Original size 820x1262

Забытые азартные игры викторианской эпохи

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Образ Великобритании XIX века у людей не редко ассоциируется исключительно с викторианской моралью, строгими нравственными ценностями и ответственным отношением к этикету. Однако, несмотря на подобное первое впечатление, реальность обстояла иначе, и не слишком благородные дела, так же имели место быть, в том числе азартные игры. Их популярность в этот период находилась на небывалом пике, и различных игр со ставками было множество. И все же не все из них сегодня пользуются прошлой популярностью, на этих забытых играх и сфокусируется данное исследование. Дальнейшее углубленное изучение позволит нам пересмотреть устоявшееся представление о данном периоде, выделить из общего феномена азартных игр конкретные исторические примеры, проследить путь их развития и на этой основе выделить общие закономерности. Так, можем выделить основной вопрос исследования:

Чем поясняется постепенное забвение выделенных исчезающих игр викторианской эпохи, учитывая их прошлую популярность и глубокую интеграцию в социальные практики различных слоев общества?

Мое предположение заключается в том, что постепенное забвение рассматриваемых в этой работе азартных игр обусловлено возникновением их новых вариаций, фактических преемниц основной сути игры, но адаптированными под новые обстоятельства.

big
Original size 1280x1122

Зеленый ковер/ Андре Сине/ 1892

На сегодняшний день азартные игры все еще являются широко распространенными, а казино и игорный бизнес — процветающие индустрии, однако так же как и в прошлом существуют люди, страдающие от них, теряющие свои сбережения и имущество, что остается проблемой. Новый взгляд на этот вопрос, с точки зрения рассмотрения другого исторического периода и анализа азарта как элемента социальной системы, может помочь прийти к новым идеям.

Данная работа несет теоретическую значимость, так как предоставляет углубленной понимание викторианской эпохи благодаря анализу, практиковавшихся азартных игр. Результаты работы могут быть использованы для научных исследований по истории, социологии и культурологии.

Практическая значимость заключается в том, что визуальное исследование может быть использовано при разработке учебных курсов по истории Великобритании и истории игр.

Original size 1024x664

Женщина в казино срывает банк в рулетку/ Иллюстрация из журнала/ 1887

Отбирая иллюстративный материал, было принято решение остановиться на визуальном ряде, который бы логически отражал и поддерживал темы и мысли, раскрываемые в соответствующем разделе.

При выборе текстовых источников для работы над визуальным исследованием, были выделены книги, статьи и интернет-источники, которые подробно и полно раскрывают особенности феномена азартных игр в период XIX века, правила конкретных игр и общую теорию игр. Их анализ основывался на выявлении, систематизации и осмыслении релевантных идей для выбранной темы.

Принцип рубрикации визуального исследования основан на рассмотрении предмета изучения в рамках разных аналитических перспектив, которые помогли создать полноценный образ явления. Игры последовательно разбираются с точки зрения исторической, философской и социокультурной составляющих.

Рубрикатор: 1. Концепция 2. Исторический контекст 3. «Alea» в правилах и механиках игр 4. Социальные функции игр и причины их исчезновения 5. Заключение

Исторический контекст

Викторианскую эпоху (1837-1901) по праву можно назвать парадоксальной. Контраст внешней напускной высоконравственности и фактическим процветанием пороков во всех слоях населения действительно впечатляет. Дуализм, характерный эпохе поможет нам понять природу викторианского азарта, возникшего из-за стремления человека балансировать между дисциплиной и тягой предоставиться воле судьбы.

Противостояние азартным играм в Великобритании не было незаметным. Многие писатели, проповедники и журналисты активно высказывались о вреде игр с денежными ставками. Они воспринимались абсолютно неуместными для игры простыми рабочими людьми, которые могли потерять свое и так небольшое состояние. [7]

Карикатурист и иллюстратор, Джордж Крукшенк, не редко изображал на своих работах любителей азарта в сатирическом ключе. Играющие люди, нарисованные им, это морально разложившиеся люди, одурманенные одержимостью и неизбежно стремящиеся к социальному падению.

Original size 1000x617

Изображение игорного дома/ Джордж Крукшенк/ 1846 году

Для урегулирования проблемы были предприняты законодательные меры: в 1853-ем и 1854-м годах государством были изданы законы о борьбе с букмекерскими и игорными домами. [6] До них и после продолжались выпускаться акты ограничивающие азартную деятельность.

Заведения, в которых регулярно проводились азартные игры, делились классово на две категории: так называемые, «Золотые ады» для аристократии и «Медные ады» для остальных. Последние представляли собой тесные и дымные заведения, где игрались упрощенные версии азартных игр. С другой стороны, элитные игорные клубы сочились роскошью и изыском. Например знаменитый Крокфорд: «Уильям Крокфорд (1776-1844), опытный букмекер и один из самых богатых людей Англии, добившихся успеха собственными силами, открыл в 1828 году на фешенебельной Сент-Джеймс-стрит в Лондоне самый печально известный игорный клуб, известный как Crockford’s. Его члены были сливками общества.»[5].

