Original size 1240x1750

Анализ взаимосвязи между игровыми жанрами и эмоциональной реакцией игроков

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Описание

Я интересуюсь гейм-дизайном и анализом игрового опыта, поэтому для своего финального проекта я выбрала данные, связанные с поведением игроков в видеоиграх. В рамках работы я анализирую, как сложность уровней и игровой прогресс влияют на удержание игроков и момент, в который они перестают играть.

Для анализа используются табличные данные с игровой статистикой игроков, включающие информацию об уровне, времени прохождения, количестве попыток и активности пользователей. Датасет был найден на платформе Kaggle и использован в формате CSV. Обработка и визуализация данных выполнялись с помощью библиотеки Pandas в среде Python.

Подбор визуала

Цветовая палитра подбиралась с помощью рандомайзера и сайта color.adobe.com

big
Original size 1543x138

Таблица: игровые механики и эмоциональная реакция игроков

Данная таблица отражает взаимосвязь между игровыми механиками и эмоциональной реакцией игроков. В ней показано, какие механики чаще вызывают положительные эмоции, а какие — фрустрацию или негативный опыт. Это позволяет рассматривать игровые механики не только как системные элементы дизайна, но и как эмоциональные триггеры пользовательского опыта.

big
Original size 1399x389
big
Original size 621x633

Как я обрабатывала данные

Original size 1696x266
Original size 990x669

Построим график удержания внимания

Original size 1107x553

Что показывает график

Match‑3 и Puzzle игры имеют лучшее удержание по всем точкам (особенно Day 7), означая высокую «липкость» игрового процесса.

Hyper‑Casual и Shooting жанры теряют игроков быстрее, особенно к Day 7 — это типичный тренд для казуальных и быстрых игр.

Средние значения по RPG и Simulation показывают умеренное удержание, характерное для жанров с прогрессией и долгосрочными целями

Original size 735x624

График распределения часов игры по жанрам с логарифмическим масштабом

Original size 1189x590

Особенности графика:

Логарифмическая шкала по оси X позволяет показать широкий разброс часов игры.

Каждому жанру присвоен свой цвет из палитры проекта, плюс дополнительные гармоничные оттенки.

Тёмный фон и контрастные цвета обеспечивают визуальное единство с остальной инфографикой.

Original size 738x664

Самые распространённые эмоции во время игры: круговая диаграмма

Original size 789x699

Круговая диаграмма демонстрирует распределение наиболее распространённых эмоций, испытываемых игроками во время игрового процесса. Расчёты выполнены на основе доминирующих эмоциональных реакций, связанных с различными игровыми механиками. Визуализация позволяет определить, какие эмоции формируют основной пользовательский опыт и какие состояния требуют особого внимания со стороны гейм-дизайнера.

Вывод

В ходе работы было выявлено, что игровые механики напрямую влияют на эмоциональные реакции игроков и уровень их вовлечённости. Использование визуального анализа и цветового кодирования позволило наглядно отразить эмоциональный баланс и упростить интерпретацию данных. Анализ удержания внимания показал, что разные жанры формируют различные сценарии взаимодействия с игроком — от кратковременного интереса до долгосрочной вовлечённости. Применение генеративных и аналитических инструментов позволило ускорить обработку данных, повысить качество визуализаций и сделать исследование более структурированным и наглядным.

Применение генеративных моделей

Chatgpt — поиск и исправление ошибок в коде, улучшение структуры и читаемости.

Sora — генерация обложки проекта.

Kaggle — источник датасетов для анализа игровых метрик.

color.adobe— подбор и формирование цветовой палитры визуализаций.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more