Original size 2111x3103

Создание серии коллекционных фигурок инструментами ИИ

The project is taking part in the competition

Концепция

В рамках финального проекта я разрабатываю серию фигурок, созданных на основе образов показа Gucci Fall/Winter 2019.

Образы из показа, сформированного эстетикой эклектики, исторических цитат и театрализованности, трансформируются в формат коллекционных фигурок.

big
Original size 3984x1440

Gucci Fall/Winter 2019

0

Gucci Fall/Winter 2019

Серия объектов

Original size 3840x2160

Подбор текстур для 3д-объекта

Генерация 2Д концептов

Я взял образы с показа Gucci Fall/Winter 2019 как визуальные референсы и загрузил их в Midjourney. Они нужны были не для точного копирования, а для задания общего стиля и уровня сложности образов.

Дальше я сформировал запрос при помощи СhatGPT так, чтобы нейросеть сгенерировала фигуры в одном стиле, но показанные с разных ракурсов. После каждой генерации я сравнивал результаты и корректировал запрос, если фигуры начинали отличаться по пропорциям или уровню детализации.

Original size 4496x2160

Генерация 3Д моделей

Сгенерированные в Midjourney изображения были использованы как исходный визуальный материал и загружены в онлайн-сервис Hunyuan 3D, где на их основе были автоматически сформированы трёхмерные модели, адаптированные для последующей 3D-печати. На финальном этапе каждая модель проходила проверку для подготовки к печати с помощью слайсера Anycubic, что позволило убедиться в корректности геометрии и пригодности объектов к физическому воспроизведению.

promt: A 3D plastic sculpture of a male fashion model. He wears a full red suit with a tie, red beret, and a blue mask. Extremely long legs. Orthographic product sheet showing front view, side view, back view, and top view, arranged neatly on a pure white background. Minimalist, clean lines, matte porcelain texture, high-fashion look.

promt: A minimalist product design sheet on a white background, showing orthographic views: front, side, back, and top of a 3D plastic fashion mannequin. The mannequin wears an oversized black and white houndstooth jacket with gold buttons, a matching checkered skirt, a green face mask, a red leather shoulder bag, and black boots. Clean lines, matte surface, studio lighting.

promt: Orthographic product sheet (front, side, back, top views) of a 3D model. The figure has a matte white plastic body, dressed in a designer white blouse and red pants (Gucci-inspired style). The face is covered by a mask rendered in glossy plastic material. Isolated on a pure white background. Professional 3D product visualization.

promt: Orthographic product design sheet on a white background, showing front, side, back, and top views of a full-length 3D plastic mannequin. The mannequin wears a sophisticated black and white checked suit over a white ruffled blouse, with a striking red mask. Rendered in matte plastic material, minimalist style.

promt: Product sheet views: front, side, back, top. 3D plastic model in a long orange leather coat (large collar), purple baggy pants, red mask, high heels, holding a handbag. White background.

Рекламные постеры для серии объектов:

Original size 1920x655

Gucci Stories/Advertising

При создании серии рекламных постеров за основу взята ДНК визуальных коммуникаций Gucci.

promt: An ultra-realistic Gucci advertising poster, cinematic Denis Villeneuve style. A sleek, white 3D plastic fashion model stands in the center of a decaying, opulent old hallway with vintage wallpaper and a deep blue carpet. Dramatic chiaroscuro lighting with visible light rays cuts through the atmosphere, creating a surreal contrast between futuristic minimalism and vintage decay. Hyper-detailed, 8K photo, high-fashion campaign aesthetic.

Original size 3135x2090
Original size 1920x1024
0

Техническое задание на производство

ЭТАП 1. КОНЦЕПЦИЯ И НАЗНАЧЕНИЕ

Фигурка проектируется как коллекционный арт-объект на стыке fashion-дизайна и скульптуры. Она предназначена для экспозиции и лимитированных серий и не рассматривается как детская игрушка. В основе подхода — отказ от полной унификации: допускаются следы ручной работы и микро-отличия между экземплярами, которые рассматриваются как часть эстетики и ценности объекта.

