

FIXFINITY — кооперативный симулятор в невесомости
В далёком будущем люди и прочие обитатели галактики переселились на орбитальные станции, находящиеся под управлением Межгалактической ассоциации, обеспечивающей их стабильную работу.
ЛОГЛАЙН
Команда космонавтов с короткими тросами и ограниченным запасом кислорода ремонтирует станции в открытом космосе, чтобы те продолжали функционировать, иначе все живущие внутри люди погибнут.
Успех миссий зависит от слаженности работы команды. Без должного взаимопонимания между игроками — геймплей легко может превратиться в хаос. Потеря одного союзника скажется на работе всей группы.

Мой вклад
В нашей команде я выполняла роль UX/UI художника, 3D художника, моделлера. В этом модуле в мои задачи входило: создание концептов инструментов, их 3D моделинг, создание интерфейса кислорода и таймера.


В начале пути
Еще в 1 модуле я накидала референсы, сделала первые прототипы ui и фейкшоты. Так как времени особо перерабатывать дизайн под окончательно желаемый вариант не было, основной разработкой я занялась как и все во втором модуле, взяв как фундамент предыдущую работу. Изначально в моих задачах стояло не только дизайн, но и код, однако позже это поменялось. В разработке я старалась начинать с общих форм, потом накидывала как можно больше идей для каждой маленькой и не очень детальки концепта, чтобы всем все понравилось и окончательно согласовывала с вижн-кипером.




ЧБД?
Практически закончив с ui, подобрав шрифт для таймера Ксюши с космонавтиком, внесла пару изменений в модельку: слегка пошаманила то тут, то там, сохраняя дизайн. Сделала линзу, чутка прибавила в рукавах и сделала пару-тройку вариантов с веревкой/тросом, чтобы выбрать будет ли использоваться какой-то вариант для чего бы там ни было.
А декабрь начался с…
С продолжения работы над проектом! Я наконец-то приступила к работе над сварочным аппаратом. Это был довольно забавный процесс, где я смешно и нецензурно удивлялась тому, что оказывается сварочный аппарат это не просто горелка, и что теперь моя задача придумать что-то типо портативной сварки и что разница между пояльником и горелкой существует. В итоге я создала 4 варианта горелок, сделав гибриды из разных интересных частей, которые потом выбрал виженкипер, мы совместили и я без помощи метрик, с полным интузиазмом, добила развертку концепта, после чего приступила к работе над моделькой, над которой работаю до сих пор.


Конец работ
На данный момент UI кислорода и таймера полностью готов, а я продолжаю делать модельку сварочного аппарата.