Original size 1000x1500

Анализ огнестрельног оружия в игре «Madness combat project nexus»

The project is taking part in the competition

Madness combat — мультипликационный веб-сериал, вышедший 25 сентября 2002 года, под авторством Мэттью Д. Джолли, так же известный как Krinkels. На данный момент имеет 18 эпизодов и по нему есть две игры: Madness project nexus classic и MADNESS: Project Nexus.

post

Творчество серии Madness Combat является для меня олицетворением духа эпохи Newgrounds — цифровой платформы, где царила абсолютная свобода творческого самовыражения, включая его самые хаотичные и «безумные» формы. Этот проект — дань уважения той эпохе. В качестве объекта анализа я выбрала подсистему огнестрельного оружия из игры MADNESS: Project Nexus, поскольку она является ключевым элементом как игрового процесса, так и оригинального сериала, напрямую влияя на динамику, стиль и сложность прохождения. Методология и план визуализации данных Для комплексного анализа баланса и характеристик вооружения будут использованы следующие виды диаграмм, построенные на основе данных игры: 1. Круговая диаграмма — для наглядного отображения урона между различными типами оружия. 2. Столбчатая диаграмма — для сравнения максимального размера боеприпаса каждого образца оружия. 3. Точечная диаграмма — для выявления корреляции и анализа зависимости между показателями дальности стрельбы и её точности. 4. Линейная диаграмма — для демонстрации взаимосвязи двух динамических параметров: сопротивления отдаче и скорости стрельбы.

Работа с данными

Для работы с данными я буду использовать библиотеки:

Pandas, которая помогает работать с табличными данными. Matplotlib — для визуализации данных

Для загрузки файла я использовала код — df = pd.read_csv ('Weapons.csv', sep='; ')

Оформление

post

Цветовая палитра для визуализации данных будет стилизована под эстетику Невады из Madness Combat. Я использую для диаграмм оттенки кроваво-красного, ржаво-жёлтого, бетонно-серого и пыльного бежевого — чтобы даже графики передавали ощущение насилия, разрухи и абсурда этого мира. Эти цвета будут контрастно выделяться на абсолютно чёрном фоне слайдов. Этот фон — не просто дизайнерский приём, а прямая отсылка к главному катаклизму вселенной: бесконечной ночи, наступившей после того, как Хэнк буквально уничтожил солнце. На таком фоне любые данные будут выглядеть как вспышки хаоса в абсолютной тьме, усиливая ощущение безумия и фатализма.

Урон оружия

post

Для наглядного сравнения абсолютного урона различных видов вооружения была выбрана круговая диаграмма. Этот формат позволяет мгновенно оценить долю урона каждого образца оружия в общей картине и визуально определить лидеров и аутсайдеров.

Как явно следует из представленной диаграммы, N.K. 50 Sniper Rifle обладает наибольшим показателем урона, с другой стороны, группа пистолетов, включая TerrorNine, Nevadean Ballistic Supression и Taser pistol, демонстрирует наименьшие значения урона.

Original size 1732x967

Боеприпас

post

Анализ боеприпаса выполнен в виде столбчатой диаграммы для наглядного сравнения количества боеприпасов у каждого образца оружия. Согласно данным, наибольшим боезапасом обладает Acid Blaster Shotgun, а наименьшим — 12.7 mm Eraser и Ultralite 12ga break open.

Сопоставление с предыдущей диаграммой показывает важную закономерность: Acid Blaster Shotgun, имея самый большой магазин, демонстрирует минимальный урон (6 единиц). В то же время оружие с наименьшим боезапасом (12.7 mm Eraser и Ultralite 12ga break open) обладает существенно более высоким уроном — не менее 30 единиц.

Original size 1905x926

Зависимость Точности от дальности стрельбы

post

Для проверки наличия корреляции между дальностью и точностью стрельбы была использована точечная диаграмма. Полученная визуализация не выявила прямой зависимости между этими параметрами.

Ключевым наблюдением стало то, что образцы оружия с одинаковой дальностью могут демонстрировать кардинально разную точность. Например, модели со средним показателем дальности могут иметь как высокую, так и низкую кучность стрельбы. Этот факт указывает, что оба параметра — и точность, и эффективная дальность — определяются в первую очередь конструктивными особенностями и типом оружия, а не взаимно влияют друг на друга. Таким образом, в рамках данной системы игрового баланса, эти характеристики являются независимыми переменными.

Original size 1911x953

Сопротивление отдачи и скорость стрельбы

post

Для изучения взаимосвязи между сопротивлением отдачи и скорострельностью различных типов оружия был построен линейный график. Анализ графика позволяет сделать вывод о том, что между этими параметрами существует обратная зависимость: оружие с более высоким сопротивлением отдачи, как правило, имеет более низкую скорострельность, и наоборот.

Например, Nevadean Ballistic Supression демонстрирует высокую скорострельность (650 единиц), однако обладает лишь средним показателем сопротивления отдачи (50 единиц). В противоположность этому, Acid Blaster Shotgun достигает максимального сопротивления отдачи (100 единиц), но при этом имеет существенно более низкую скорострельность (200 единиц), что примерно в 3,25 раза меньше, чем у Nevadean Ballistic Supression.

Original size 1899x934

Итоги

post

Проведённый анализ игровых данных не только помог мне в эффективном прохождении, но и позволил в полной мере оценить глубокую проработку системы огнестрельного оружия — ключевого элемента, который является смысловой и стилевой основой всего сериала Madness Combat.

Используемые ресурсы

Данные из игры: https://store.steampowered.com/app/488860/MADNESS_Project_Nexus/ Все данные обо всех оружии: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2846887161&ysclid=mjiscp4dkv212106728 Нейросети: Deepseek для более точной информации: https://www.deepseek.com/en

Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more