ЭТАП 2. ФОРМИРОВАНИЕ ГАБАРИТОВ И ПРОПОРЦИЙ

На этапе проектирования задаются базовые габариты фигурки: высота в диапазоне 280–320 мм (оптимально около 300 мм), ширина по плечам 80–110 мм и глубина 50–70 мм. Масштаб соответствует условному соотношению 1:6–1:7 к человеческому росту. Допуски по размерам составляют ±1 мм для цельных элементов и ±2 мм для сборных деталей.

ЭТАП 3. КОНСТРУКЦИЯ И ДЕКОМПОЗИЦИЯ

Фигурка проектируется как многосоставный объект, состоящий из 6–12 элементов. Конструкция включает отдельную голову с маской, торс, руки, ноги и набор аксессуаров (воротники, сумки, головные элементы). Соединение деталей осуществляется с помощью скрытых штифтов, press-fit посадки и локальной склейки. Конструкция предусматривает раздельную окраску всех элементов до финальной сборки.

ЭТАП 4. МАТЕРИАЛЫ И БАЗОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ

В качестве основного материала используется ABS-пластик либо полиуретановая смола (предпочтительно для арт-тиражей). Мягкие элементы выполняются из PVC или TPU, маски — из акрила для достижения высокого глянца. Все детали должны иметь ровную, плотную поверхность, пригодную для ручной покраски и последующего лакирования.

ЭТАП 5. ПОДГОТОВКА ПОВЕРХНОСТИ

Перед покраской каждая деталь проходит ручную шлифовку с последовательным увеличением зерна от 800 до 2000. После шлифовки поверхность обезжиривается и покрывается акриловым грунтом в 1–2 слоя. Грунт формирует матовую, равномерную основу и подготавливает поверхность к ручному нанесению цвета.

ЭТАП 6. РУЧНАЯ ПОКРАСКА

Покраска является ключевым этапом и выполняется преимущественно вручную кистью. Каждая деталь окрашивается отдельно. Используются профессиональные акриловые краски; для отдельных глянцевых зон допускается применение разведённого автомобильного акрила. Маски, лица и мелкие элементы полностью прорисовываются вручную. Допускаются следы кисти и микро-отклонения цвета между экземплярами как осознанный художественный приём. Аэрограф применяется ограниченно — для подложек, крупных цветовых плоскостей или мягких переходов.

ЭТАП 7. ЦВЕТ, КОНТРАСТ И ДЕТАЛИЗАЦИЯ

Цветовые решения задаются по RAL или Pantone с возможностью кастомной колеровки. Контраст между зонами достигается не только цветом, но и степенью глянца. Контуры, швы и переходы могут быть визуально подчёркнуты. Тампонная печать и декали допускаются только в исключительных случаях и не являются основным методом нанесения графики.

ЭТАП 8. ЛАКИРОВАНИЕ И ГЛЯНЕЦ

После полного высыхания красочного слоя производится лакирование. Используется акриловый или полиуретановый лак автомобильного класса. Лак наносится выборочно: глянцевыми делаются маски, обувь и аксессуары, при необходимости создаётся контраст между глянцевыми и более спокойными зонами. Уровень блеска составляет 85–95 GU. Межслойная сушка — не менее 24 часов, с возможной ручной полировкой после отверждения.

ЭТАП 9. СБОРКА

Сборка начинается только после полного высыхания и стабилизации всех покрытий (48–72 часа). Сначала проводится тестовая сборка без фиксации, затем — финальная сборка с использованием press-fit соединений и локальной склейки. После сборки допускается точечная коррекция мелких дефектов кистью.

ЭТАП 10. КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА

Каждая фигурка проходит визуальный контроль. Проверяется равномерность глянца, отсутствие пузырей, подтёков и загрязнений, чистота стыков и устойчивость фигурки в вертикальном положении. Абсолютная идентичность экземпляров не требуется.

Использованные нейросети

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more