
Концепция проекта

Генерация иллюстрации в нейросети Leonardo AI

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI
В ходе освоения данного образовательного курса были исследованы фундаментальные принципы концепт-арта и его интеграция с трехмерным моделированием. Приобретенные компетенции позволили глубоко понять производственный процесс и развить навыки генерации трехмерных объектов посредством нейросетевых технологий. Данный опыт открывает значительные перспективы для реализации проектов, предполагающих использование аддитивных технологий, в частности 3D-печати.
Мой проект посвящен созданию трехмерной модели персонажа-монстра, оптимизированной для последующего производства методом 3D-печати.

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI
Первоначально было предложено несколько концептуальных решений, основанных на заданной теме. После тщательного анализа была определена фигура монстра, которая наиболее полно соответствовала как формальным требованиям, так и эстетическим критериям.
Финальная генерация иллюстрации в нейросети Leonardo AI
Рекламные постеры и мокапы
Мокап нашивки на джинсы
В ходе подготовки к финальной презентации были созданы рекламные постеры и различные мокапы, демонстрирующие практическое применение персонажа в повседневной жизни. Эти материалы подтверждают, что разработанный объект является ценным активом как для брендинговых кампаний, так и для декоративного оформления различных изделий.
Рекламный постер
Мокап джема и бирки
Промо-изображения будущего 3д-объекта
Персонаж с разных ракурсов
Далее последовал этап моделирования объекта, включающий проработку его многоракурсных представлений. Все генерации были выполнены с использованием изображения-референса в Leonardo AI. Результатом стала разработка желейного монстра, визуализированного с различных точек обзора.
Рефборд текстур для будущей 3д-модели
Создание рефборда, демонстрирующего предполагаемые текстуры и поверхности, стало ключевым этапом в дальнейшей разработке 3D-модели. На основе этого визуального руководства было принято решение о включении в дизайн персонажа желе, льда, 3D-глаза и красного свечения.
Создание 3д-модели
Скриншот из нейросети Hyper 3D
Процесс создания модели включал применение нейронной сети Hyper 3D для анализа входных данных. Успешное внедрение текстур и последующий экспорт объекта в требуемом формате были достигнуты в рамках данного рабочего процесса.
Скриншоты модели из Hyper 3D с разных ракурсов
Скриншоты модели из Hyper 3D с разных ракурсов
Подготовка к печати
Скриншот очищенной модели в blender
На заключительном этапе производства была проведена оптимизация трехмерной модели. В ходе этого процесса были устранены некорректные полигоны. Для достижения этой цели использовался программный пакет Blender, который позволил выполнить очистку и финальную доработку модели.
Техническое задание на изготовление 3D-объекта «Куб с морским существом» от Chat GPT:
1. Общие сведения: - Заказчик: [Название компании или имя] - Название объекта: «Морской монстр в стеклянной коробке» - Назначение: Визуальный сувенир / декоративный предмет - Метод производства: 3D-печать (FDM/SLA/SLS) (указать выбранный тип) - Область использования: интерьер / выставка / подарочный сертификат
2. Основные параметры изделия: - Общий размер: примерные габариты — 100 мм (Длина) x 80 мм (Ширина) x 70 мм (Высота) - Масса: около 150 г - Материал: PLA / ABS / фотополимер / другой (указать) - Цвет: прозрачный с вкраплениями / насыщенный красный / или другой по желанию
3. Детали модели: - Внутренний объект: морской монстр с большими глазами и зубчатой улыбкой - Внешний контейнер: прозрачная коробка с закругленными краями, делается как одна часть или с возможностью разборки - Особенности: высокая детализация, гладкая поверхность, светящаяся часть (по желанию, реализуемая с помощью светодиодов)
4. Требования к модели: - Стандарты 3D-моделирования: STL или OBJ формат, высокая точность (минимальный уровень ошибок) - Толщина стенок: не менее 1-2 мм для прочности при печати - Минимальный радиус изгиба: 2 мм - Обеспечить возможность печати без значительных опор (или предусмотреть их установку) - Все внутренние и внешние поверхности должны быть гладкими, без пересечений и ошибок
5. Особые требования: - Возможность нанесения светящихся элементов - Минимизация необходимости постобработки - Обеспечить хорошую прозрачность, если используется прозрачный материал - Учитывать технологические особенности выбранного типа печати (например, избегать чрезмерных стенок, избегать заусенцев)
6. Дополнительные инструкции: - Указать наличие специальных элементов (например, место для встраивания светодиода) - Предусмотреть способы крепления для сборки или автономного размещения - Провести тестовую печать для проверки размера и детализации
7. Сроки исполнения: - Предоставление готовых файлов: [указать дату] - Возможность изготовления опытных образцов: [указать дату]
8. Передача результата: - Форматы: STL, OBJ, G-code (по необходимости) - Документация: описание модели, инструкция по сборке и эксплуатации
Создание дополнительных моделей
Модель, сгенерированная в Tripo Studio
Модель, сгенерированная в Tripo Studio
Для достижения более выразительного визуального ряда были разработаны четыре эксклюзивных желейных монстра. Их создание стало возможным благодаря применению нейросетевого инструмента Tripo Studio. Все эти модели были унифицированы в обработке, следуя той же методике, что и предыдущий объект.
Модель, сгенерированная в Tripo Studio
Модель, сгенерированная в Tripo Studio
Вывод
Оценивая результаты обучения, можно с уверенностью заявить, что курс обеспечил полное погружение в мир генерации 3D-моделей с помощью нейросетевых технологий, ориентированных на 3D-печать. В ходе занятий были глубоко изучены фундаментальные аспекты и сформированы новые профессиональные навыки.