Исходный размер 2480x3500

Как дизайн агентов Valorant говорит об их способностях без описания

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

«В процессе разработки персонажа мы учитываем множество деталей: его характер, мировоззрение, личные качества и отличительные особенности... Мы стремимся отразить основную идею персонажа в его дизайне, чтобы по нему сразу было видно, из какого он теста», — писал Suke, главный иллюстратор Valorant.

big
Исходный размер 1280x492

Концепт-арт агента Phoenix (2019)

Дизайн персонажей — одно из основных направлений разработки игр. Именно он обеспечивает погружение игрока в сеттинг и создает цельную картину происходящего. Но важно понимать, что облик героя должен быть не просто красивым и привлекательным. Он должен отражать его игровую роль, описывать то, что персонаж делает и какими качествами обладает. Хороший дизайн персонажа сразу скажет вам обо всех его характеристиках без текстового описания.

big
Исходный размер 3840x2160

Путешествие Sage на Лунный Новый год

Несмотря на то что главная задача тактических шутеров — обеспечивать хорошую боевую систему и игровой баланс, дизайн персонажей играет очень важную роль. Он формирует у игрока целостное впечатление о том, за кого ему предстоит играть. Если необходимо сделать выбор, игрок может почувствовать скуку и раздражение, читая описание каждого персонажа. А если все герои имеют грамотный дизайн, который может донести их суть без описания, будет проще сделать выбор, основываясь на впечатлении и ассоциациях, которые вызвал тот или иной герой. Если выбора игрового персонажа не предоставляется, его дизайн все равно важен, так как игрок в любом случае должен ассоциировать своего героя с его способностями и видеть в его облике отражение главных черт.

Выбор темы

В качестве предмета анализа я взяла тактический шутер Valorant от компании Riot. Это одна из самых ярких и разнообразных игр этого жанра. Также это случай очень удачной работы с дизайном персонажей. Каждый «‎агент» в игре имеет свою историю, способности и личные качества. Их внешний вид работает на то, чтобы игрок считывал самые важные вещи, даже не заходя в описание, и понимал, какой перед ним персонаж и в чем его суть. Я решила выбрать данную тему, так как игровой рынок и, в частности, рынок шутеров активно развивается, и важно не упускать из виду такой важный аспект разработки, как создание правильного облика героев. Неопытные разработчики могут не уделить достаточно внимания данному этапу, и это является большой ошибкой.

Принцип структурирования и отбора материала

В своем исследовании я возьму ключевые иллюстрации агентов и проанализирую, какие черты выделяют каждого из них и что в их облике говорит нам о способностях и личных качествах. Проанализировав дизайн персонажей, я проведу типизацию и выделю основные способы донесения информации через образы героев. В качестве доказательства моих выводов я проведу опрос среди разных групп людей, незнакомых с вселенной Valorant, чтобы понять, действительно ли дизайн агентов игры работает на понимание их способностей и вызывает нужные ассоциации. В качестве вспомогательных материалов я изучу статьи разработчиков Valorant о развитии сюжета шутера и о подходе к созданию облика героев. Это позволит мне не ошибиться в моих гипотезах и провести наиболее точный анализ.

Анализ дизайна агентов

Исходный размер 1920x1080

Ключевой арт закрытой беты

Jett

Стихия Jett — ветер. Агент может высоко прыгать, делать воздушные рывки и вызывать вихри, а также превосходно метать ножи.

Исходный размер 533x300

Кадры «‎UNITED TOGETHER // China Launch Official Cinematic — VALORANT» с канала VALORANT (2023)

В облике Jett преобладает бело-голубая цветовая гамма. Это вызывает ассоциацию с воздухом. А на ее способности работать с ветром указывают элементы в форме вихря на руке и на одежде. Дополняет «воздушный» образ небольшой легкий клинок. Он парит в ее руке, окруженный вихрем. Это дает нам понять, что клинки будут с большой скоростью лететь во врагов. Сама специфика выбора оружия дополняет тему быстроты и порывистости.

Исходный размер 4134x2250

Ключевой арт Jett

Raze

Raze — «взрывной» и шумный персонаж. Ее арсенал — взрывы, гранаты, бомбы и все, что с ними связано. Все ее взрывы сопровождаются всплесками красок.

Одежда героини говорит о специфике ее характера. Широкие штаны с низкой посадкой, топ, одетая обратной стороной кепка и перчатки без пальцев — традиционный образ безбашенного героя, который любит безумствовать, рисовать граффити и что-нибудь взрывать. Героиня подбрасывает какой-то баллончик, из которого выплескивается краска цветов взрыва. Исходя из этого, мы понимаем, что это какая-то граната.

Ну и завершают образ Raze несколько деталей:

  1. Крестики на ботинках, которые напоминают пометку цели;
  2. Украшения на волосах, создающие эффект дополнительного шума и звона;
  3. Татуировка в виде дыма от взрыва на плече;
  4. Наушники, которые она надевает, чтобы не оглохнуть от взрывов.
Исходный размер 4134x2250

Ключевой арт Raze

Breach

Breach имеет что-то общее с Raze, так как тоже специализируется на взрывах. Но его взрывы имеют конкретное линейное направление, которое он задает своими бионическими руками. Это суровый и грузный персонаж, способный на разрушения.

Мы сразу можем увидеть особое оружие персонажа — его бионические руки, так как он поставил их в такую позу, будто сейчас они пойдут в ход. Также мы понимаем, что делают эти руки: одно из запястий накалено, а из предплечий вылетает пар, по форме напоминающий последствия взрыва.

Деталь в виде бороды, военная форма и внушительный силуэт персонажа указывают нам на его суровость и решительность.

Исходный размер 3840x2160

Ключевой арт Breach

Omen

Призрак из прошлого, перемещающийся между двумя мирами. Он побеждает врагов при помощи теней и телепортации: способен ограничивать врагам обзор, может телепортироваться и нападать из любого места карты.

Основной цвет в дизайне персонажа — фиолетовый. Он вызывает ассоциацию с загадочностью, тенями и мраком. Также о призрачной природе агента Omen говорит фиолетовый всплеск под ним, словно герой только что материализовался после телепортации.

Дополняет загадочный образ его накидка с капюшоном, скрывающим лицо, которого, собственно, нет. Omen вызывает у игрока чувство пугающей неизвестности. Cтановится понятно, что перед нами герой с потусторонними способностями.

Исходный размер 4134x2250

Ключевой арт Omen

Sage

С помощью сфер Sage может замедлять врагов и ставить стены, а также исцелять и воскрешать союзников.

С одной стороны, одеяние Sage напоминает кимоно. Но его расцветка может вызвать ассоциацию с медицинской одеждой и намекнуть на ее способности. В ее руке сферы мятного цвета. Он вызывает ассоциацию с заморозкой. Это намекает на способность замедления и создания ледяных стен. В целом, поза и цвета в образе Sage вызывают чувство спокойствия и безопасности.

Исходный размер 4134x2250

Ключевой арт Sage

Исходный размер 540x228

Кадры «‎UNITED TOGETHER // China Launch Official Cinematic — VALORANT» с канала VALORANT (2023)

Как дизайн агентов Valorant говорит об их способностях без описания
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше