

Dismovtence — это шутер основанный на передвижении. На продуманном передвижении. Ведь если ты в нём будешь двигаться не думая, то буквально не сможешь стрелять.

Движение — это жизнь.
Движение в каждую из сторон заполняет свою шкалу энергии. Эта энергия — порох для стрельбы из оружия.
А всего оружия 4, по 4 направлениям движения:
На движение вперёд заряжается W-Риккоган — он стреляет последовательностью шариков, которые отскакивают от стен. А ещё очень клёво булькает!

На движение назад же заряжается S-Осьмодыщь — отличный дробовик, чтобы отступать и водить врагов вокруг препятствий. Дыщь — и нет восьмерых.
D-Моллазер — самое мощное оружие, способное пол арены плюхнуть. Но для того чтобы его зарядить эти пол арены ещё пройти надо. Поэтому есть смысл использовать только когда врагов много — а если их много, зарядить его будет сложно.
А-Звездоранг— заряжается при ходьбе налево, и летит уничтожая всех врагов, которых заденет. Только его и поймать потом надо.
Но для всех оружий помимо энергии нужны ещё и патроны. Они выбрасываются оружием при каждом выстреле — обязательно их собирай.
Но шутер определяет не оружие — шутер определяют враги:
Костро-лихо — стреляет навесом в игрока, и хоть и редко попадает, но поджигает область куда попал снаряд. То есть пока его не плюхнешь — не сможешь пройти по одному пути дважды.
Пелядь — на удивление быстрое создание, занимающее позицию слева или справа от тебя. И пока она там, в эту сторону лучше не ходить, так как можно больно попасть на её иглы.
Мета-лязг — гигантская креветка, отрастившая себе панцирь, поэтому теперь её пробить можно только с определённой стороны. А ещё она ворует патроны лежащие на уровне.