
Идея
Я увлекаюсь боями и очень люблю смотреть UFC, поэтому для финального проекта я сделал серию фигурок бойцов которые выступают или выступали когда-то в октагоне
Референсы
В серию фигурок входят: -Conor McGregor -Sean O’Malley -Khamzat Chimaev -Sean Strickland -Jon Jones
Генерация 3Д моделей
я взял изображение бойцов и закинул их в https://3d.hunyuan.tencent.com/
Затем скачал STL файл и проверил его исправность в слайсере
3д модель Conor McGregor
3д модель Sean O’Malley
3д модель Khamzat Chimaev
3д модель Sean Strickland
3д модель Jon Jones
Промо материалы


ТЗ на производство
Инструкция от Gemini:
1. Технология печати -Тип: Фотополимерная печать (SLA, DLP или LCD) для высокой проработки мелких деталей фигурок 2. Материал -Тип сырья: Фотополимерная смола (Photopolymer Resin). -Тип смолы: Standard (Стандартная) или ABS-like (Усиленная/менее хрупкая). -Цвет: Серый (Grey). Лучше всего передает детали при визуальном осмотре и является идеальной базой для последующей покраски.
3. Параметры изделия -Толщина слоя (Layer Height): 0.03 — 0.05 мм (30–50 микрон) для отсутствия видимых «ступенек» на -Заполнение (Infill): 100% (сплошная модель) для прочности и веса. -Опционально: Если модель очень крупная, допустимо сделать ее полой (hollow) с толщиной стенки не менее 2 мм и обязательным наличием дренажных отверстий на дне (в невидимой зоне).
4. Поддержки (Supports) -Размещение: Структуры поддержек размещать преимущественно на задней части модели, снизу или в скрытых полостях. -Лицевая сторона: Избегать размещения точек контакта поддержек на лице, мелких деталях одежды и гладких видовых поверхностях. -Тип контакта: Использовать точки контакта минимального диаметра (Light/Medium supports) для легкого удаления без повреждения геометрии.
5. Пост-обработка -Промывка: Тщательная промывка в изопропиловом спирте (IPA) для удаления остатков незастывшей смолы. Поверхность не должна быть липкой. -Удаление поддержек: Аккуратное механическое удаление поддержек до этапа окончательной засветки (для минимизации кратеров). -Шлифовка: Зачистка мест крепления поддержек мелкозернистым абразивом до гладкого состояния. -Дозасветка (Curing): Финальная полимеризация в УФ-камере до набора полной прочности материала.
6. Контроль качества Готовое изделие считается принятым, если: -Геометрия полностью соответствует 3D-модели (отсутствуют искажения, вобблинг). -На поверхности отсутствуют белые пятна (следы плохой промывки), трещины, сколы или расслоения. -Следы от поддержек зачищены и тактильно не ощущаются.
7. Окрашивание -Ручное окрашивание моделей согласно инструкции (соотношение красок для смешивания) и референсу