Заведение такого уровня можно спокойно назвать частью социального института британской аристократии. Его существование демонстрировало, что для высшего класса азарт был ритуалом и привилегией.

Original size 2103x1301

Иллюстрация Крокфорда/ Т. Х. Шепард/ 1828

Таким образом, выходит, что азарт в викторианскую эпоху был и чем-то, что активно пытались искоренить и повсеместной практикой.

Игра в Крокфордском клубе, граф д’Орсе объявляет Маин/ Рис Хауэлл Гроноу/ 1843 // Двое пьяных гуляк на ступенях Крокфорд-клуба/ Джон Филлипс/ 1829

«Alea» в правилах и механиках игр

Понятие «Alea»

Для дальнейшего анализа азарта в играх нам необходимо обратиться к философской теории игры, французского писателя Роже Кайуа, обозначенной в книге «Игры и люди». Кайуа выделяет четыре категории игр: Agon, Alea, Mimicry и Ilinx. Рассмотрим вторую:

«Аlеа. Здесь я использую это слово для обозначения любых игр, которые, …, основаны на решении, не зависящем от игрока и никак не подконтрольном ему, то есть в которых требуется переиграть не столько противника, сколько судьбу… В них не только не стремятся устранить несправедливость случая, но именно его произвол и образует единственную движущую силу игры.» [1]

Эта категория является ключевой для анализа азартных игр, в частности фаро, хазард и красное и черное, так как раскрывает суть их природы. Каждая из рассматриваемых игр предлагает уникальный способ взаимодействия со случаем.

Фаро

Фаро — азартная карточная игра, берущая свое начало во франции и возникшая как производное от средневековой «Бассет» [4]. Эта игра — воплощение «Alea», от игрока не требовалось никакого мастерства, исход определялся исключительно удачей, что отлично иллюстрирует пассивное ожидание, которое Кайуа приписывает этой категории игр.

Мужчины, играющие в фаро в салуне Аризоны в 1895 году

Игра велась между игроками и банкиром. Необходимо было сделать ставки на карты разных значений. Далее банкир открывал колоду по две карты, первая — банкира (проигрышная карта), вторая — игрока (выигрышная). Все ставки, поставленные на карту того же значения, что и карта банкира уходили в банк, а все ставки, поставленные на значение карты игрока считались выигранными.

Original size 1476x974

Расклад карт при игре в фаро

Хазард

Original size 1260x703

Интерьер современного ада. Игральные кости с зубцами из «Английского шпиона"/ Исаак Роберт Крукшенк/ 1824

«Хазард в той или иной форме восходит, по крайней мере, к эпохе Средневековья, и его вариации оставались самыми популярными играми в кости в Европе вплоть до середины 1800-х годов» [2]. Можно сказать, что хазард являлся неким гибридом Alea и Agon. Несомненно результат бросания костей основывается только на случайности, но система расчета вероятности различных комбинаций вносила небольшой элемент состязания в расчете рисков и принятие стратегических решений о размере ставок.

Винтажный набор для игры в хазард

Правила заключаются в том, что игрок должен был выбросить на двух костях комбинации определенных чисел от которых зависело, был ли это выигрыш, проигрыш или поинт (продолжение хода).

Вероятности определенных комбинаций с двумя игральными костями

Красное и черное

Красное и черное — «это азартная карточная игра 17-го века французского происхождения, в которую играют картами и за специальным столом» [3]. Эта игра представляет собой несколько формализированную версию Alea со сложной системой ставок и размеренным темпом игры для легитимизации в глазах аристократии. Однако суть, предоставления решения исхода событий воле случая никуда не ушла.

Original size 1280x904

Последние дни красного и черного в Бадеб-Бадене/ Иллюстрация из журнала/ 1870-е годы

Ставки в игре делались на один из цветов поля игрового стола, красный или черный. Банкир выкладывал карты в два ряда и выигрывали ставки на цвет, совпавший с мастью карты более высокой стопки.

Original size 2846x1872

Расстановка на столе при игре в «Красный и черный»

Каждая из игр пользовалась спросом у разных социальных классов и групп. Красное и черное была наиболее популярной среди аристократов, хазард считался игрой для интеллектуалов и военных, а фаро встречала игроков всех классов.

Анализ правил фаро, красное и черное и хазард через призму концепции Кайуа о типах игр, показывает, что влечение человека к ним обусловлено фундаментальным человеческим желанием играть со случайностью. Каждая из игр обладает уникальным способом взаимодействия случая с исходом игры.

Социальные функции игр и причины их исчезновения

Хоть официально азартные игры в викторианском обществе и порицались, они продолжали выполнять не малозначимую функцию.

Для аристократии, по типу той что можно было увидеть в Крокфорде или другом элитном клубе на Сейнт-Джеймс, азартная игра выполняла роль сложного социального ритуала. Игра служила механизмом сплочения таких закрытых сообществ. Высокие денежные ставки играли роль символического обмена между посетителями, доказывающего равенство между играющими и их общую принадлежность к высшему классу, где финансовые неудачи не значимы. Стоит отметить, что эта связь игр с конкретными социальными структурами стала их слабым местом, когда эти структуры начали меняться.

