You need to enable JavaScript to run this app.
365.
mediiia
themes
tags
gifts
awards
RU
EN
Create project
Login
research
history of video games
best projects | 44
all projects | 111
LMS education
competitions
experts
sort by
actual
date
popular
actual
store
Основатели философии игр
Aleksey Salin
246
Screenshot Art
Amir Abu Mahadi
358
Эволюция пиксельных игр
Ekaterina Masalskaya
88
Нигредо. Интерфейс: тёмная тема
Oleg Paschenko
453
Вина, ответственность и мораль в играх и игровой среде
Maro Malenko
375
Потешные листы
Darya Mazo
54
Скандинавские мотивы в The Elder Scrolls V: Skyrim
Aryuna Scheglaeva
85
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Aleksey Salin
193
Тревога в Простоте: Какие элементы хоррора пугают в играх Chilla’s Art
Dana Albogachieva
121
Повествование через визуальные приемы в Dishonored 2
Dmitriy Darvin
206
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
259
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Aleksey Salin
112
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Aleksandra Fatalieva
38
Тело как интерфейс: размышления о трансгуманизме в игре Prey
Sergei Veretennikov
33
Жизнь — это тетрис
Lada Titarenko
92
Звукоцентричные практики в механиках видеоигр
Anzor Pasechnik
86
Переосмысление советской истории в играх из постсоветских стран
Anna Grigoryan
129
Как «Dark Souls» учит не сдаваться
Aisha Badzhva
99
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Elizaveta Petlina
71
Древний Египет как источник игровых механик: пространство, путь и случай
Dana Albogachieva
17
Репрезентация виртуальной реальности в визуальных медиа
Marina Mazanova
167
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Anastasiya Lysikova
177
Глубокий анализ мировой индустрии видеоигр
Anna Kozhina
15
Причины успеха и ключевые особенности российских казуальных игр
Egor Antonov
30
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Mariya Kosovanova
134
Лиминальность как главный принцип психологических хоррор-игр Chilla’s Art
Anastasia Primachenko
78
Эстетика апокалиптичных миров в играх Supergiant
Andrey Strelets
19
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Eva Verchenko
32
Художественные проекты, созданные с использованием видеоигр
Diana Artemeva
73
«Hollow knight» как мир насекомых
Violetta Ushanova
53
Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Artem Matskevich
102
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
115
Эволюция пространства видеоигр
Viktoriya Sulaeva
83
Реклама видеоигр в публичном пространстве.
Arina Sivkovskaya
11
No, I’m not a human: на грани человечности
Arina Mihaylova
6
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Polina Berezina
6
Экзистенциальный анализ игры The Last of Us: феномен смерти
Maria Musina
5
Agon и Ilinx в цифровую эпоху: визуальный язык соревновательного и экстатич
Arsen Popov
4
Особенность и влияние серии Dungeons & Dragons
Aisha Badzhva
4
Майнкрафт: генеология игры по «Homo ludens»
Darya Darovskih
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more