Концепция
Современный кинематограф демонстрирует впечатляющие возможности в создании масштабных сцен с участием тысяч персонажей. Если раньше полагались на реальных статистов и сложную организацию съёмок, то с развитием компьютерных технологий появились принципиально новые методы генерации толпы. Это повлияло не только на визуальную эстетику фильмов, но и на восприятие: масштабные батальные сцены, городские панорамы, футуристические мегаполисы и апокалиптические события стали более детализированными и реалистичными.
Данное исследование направлено на анализ различных технологий создания толпы в кино, от ранних оптических эффектов до полностью цифровых решений. Основной фокус — на визуальных приёмах, которые позволяют режиссёрам управлять восприятием зрителя, создавая иллюзию многолюдности, хаоса или, наоборот, организованного движения.
Цель исследования — проследить, как менялись технологии создания толпы в кино.
В качестве ключевых примеров будут рассмотрены следующие знаковые фильмы: «Ганди» (1982) с его рекордной живой массовкой, «Звёздные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза» (1999) и «Атлантида, погибший континент"(1961), демонстрирующие оригинальные методы применения фальшивой толпы, «Форрест Гамп» (1994) с новаторским цифровым дублированием статистов, «Гладиатор» (2000) как пример гармоничного сочетания реальных массовок и CGI, а также современные блокбастеры «Хоббит: Битва пяти воинств» (2014) и «Мстители: Финал» (2019), в которых использовались передовые системы мультиагентного моделирования.
Исследование опирается на три основных типа источников: специализированные публикации журнала Cinefex, содержащие детальные анализы визуальных эффектов, интервью и комментарии ведущих VFX супервайзеров, а также официальные производственные брейкдауны от студий-разработчиков.
Исследование разделено на 3 основных блока по рассматриваемым технологиям:
Статисты и фальшивая толпа
CGI и композитинг
Система мультиагентного моделирования
Статисты и фальшивая толпа
Создание масштабных сцен с толпой всегда было сложной задачей для кинематографистов. Использование живых статистов — дорогостоящий и трудоёмкий процесс: нужно собрать сотни или даже тысячи людей, обеспечить их костюмами, организовать съёмку и синхронизировать движение масс.


«Ганди» (реж. Р. Аттенборо, 1982)
Хотя встречались достаточно впечатляющие и даже безумные примеры — например, в фильме «Ганди» (1982) задействовали рекордные 300 000 статистов для воссоздания похорон Махатмы — чаще такие масштабы просто недостижимы.
Поэтому специалисты искали альтернативные, порой неожиданные способы имитации толпы.


«Атлантида, погибший континент» (реж. Д. Пал, 1961)
Один из самых оригинальных методов применил А. Арнольд Гиллеспи, руководитель отдела спецэффектов студии MGM, во время работы над фильмом «Атлантида, погибший континент» (1961). Для создания иллюзии оживлённой толпы он использовал воду и пробковые крошки. В макеты декораций встраивались противни с жидкостью, на поверхности которой плавали мелкие кусочки пробкового дерева. При лёгком покачивании или дуновении воздуха эти частицы начинали хаотично двигаться, создавая впечатление шевелящейся массы людей. Такой трюк работал только на общих планах, где зритель не мог разглядеть детали.


«Звёздные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза» (реж. Д. Лукас, VFX супервайзер Д. Нолл, 1999)
Похожий принцип использовали и художники Industrial Light & Magic (ILM) при создании эпизодов «Звёздных войн: Эпизод I — Скрытая угроза» (1999). Для заполнения гигантского стадиона на планете Набу им нужно было изобразить тысячи зрителей. Вместо сложной анимации или дорогостоящих массовок они взяли обычные ватные палочки, покрашенные в разные цвета. На крупном плане они, конечно, выглядят забавно, но в общих кадрах стадиона создавали эффект плотно заполненных трибун.
CGI и композитинг
Форрест Гамп (1994)
«Форрест Гамп» (реж. Р.Земекис, 1994); Сцена в Вашингтоне
При съемках сцены в Вашингтоне камера была изначальна закреплена на одном месте, и снят передний план с небольшой толпой людей.


«Форрест Гамп» (реж. Р.Земекис, 1994); Дублирование и позиционирование толпы
Затем, когда был снят основной кадр, толпа перемещалась по разным точкам вдоль бассейна.
«Форрест Гамп» (реж. Р.Земекис, VFX супервайзер К.Ральстон, 1994)
Все отснятые кадры сливались воедино, создавая конечный вид сцены.
«Форрест Гамп» (реж. Р.Земекис, 1994); Сцена на стадионе
Сцену на стадионе снимали похожим образом. Изначально отсняли лишь небольшую группу людей (около 100 статистов) с карточками «Go».
«Форрест Гамп» (реж. Р.Земекис, VFX супервайзер К.Ральстон, 1994)
Затем толпы дублировали, заполняли пустое пространство и даже добавили дополнительный ярус, которого не было на изначальном стадионе.
«Форрест Гамп» (реж. Р.Земекис, 1994); Пинг-понг
Съемки игры в пинг-понг проходили целиком в студии. Настоящим был лишь первый ряд зрителей.
«Форрест Гамп» (реж. Р.Земекис, VFX супервайзер К.Ральстон, 1994)




