Original size 1140x1600

Дизайн автобаттлеров. Часть 1. Арена, бой, персонаж

PROTECT STATUS: not protected

Автобатлер — жанр игр, в котором сама битва больше похожа на красивый калькулятор. Основной геймплей — сбор, прокачка и расстановка персонажей.

Для боя нужно пространство — арена.

big
Original size 1702x775

Хорошо бы украсить её чем-нибудь, чтобы герои не воевали в пустоте.

big
Original size 1920x1080

В 2D баттлерах

Арена чаще всего показывается под одним углом, а фон — под другим. Фон так проще воспринимать глазу, и можно добавить на него красивых деталей.

На арене же меньше важны детали, и больше — функциональность. Важно, чтобы силуэты героев читались и не налезали друг на друга. Поэтому арена показывается немного сверху.

big
Original size 1280x639

В 3D баттлерах самых популярных варианта два:

Камера постоянно смотрит немного сверху

Original size 1280x623

Камера смотрит из-за спины героев

0

Расположение персонажей

Прекрасно. Сцена для боя собрана. Теперь нужно запланировать места для персонажей. Обычно это построение из четырех или пяти.

Original size 1920x1080

Построение врагов чаще всего зеркально. Иначе команды будут находиться в неравных условиях. Игроки не любят, когда это бросается в глаза.

Персонаж

С местом для битвы решили. Теперь нужны персонажи.

Original size 1920x1080

Самые важные параметры — частота и сила атаки. Сила — это как больно персонаж бьёт. Частота — это как часто он это делает.

Все герои должны быть одинаково мощные. Мощность=сила×частота.

Не забываем про разнообразие!

Original size 1920x1080

Основные параметры, на которые можно опираться:

Сила VS Частота. Сильный персонаж бьёт редко, но метко. Слабый персонаж тыкает по чуть-чуть, но постоянно.

Loading...

Ближний или дальний бой.

Дальники, вроде магов и лучников, обычно уязвимы к атакам ближнего боя. Но урона зачастую наносят больше, накладываемые эффекты у них разнообразнее.

Loading...

Урон врагам или лечение союзникам.

Loading...

Одна атака или выбор из нескольких. Всегда ли герой атакует одинаково?

Одна цель или несколько. По какому принципу выбирает цель: дальность? здоровье? случайно?

Всё это вместе складывается в паттерн атаки, то есть последовательность действий героя на поле боя.

Подумали о функциональном разнообразии? Можно и красоту навести. Чем разнообразнее персонажи — тем интереснее игроку будет их получать.

Original size 2150x410
Original size 1286x928

Иллюстрации и обложка: Полина Бледная

Дизайн автобаттлеров. Часть 1. Арена, бой, персонаж
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more