
Проект посвящен созданию сета фигурок для сборки полноценного персонажа — средневекового война.

Эскизы предметов

3D модели и характеристики для печати
Для всех моделей
*Тип принтера: Монохромный LCD/DLP принтер с разрешением матрицы минимум 4K (желательно 8K для масштаба 1/12).
*Основной материал (Смола): ABS-Like Resin
*Цвет смолы: Серый
*Высота слоя: 0.03 мм
*Антиалиасинг: Включен (уровень x4 или x8)
Тип детали: Жесткая полая, цельная деталь
Внутренняя полость должна быть анатомически подогнана под стандартный «скульпт» головы фигурки выбранного масштаба.
Стенки шлема должны быть тонкими (около 1.5–2 мм в масштабе), чтобы он не выглядел громоздким на фигурке.
Заклепки и края лицевой пластины должны быть четкими и острыми.
Постобработка: Тщательная промывка спиртом внутри купола, чтобы избежать неотвержденной смолы.
Тип детали: Сборная жесткая деталь
Руны: Гравировка текста должна быть достаточно глубокой, чтобы при покраске «проливка» (wash) затекла внутрь и сделала текст читаемым, несмотря на микроскопический размер.
Имитация ремней: Кожаные ремни, которые держат нагрудник и наплечники, моделируются как единое целое с броней. На них должна быть наложена четкая текстура кожи и имитация швов. Пряжки также являются частью единой модели, не функциональны.
Сборка: Нагрудник обычно делится на переднюю и заднюю половину для надевания на фигурку. Соединение — через миниатюрные печатные штифты или пазы по бокам (стыки маскируются под «ремни»).
Тип детали: Полноценный скульпт нижней части тела
Основная часть штанов должна иметь глубокую, грубую текстуру помятой толстой кожи с выраженными жесткими складками в районе коленей и голени.
Верхние панели должны иметь более гладкую, плотную текстуру кожи, визуально отличающуюся от штанин. Имитация строчки по краям панелей должна быть четкой и рельефной.
Ремень, пряжка и боковой тубус моделируются и печатаются как единое целое со штанами (или тубус печатается отдельно и приклеивается, если мешает поддержкам). Они должны выглядеть как отдельные жесткие объекты, надетые поверх штанов.
Тип детали: 2 жестких скульпта
Необходимо наложить текстуру грубой выделанной кожи. Поверхность не должна быть идеально гладкой.
Добавить естественные складки «гармошкой» в районе щиколотки, где нога сгибается при ходьбе.
Добавить протектор и четкое разделение между каблуком и основной подошвой.
Нарисовать линии швов (строчки) вдоль задника и соединения подошвы с верхом.
Тип детали: Цельная деталь
Возможно, потребуется небольшое утолщение клинка (на 10-15% от реальных пропорций), чтобы обеспечить жесткость конструкции в масштабе 1/12.
Рекомендуется печать под углом 30–45 градусов, острием вверх.
Очень аккуратное удаление поддержек и шлифовка мест их контакта, чтобы не нарушить геометрию волнистого лезвия.
Клинок — базовый металлик (сталь). Высветление по самым кромкам лезвия и затемнения по центру. Гарда и Навершие — Контрастный металл (бронза или черненое серебро)
Рукоять — матовый цвет и текстура кожи.
Промо-постеры / плакаты




Процесс:
Концепция (рисунок) --> Генерация объектов в Leonardo.ai --> Генерация 3D моделей в Meshy.ai --> Чистка объектов в Anycubick Photon Workshop --> Загрузка на г.диск + Создание постеров в Gemini.ai