
Концепция
В рамках финального проекта я разрабатываю серию фигурок, созданных на основе образов показа Gucci Fall/Winter 2019.
Образы из показа, сформированного эстетикой эклектики, исторических цитат и театрализованности, трансформируются в формат коллекционных фигурок.

Gucci Fall/Winter 2019
Gucci Fall/Winter 2019
Серия объектов
Подбор текстур для 3д-объекта
Генерация 2Д концептов
Я взял образы с показа Gucci Fall/Winter 2019 как визуальные референсы и загрузил их в Midjourney. Они нужны были не для точного копирования, а для задания общего стиля и уровня сложности образов.
Дальше я сформировал запрос при помощи СhatGPT так, чтобы нейросеть сгенерировала фигуры в одном стиле, но показанные с разных ракурсов. После каждой генерации я сравнивал результаты и корректировал запрос, если фигуры начинали отличаться по пропорциям или уровню детализации.
Генерация 3Д моделей
Сгенерированные в Midjourney изображения были использованы как исходный визуальный материал и загружены в онлайн-сервис Hunyuan 3D, где на их основе были автоматически сформированы трёхмерные модели, адаптированные для последующей 3D-печати. На финальном этапе каждая модель проходила проверку для подготовки к печати с помощью слайсера Anycubic, что позволило убедиться в корректности геометрии и пригодности объектов к физическому воспроизведению.


promt: A 3D plastic sculpture of a male fashion model. He wears a full red suit with a tie, red beret, and a blue mask. Extremely long legs. Orthographic product sheet showing front view, side view, back view, and top view, arranged neatly on a pure white background. Minimalist, clean lines, matte porcelain texture, high-fashion look.


promt: A minimalist product design sheet on a white background, showing orthographic views: front, side, back, and top of a 3D plastic fashion mannequin. The mannequin wears an oversized black and white houndstooth jacket with gold buttons, a matching checkered skirt, a green face mask, a red leather shoulder bag, and black boots. Clean lines, matte surface, studio lighting.


promt: Orthographic product sheet (front, side, back, top views) of a 3D model. The figure has a matte white plastic body, dressed in a designer white blouse and red pants (Gucci-inspired style). The face is covered by a mask rendered in glossy plastic material. Isolated on a pure white background. Professional 3D product visualization.


promt: Orthographic product design sheet on a white background, showing front, side, back, and top views of a full-length 3D plastic mannequin. The mannequin wears a sophisticated black and white checked suit over a white ruffled blouse, with a striking red mask. Rendered in matte plastic material, minimalist style.


promt: Product sheet views: front, side, back, top. 3D plastic model in a long orange leather coat (large collar), purple baggy pants, red mask, high heels, holding a handbag. White background.
Рекламные постеры для серии объектов:
Gucci Stories/Advertising
При создании серии рекламных постеров за основу взята ДНК визуальных коммуникаций Gucci.
promt: An ultra-realistic Gucci advertising poster, cinematic Denis Villeneuve style. A sleek, white 3D plastic fashion model stands in the center of a decaying, opulent old hallway with vintage wallpaper and a deep blue carpet. Dramatic chiaroscuro lighting with visible light rays cuts through the atmosphere, creating a surreal contrast between futuristic minimalism and vintage decay. Hyper-detailed, 8K photo, high-fashion campaign aesthetic.
Техническое задание на производство
ЭТАП 1. КОНЦЕПЦИЯ И НАЗНАЧЕНИЕ
Фигурка проектируется как коллекционный арт-объект на стыке fashion-дизайна и скульптуры. Она предназначена для экспозиции и лимитированных серий и не рассматривается как детская игрушка. В основе подхода — отказ от полной унификации: допускаются следы ручной работы и микро-отличия между экземплярами, которые рассматриваются как часть эстетики и ценности объекта.
ЭТАП 2. ФОРМИРОВАНИЕ ГАБАРИТОВ И ПРОПОРЦИЙ
На этапе проектирования задаются базовые габариты фигурки: высота в диапазоне 280–320 мм (оптимально около 300 мм), ширина по плечам 80–110 мм и глубина 50–70 мм. Масштаб соответствует условному соотношению 1:6–1:7 к человеческому росту. Допуски по размерам составляют ±1 мм для цельных элементов и ±2 мм для сборных деталей.
ЭТАП 3. КОНСТРУКЦИЯ И ДЕКОМПОЗИЦИЯ
Фигурка проектируется как многосоставный объект, состоящий из 6–12 элементов. Конструкция включает отдельную голову с маской, торс, руки, ноги и набор аксессуаров (воротники, сумки, головные элементы). Соединение деталей осуществляется с помощью скрытых штифтов, press-fit посадки и локальной склейки. Конструкция предусматривает раздельную окраску всех элементов до финальной сборки.
ЭТАП 4. МАТЕРИАЛЫ И БАЗОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ
В качестве основного материала используется ABS-пластик либо полиуретановая смола (предпочтительно для арт-тиражей). Мягкие элементы выполняются из PVC или TPU, маски — из акрила для достижения высокого глянца. Все детали должны иметь ровную, плотную поверхность, пригодную для ручной покраски и последующего лакирования.
ЭТАП 5. ПОДГОТОВКА ПОВЕРХНОСТИ
Перед покраской каждая деталь проходит ручную шлифовку с последовательным увеличением зерна от 800 до 2000. После шлифовки поверхность обезжиривается и покрывается акриловым грунтом в 1–2 слоя. Грунт формирует матовую, равномерную основу и подготавливает поверхность к ручному нанесению цвета.
ЭТАП 6. РУЧНАЯ ПОКРАСКА
Покраска является ключевым этапом и выполняется преимущественно вручную кистью. Каждая деталь окрашивается отдельно. Используются профессиональные акриловые краски; для отдельных глянцевых зон допускается применение разведённого автомобильного акрила. Маски, лица и мелкие элементы полностью прорисовываются вручную. Допускаются следы кисти и микро-отклонения цвета между экземплярами как осознанный художественный приём. Аэрограф применяется ограниченно — для подложек, крупных цветовых плоскостей или мягких переходов.
ЭТАП 7. ЦВЕТ, КОНТРАСТ И ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Цветовые решения задаются по RAL или Pantone с возможностью кастомной колеровки. Контраст между зонами достигается не только цветом, но и степенью глянца. Контуры, швы и переходы могут быть визуально подчёркнуты. Тампонная печать и декали допускаются только в исключительных случаях и не являются основным методом нанесения графики.
ЭТАП 8. ЛАКИРОВАНИЕ И ГЛЯНЕЦ
После полного высыхания красочного слоя производится лакирование. Используется акриловый или полиуретановый лак автомобильного класса. Лак наносится выборочно: глянцевыми делаются маски, обувь и аксессуары, при необходимости создаётся контраст между глянцевыми и более спокойными зонами. Уровень блеска составляет 85–95 GU. Межслойная сушка — не менее 24 часов, с возможной ручной полировкой после отверждения.
ЭТАП 9. СБОРКА
Сборка начинается только после полного высыхания и стабилизации всех покрытий (48–72 часа). Сначала проводится тестовая сборка без фиксации, затем — финальная сборка с использованием press-fit соединений и локальной склейки. После сборки допускается точечная коррекция мелких дефектов кистью.
ЭТАП 10. КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА
Каждая фигурка проходит визуальный контроль. Проверяется равномерность глянца, отсутствие пузырей, подтёков и загрязнений, чистота стыков и устойчивость фигурки в вертикальном положении. Абсолютная идентичность экземпляров не требуется.
Использованные нейросети