Нарративные решения
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Нарративные решения позволяют формировать эмпатию к юнитам через историю, контекст и способы подачи информации. Они усиливают ощущение, что персонажи — это не абстрактные игровые элементы, а часть живого мира со своими мотивациями, эмоциями и отношениями.

Интеграция в сюжет

Суть решения и достоинства:

Интеграция юнитов в сюжет позволяет превратить их из боевых единиц в полноценных персонажей. У каждого могут появиться собственные арки, отношения, мотивы и личные истории.

Игрок взаимодействует с ними не только в бою, но и через диалоги, кат-сцены, внутриигровые события или сюжетные развилки, что делает героев глубже и человечнее.

В The Banner Saga игрок регулярно переключается между разными героями, принимая решения от их лица. Это позволяет увидеть события с нескольких перспектив и лучше понять мотивацию отдельных персонажей.

big
Original size 1368x581

Дисклеймер в The Banner Saga, Stoic, 2014

big
Original size 1920x1070

Диалоги в The Banner Saga, Stoic, 2014

Original size 1918x1073

Диалоги в The Banner Saga, Stoic, 2014

На карте также появляются иконки, позволяющие поговорить с членами отряда и раскрыть их характеры.

Original size 3369x1728

The Banner Saga, Stoic, 2014

В Dispatch взаимодействие заходит ещё дальше: игрок работает с юнитами бок о бок в офисе, общается во время перерывов, собирает их на планёрки и наблюдает за их поведением вне миссий. Это создаёт ощущение настоящей команды, где каждый персонаж часть коллектива.

Original size 1920x1080

Dispatch, AdHoc Studio, 2025

Интеграция в сюжет увеличивает частоту встреч игрока с юнитами и позволяет увидеть их в разных контекстах:

• в бою, • в диалогах, • в бытовых ситуациях, • в конфликтных и эмоциональных моментах.

Разнообразие контекстов помогает сформировать глубокую эмоциональную связь: игрок воспринимает персонажей как людей со своим опытом, страхами, слабостями и мотивациями.

Недостатки:

Самое ресурсозатратное решение. Требует диалогов, кат-сцен, озвучки, анимации, большего объёма текстов и множественных сюжетных веток. Значительно увеличивает стоимость и срок разработки.

Фокус смещается в сторону сюжета. Игра может стать менее системной и более нарративной, что не всегда совпадает с ожиданиями аудитории тактических стратегий.

Риск несовместимости с перманентной смертью. Сложные сюжетные ветки могут «ломаться», если персонаж погибнет раньше времени.

Особенности использования:

Нужно учитывать перманентную смерть. Необходимо заранее продумывать заглушки, альтернативные ветки или «финальные сцены», чтобы сюжет не рушился при гибели персонажа.

Возможна рассинхронизация геймплея и сюжета. Герой может быть храбрым лидером в кат-сценах, но показывать низкие характеристики или паниковать в бою. Желательно синхронизировать поведение, статы и сюжетный образ.

Нарративные детали

Смысл решения и достоинства:

Если у игры нет цели или ресурсов для глубокого сюжетного раскрытия юнитов, можно использовать небольшие, но яркие нарративные элементы. Это могут быть короткие реплики, мини-анимации, озвученные фразы или всплывающие комментарии, которые проявляются прямо в игровом процессе и помогают передать характер юнита.

В Desperados III юниты комментируют свои действия.

Original size 3531x1986

Desperado III, Mimimi Games, 2020

В Darkest Dungeon рядом с портретами юнитов появляются диалоговые окна с их мыслями — тревогами, сомнениями, вспышками героизма или паники.

Original size 1920x1080
Original size 3516x1968

Darkest Dungeon, Red Hook Studios, 2016

В Command & Conquer: Tiberian Sun к юнитам начинаешь привязываться благодаря комичным и выразительным фразам при выборе: «Так точно, сэр!», «Вам что-нибудь нужно?».

В Jagged Alliance 3 бойцы так же комментируют происходящее: иногда уместно, иногда не очень, но всегда характерно. Эти реплики формируют ощущение реального, пусть и слегка хаотичного, коллектива.

Original size 4479x2478

Jagged Alliance 3, Haemimont Games, 2023

0

Jagged Alliance 3, Haemimont Games, 2023

Недостатки:

Риск повторяемости. Частые одинаковые фразы начинают раздражать игрока и теряют эмоциональный эффект.

Опасность выпадения из контекста. Неуместная реплика («Мы справимся!») во время провала миссии может разрушать атмосферу.

Поверхностность. Одних мелких деталей недостаточно, чтобы создать глубокую привязанность — они работают только как дополнение.

Особенности использования:

Контекстность важнее разнообразия. Реплики должны учитывать ситуацию: состояние персонажа, исход боя, уровень стресса, место и время.

Нарративные решения
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more