Original size 1674x957

Погружение/ Жан-Эжен Булан/ 1883

Быстро снижающаяся популярность выделенных азартных игр, является, в большей степени, не столько признаком победы общества в борьбе с азартными играми, сколько свидетельством изменения формы существования этих игр. Ключевым фактором стало появление и распространение новых форм организации азарта.

Так фаро, был постепенно вытеснен покером в начале XX века. [8]Так случилось в силу большего соответствия покера духу конкурентного индустриального общества, так как он работал не только на основе Alea, но и Agon, из-за необходимости в стратегии и умении блефовать. На место пассивного ожидания удачи в фаро, пришли хитрость и мастерство Покера.

Original size 960x540

Компания молодых людей, играющих в карточную игру, 19 век

Хазард сменил не конкурирующий аналог, а собственная производная. Правила хазарда были несколько сложны, а процесс игры чрезмерно трудоемок, из-за чего найти эту игру в казино сегодня не представляется возможным. Однако его упрощенная вариация, Крэпс, остается популярной до сих пор. Адаптация игры позволила достичь динамичность и доступность, необходимые для освоения массовой аудиторией.

В отличие от фаро и хазарда, судьба красного и черного была обусловлена упадком специфической социальной среды, в которой она возникла и служила символом аристократического досуга. Для этой игры нужны особенные атрибуты и знания, характерные для закрытого сообщества высшего класса. Когда азартные игры стали демократизироваться, распространяться в низших классах, необходимость в таких сложных ритуалах пропала. К сожалению, красное и черное не адаптировалась под меняющуюся среду и не эволюционировала в нечто новое и в большей степени исчезла из Великобритании.

Таким образом, забвение фаро, хазард и красное и черное является следствием трансформации общества, в котором они существовали. Каждая исчезла по своим причинам: была вытеснена игрой более соответствующей духу времени, была трансформирована и упрощена или же ушла в небытие, как и культура, символом которой являлась.

Заключение

Данное визуальное исследования было посвящено анализу феномена забытых азартных игр викторианской эпохи, фаро, хазард и красное и черное. Было необходимо выяснить причины их постепенного исчезновения, несмотря на прошлую популярность и интегрированность в социальные практики. Так, были рассмотрены исторический контекст азартных игр, проанализированы правила, соотнося их с философской категорией Роже Кайуа «Alea» и были раскрыты социокультурные причины исчезновения. Визуальный ряд из картин изображающих игровое пространство и исторические артефакты, атрибуты игр, послужили незаменимым средством для понимания специфики игр викторианской эпохи и общественного отношения к ним.

Проведенный анализ показал, что гипотеза причины исчезновения, выдвинутая на вопрос исследования правильна не в полной мере: игры исчезают не только из-за возникновения более модернизированных вариаций. Каждая из игр имеет уникальную причину исчезновения, но их можно объединить тематикой несоответствия их характеристик и функций запрашиваемым обществом. Судьба этих игр доказывает, что устойчивость культурной практики зависит от ее способности адаптироваться к меняющейся социальной действительности.

Проведенная работа открывает перспективу работы над вопросами об эволюции игр других категорий. Например, какие есть забытые игры на основе «Mimicry» и почему они таковыми являются?

В будущем мне было бы интересно проанализировать мотив азартных игр в литературных произведениях викторианской эпохи, посмотрев на предмет изучения с точки зрения художественного переосмысления.

Bibliography
Show
1.

Кайуа, Р. Игры и люди / Р. Кайуа; перевод с французского С. Зенкина. — Москва: АСТ, 2022.

2.

Knutson, C. «Early Games of dice.» (1999).

3.

Trente et quarante // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Trente_et_quarante (дата обращения: 17.11.2025).

4.

Turner, Nigel E., Mark Howard, and Warren Spence. «Faro: A 19th-century gambling craze.» Journal of Gambling Issues 16 (2006): 47-75.

5.

Diniejko A. Gambling in Regency and Victorian England // The Victorian Web. URL: https://victorianweb.org/history/leisure/gambling1.html (дата обращения: 17.11.2025).

6.

History of gambling in the United Kingdom // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_gambling_in_the_United_Kingdom (дата обращения: 17.11.2025).

7.

Clapson, Mark. Popular gambling and English culture, c. 1845 to 1961. Diss. University of Warwick, 1989.

8.

Faro (card game) // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Faro_(card_game) (дата обращения: 17.11.2025).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.

https://clubland.substack.com/p/lost-clubs-crockfords-1823-1846 (дата обращения: 17.11.2025).

6.7.

http://pharobank.com/assets/faro.jpg (дата обращения: 17.11.2025).

8.

https://www.ebay.com/itm/175897966635 (дата обращения: 17.11.2025).

9.10.11.

https://www.wikiwand.com/en/articles/Sic_bo/ (дата обращения: 17.11.2025).

12.

https://en.wikipedia.org/wiki/Hazard_%28game%29# (дата обращения: 17.11.2025).

13.14.15.16.17.
Забытые азартные игры викторианской эпохи
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more