
27 и 28 февраля 2025 года Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ провели международную научную конференцию «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр».
Модератор секции: Анатолий Казаков — Школа дизайна НИУ ВШЭ
Сравнительный анализ классификаций видов времени в видеоиграх
От сеттингов виртуальных RPG к физическим ударам стальными предметами
Доклад посвящен влиянию массовой геймерской культуры на становление и развитие дискурсивных практик среди исторических реконструкторов Средних веков. Видеоигры как неотъемлемая часть культурного бэкграунда многих практикующих реконструкторов формируют их повседневные дискурсивные привычки, в том числе в сфере теоретизирования о собственных оффлайновых спортивных дисциплинах, ресурсах человеческого тела, характеристиках спортивного доспеха и многом другом.
Рассмотрена междисциплинарная тема на стыке антропологии спорта, социальной антропологии новых социальных движений и game studies: как именно расхожая геймерская терминология и модели категоризации физических характеристик формируют внутреннюю речевую стилистику новых lifestyle sports и соответствующих им комьюнити и социальных движений.
Видео || ПрезентацияСоциальное взаимодействие в компьютерных играх на примере Dota2
Фантастика, инференция и «настройка на игру»