

2.5D side-scroller про Вако — обезьяну-старпома на захваченном пиратском корабле. Капитан в плену, корабль тонет, а времени все меньше.
Прячьтесь, высматривайте нестандартные маршруты и подслушивайте за бунтовщиками. Жизнь капитана и других, выбранных вами спутников, в ваших руках. Однако нужно поторопиться — кажется, судно в любой момент может пойти ко дну!

Задачи модуля
— Работа над концепт-артом стартовой локации; — Работа с фидбеком и отработка визуального стиля; — Текстурирование некоторых объектов;

Концептирование
Трюм — темное пространство на самом дне корабля, где когда-то складировали припасы, но сейчас держат пленников, а по совместительству место где просыпается Вако и начинает свой путь.

Работа началась с отрисовки четырех простых концептов без сильной детализации.
Необходимо было создать место на самом дне корабля. Из-за этого были добавлены морские элементы и затопленные участки.
Детализация и работа с фидбеком


В ходе проработки концепты в процессе консультирования и обсуждения не раз изменялись и пополнялись новыми деталями.
Была проведена работа с форматированием, плановостью и цветокоррекцией, чтобы некоторые объекты выделить, а некоторые затемнить.
По итогу работы получилось два завершенных варианта, на которые впоследствии опирались при разработке левел-артисты.
Один для понимания того, что происходит за решеткой, и второй для понимания того как выглядит камера изнутри.
Текстурирование
Был разработан и бесшовный материал и текстура для стен.