
Феномен LitRPG в корейских вебтунах: визуальная адаптация игровых механик
Содержание
Задача Основные заимствования - Статус и интерфейсы - Очки характеристик - Задания Surviving the Game as a Barbarian Pick Me Up! Tyrant of the Tower Defense Game Наиболее частый случай Заключение
Задача
Проследить отражение массовой культуры гейминга в Корее на манхвах — вебтунах.
Основные заимствования

В этом разделе визуального исследования будут рассмотрены наиболее популярные тропы и визуальные решения, выделяющий манхвы с игровыми элементами от других комиксов.
Статус и интерфейсы
Экран системы в разных манхвах

В большом количестве произведений такого жанра у главного героя появляется доступ к экрану — системе. Это зачастую синий экран, показывающий различные параметры. Он напрямую заимствован из видеоигр и ММО и имеет там необходимость, из-за большого кол-ва потенциальных взаимодействий и действий игрока.
Очки характеристик (Статы)

Частый элемент такой литературы, показывать прогрессию силы персонажа, его прокачку. В играх подобного плана часто существует билдостроение (хорошо сочетаемый вместе набор характеристик, навыков и экипировки). Поэтому в упомянутой ранее системе, часто демонстрируется сила персонажа в цифрах, а также его возможные титулы.
Задания (Quests)
Система квестов, продемонстрированная на интерфейсах системы
Вывод раздела
Корейские авторы не просто делают отсылки к играм. Они прямо берут геймплейные механики и делают их двигателем сюжета и основой визуального языка.
Surviving the Game as a Barbarian
В этом блоке, я хочу раскрыть какие приёмы этих совмещений использует моё любимое произведение в рассматриваемом жанре.
Фейк скрин игры, в событиях которой происходят события игры
Главный герой — Бьорн Яндель

Его аватар в компьютерной игре

Главный квест, работающий по игровым правилам
Бьёрн пытается вызвать окно статуса

Однако этой манхве оно отсутствует для персонажей

Однако, оно существует для читателя!
Предметы (лут), с побеждённых противников

Очки опыта

Оружие

Зелья

В игре (что достаточно редко) реализована механика голода

Однако, попав в мир игры, Бьёрн находит всё больше отличий игры от реальности, например жажда

Вывод раздела
Манхва создаёт собственную игру и игровые системы. А затем ссылается на них. Меня заинтересовала эта манхва, как геймдизайнера, и как читателя и геймера, это выглядит как очень интересный игровой опыт с расширенными возможностями, которые показывает интригующий сюжет вебтуна.
Pick Me Up!

Большая часть игроков Кореи занимается мобильным геймингом. Одним из самых популярных жанров игр, который доступен на телефоне являются гача игры. Это игры с сюрприз-механиками (лут-боксами), с помощью которых игрок собирает свою команду, открывая новых персонажей с случайным шансом.
Главный герой — бывший игрок в онлайн игре, в которую он попадает

Модерация в онлайн игре



Редкости героев, одна из механик гача игр
Лутбоксы с героями

Низкий шанс на крафт высокорангового оружия

Донат

Прокачка базы

Вывод раздела
Автор специально проходится по всем клише игр подобного плана, для того, чтобы зацепить большую аудиторию. Существует множество отсылок, на фрустрирующие для игрока моменты, например донат и неудачный рандом.
Tyrant of the Tower Defense Game

Одними из самых популярных дисциплин в Корее являются хардкорные стратегические (RTS) игры такие как, например Starcraft 1 и 2 части. Tower Defence, это жанр более спокойных игр, полагающийся больше на грамотную стратегию и тактики, чем на скорость принятия решений. Игроку необходимо планировать защиту замка, от волн монстров, с помощью башен и, иногда, героев.
Башни

Герои

Система начинается с экрана монитора

Так как это стратегическая игра, то в ней обязательно есть мини-карта



Классические тактики в TD играх
Воздушная волна, частая уловка TD игр

Возможность усилить волну, для получения доп. награды

Вывод раздела
TD, это более нишевый в Южной Корее жанр, однако он обладает достаточной известностью, так как был рождён из любимых RTS игр. Заимствования и отсылки на некоторые механики нишевого жанра, способны рассказать о нём и так же вызвать соответствующие эмоции. Например, взволнованность при наплыве большой волны или неожиданного типа врагов.
Наиболее частый случай

Большинство концепций в манхвах — играх, к сожалению, основаны на какой-то смешной или интересной задумке в достаточно блеклом мире. Очень много фантазии часто вложено в создание самого сильного и «крутого» персонажа.
Webtoon главная страница, категории Action
Вывод раздела
Для некоторых людей, такие манхвы — это способ создать уникального и интересного для них персонажа. Опыт игр в MMO, переносится на фантазию и игроки воображают своего персонажа (себя) в разных контекстах.
Заключение

Проведя анализ, можно с уверенностью заявить: то, что мы видим в корейских вебтунах — это не просто отсылки к играм. Это глубинная связь двух медиа, ставшая возможной и неизбежной благодаря уникальному культурному контексту.
Для корейской аудитории, выросшей на MMORPG в PC-клубах и мобильных гача-играх, игровые интерфейсы, статы и квесты — это такой же естественный язык, как и сам комикс. Авторы не снисходят до читателя, а говорят с ним на одном языке, где «билды», «прокачка», «редкость SSR» — понятные всем культурные коды.
Это результат идеального стечения обстоятельств: мощная игровая культура, адаптивный цифровой и свободный формат вебтуна и смелость авторов, которые не просто используют игровые тропы, а полностью принимают их.
Surviving the Game as a Barbarian, 1 глава [постер]
Pick Me Up!
I Became the Tyrant of a Defense Game
Login Murim
Solo Leveling
Reality Quest
Webtoon