit?lang=ru (дата обращения: 19.11.2025).
Flex your style [Электронный ресурс] // Fortnite News. — URL: https://www.fortnite.com/news/flex-your-style-as-kicks-arrive-in-fortnite-as-a-new-cosmetic-type (дата обращения: 19.11.2025).
Escape From Tarkov [Скриншот, личный архив].
Shared Steam Screenshot: Tarkov — URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225761052 (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Crackers EFT Tarkov // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/crackers-eft-tarkov-escape-from-tarkov-food-gif-27660621 (дата обращения: 19.11.2025).
Gunsmith Part 17 Guide [Электронный ресурс] // GINX TV. — URL: https://www.ginx.tv/en/tarkov/gunsmith-part-17-guide (дата обращения: 19.11.2025).
Twitch: Escape From Tarkov [Электронный ресурс] // Twitch.TV. — URL: https://www.twitch.tv/directory/category/escape-from-tarkov (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Pestily Killa Dance // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/pestily-killa-dance-russian-hardbass-gif-19573967 (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Killa Escape From Tarkov // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/killa-escape-from-tarkov-tahanka-gif-26209233 (дата обращения: 19.11.2025).
Animated GIF: Tarkov Chads // Tenor. — URL: https://tenor.com/ru/view/tarkov-chads-gif-26662203 (дата обращения: 19.11.2025).
Hunt: Showdown Gallery — URL: https://www.playground.ru/gallery/hunt_showdown_1896/ (дата обращения: 19.11.2025).
Dark and Darker [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/ (дата обращения: 19.11.2025).
Lost Light [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/1797880/Lost_Light/ (дата обращения: 19.11.2025).
Arena Breakout [Скриншот] // Steam Store. — URL: https://store.steampowered.com/app/2073620/Arena_Breakout_Infinite/ (дата обращения: 19.11.2025).