Original size 1140x1600

THE GREATEST MAGICIAN ROBBERY OF ALL WIZARDLY’S TIMES

PROTECT STATUS: not protected

THE GREATEST MAGICIAN ROBBERY OF ALL WIZARDLY’S TIMES — это пошаговая дуэльная настольная игра.

Игрокам от 2-х до 4-х в роли разносортных магов нужно за одну ночь разграбить Архибашню Архимага, стащив как можно более ценные магические вещи, попутно сражаясь с другими магами.

post

ХОД: Игроки ходят в порядке очереди по часовой стрелке. Каждый ход игрок имеет 1 основное действие и 2 дополнительных.

Кража: Потратив основное действие, игрок может взять 2 карты предметов соответствующих колод карт. Существует 3 типа предметов:

post

1. безделушки — дают очки магической мощи от 100 до 1000.

С картинки: 1000 оММ; При использовании востанавливает 2 маркера урона; Зловеще ужасающий антимагический сэндвич из глубин космоса; «......!» — дегустатор

post

2. оружия — нужны для использования заклинаний и дают немного очков магической мощи. С картинки: 175оММ; Тактическая волшебная палочка; «Увеличеный магазин для заклинаний в комплект не входит» — Wand Shop®

  • \+1а к защитным и сбаланссированным заклинаниям.
  • post

    3. свитки — имеют на себе уникальные одноразовые заклинания, которые кладутся в сброс после использования. С картинки: 2 атака; 2 защита; Маленькая контролируемая дыра; «Не подходи к ней и всё должно быть ок» — Старший маг

    БИТВА: Она объявляется в ход игрока любому другому игроку. прям сказать надо)

    post

    Битва как сэндвич состоит из трёх ингредиентов: 1. Зачинка: оба игрока теряют возможность брать карты предметов кроме свитков до конца битвы и начинают ходит по очереди, отдельно от остальных. 2. Начинка: атакующий игрок выбирает заклинание, затем защищающийся и после обе карты кладуться на стол. Потом игроки сравнивают их атаку и защиту — у кого больше значение тот и победил*. Схема правее. Если у обоих карт одинаковое соотношение а-з ни один маг не получает урон, но и не наносит. 3. Послевкусие: наступает когда у одного из магов кончаються маркеры урона (В начале каждой битвы маги имеют 5 маркеров урона.). Проигравший игрок кладёт в сброс половину своих безделушек и пропускает свой следующий ход. * Если безделушек нечётное количество то в сброс кладется больше количество.

    Original size 1500x800

    Маги Перед началом игроки должны выбрать карты магов с уникальной картой — мувом. Это уникальная карта с собственным действием для каждого мага, не складываемая в сброс после использования, с перезарядкой в 1 час. Каждый маг может иметь максимум 6 безделушек, одно оружие и 4 заклинания.

    Конец: После наступления 6:00 игроки должны подсчитать всю магическую мощь своих предметов и игрок с наибольшем значением считается победителем.

    Original size 200x250
    THE GREATEST MAGICIAN ROBBERY OF ALL WIZARDLY’S TIMES
    We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
    Show more