Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2480x1350

Sekiro: Shadows Die Twice, From Software, 2019

Образ человека с инвалидностью в медиа встречается не так часто, как хотелось бы самим людям с ограниченными возможностями. Из-за стигматизации темы инвалидности порой сложно найти общий язык с данной социальной группой, ведь недостаток репрезентации ведет к непониманию ее особенностей, неверным трактовкам и, следовательно, — развитию стереотипов. Наделяя персонажей из медиа исключительно стереотипными чертами, основанными на устоявшихся представлениях и образах, создатели искусственно увеличивают дистанцию между социальными группами.

big
Original size 2480x1350

Bloodborne, FromSoftware, 2015

Так возникает потребность: иметь в информационном поле разнообразие персонажей с инвалидностью для поддержки аудитории с похожей историей, корректную репрезентацию инвалидности, направленную на развенчание негативных стереотипов, и примеры того, что считается удачным или наоборот. Главное здесь — нужда в том, чтобы увеличить видимость людей с инвалидностью.

big
Original size 2480x1350

Хэйли Купер, использующая американский язык жестов. Spider-Man: Miles Morales, Insomniac Games, 2020

Видеоигры помогают воспроизвести образ человека с инвалидностью не только в реальном сеттинге, но и в выдуманном мире, а также перенести проблемы реальных людей на фантастических героев, рассказать их историю и с помощью геймдизайнерских инструментов донести свою мысль до любого игрока. Так игры могут служить отличным видом медиа для визуализации и раскрытия персонажей с инвалидностью, поскольку являются интерактивными.

Но есть проблема. Разработчики избегают включения персонажей с ограниченными возможностями в свои игры. Почему?

Original size 2480x1350

Ана, Overwatch 2, Blizzard Entertainment, 2016

Есть две причины: неуверенность и недостаточная осведомлённость. В первом случае разработчики боятся исказить факты и получить недостоверный и даже оскорбительный образ, а во втором — просто не знают, что существует такая проблема. Игровая индустрия относительно недавно начала бороться с шаблонами, которые сама же и породила. Но сперва стоит не просто рассказать, чего избегать разработчикам, но и проанализировать, почему прошлые попытки показать таких персонажей не особо удачны или даже вредны.

Original size 2480x1350

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami, 2015

В моём исследовании я хочу разобрать основные заблуждения в дизайне персонажей с инвалидностью, которые сформировались в игровой индустрии. Основываться я буду не только на собственный анализ, но и на научные статьи, исследующие этот вопрос. Я рассмотрю не только внешний вид героев, но и контекст, в котором они существуют, каким смыслом разработчики наделяют их присутствие в игре и какими способами можно избежать негативных коннотаций, приводящих с стигматизации людей с ограниченными возможностями. Так я бы хотела обратить на персонажей с инвалидностью особое внимание, тем самым подчеркнув их значимость в видеоиграх и спровоцировав внутренний монолог на эту тему у читателя.

Original size 2480x1350

Крысавчик, Overwatch, Blizzard Entertainment, 2016

Главы исследования я делю на категорию стереотипов, распространенных в видеоиграх. Я рассмотрю использование протезов и инвалидных колясок, провоцирующих негативные эмоции, влияющие на восприятие инвалидности в реальной жизни. На примерах из видеоигр я покажу, образы каких персонажей из видеоигр не основаны на боязни и страха инвалидности, а наполнены уважением и пониманием.

Эта работа поможет для моего дипломного проекта, в котором один из действующих персонажей имеет протез руки. Выводы из исследования помогут избежать оскорбительного или слабого образа. Их можно будет применять в разработке не только персонажей видеоигр, но и к персонажам других медиа.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more