
Нарративные решения позволяют формировать эмпатию к юнитам через историю, контекст и способы подачи информации. Они усиливают ощущение, что персонажи — это не абстрактные игровые элементы, а часть живого мира со своими мотивациями, эмоциями и отношениями.
Интеграция в сюжет
Суть решения и достоинства:
Интеграция юнитов в сюжет позволяет превратить их из боевых единиц в полноценных персонажей. У каждого могут появиться собственные арки, отношения, мотивы и личные истории.
Игрок взаимодействует с ними не только в бою, но и через диалоги, кат-сцены, внутриигровые события или сюжетные развилки, что делает героев глубже и человечнее.
В The Banner Saga игрок регулярно переключается между разными героями, принимая решения от их лица. Это позволяет увидеть события с нескольких перспектив и лучше понять мотивацию отдельных персонажей.

Дисклеймер в The Banner Saga, Stoic, 2014

Диалоги в The Banner Saga, Stoic, 2014
Диалоги в The Banner Saga, Stoic, 2014
На карте также появляются иконки, позволяющие поговорить с членами отряда и раскрыть их характеры.
The Banner Saga, Stoic, 2014
В Dispatch взаимодействие заходит ещё дальше: игрок работает с юнитами бок о бок в офисе, общается во время перерывов, собирает их на планёрки и наблюдает за их поведением вне миссий. Это создаёт ощущение настоящей команды, где каждый персонаж часть коллектива.


Dispatch, AdHoc Studio, 2025
Интеграция в сюжет увеличивает частоту встреч игрока с юнитами и позволяет увидеть их в разных контекстах:
• в бою, • в диалогах, • в бытовых ситуациях, • в конфликтных и эмоциональных моментах.
Разнообразие контекстов помогает сформировать глубокую эмоциональную связь: игрок воспринимает персонажей как людей со своим опытом, страхами, слабостями и мотивациями.
Недостатки:
Самое ресурсозатратное решение. Требует диалогов, кат-сцен, озвучки, анимации, большего объёма текстов и множественных сюжетных веток. Значительно увеличивает стоимость и срок разработки.
Фокус смещается в сторону сюжета. Игра может стать менее системной и более нарративной, что не всегда совпадает с ожиданиями аудитории тактических стратегий.
Риск несовместимости с перманентной смертью. Сложные сюжетные ветки могут «ломаться», если персонаж погибнет раньше времени.
Особенности использования:
Нужно учитывать перманентную смерть. Необходимо заранее продумывать заглушки, альтернативные ветки или «финальные сцены», чтобы сюжет не рушился при гибели персонажа.
Возможна рассинхронизация геймплея и сюжета. Герой может быть храбрым лидером в кат-сценах, но показывать низкие характеристики или паниковать в бою. Желательно синхронизировать поведение, статы и сюжетный образ.
Нарративные детали
Смысл решения и достоинства:
Если у игры нет цели или ресурсов для глубокого сюжетного раскрытия юнитов, можно использовать небольшие, но яркие нарративные элементы. Это могут быть короткие реплики, мини-анимации, озвученные фразы или всплывающие комментарии, которые проявляются прямо в игровом процессе и помогают передать характер юнита.
В Desperados III юниты комментируют свои действия.
Desperado III, Mimimi Games, 2020
В Darkest Dungeon рядом с портретами юнитов появляются диалоговые окна с их мыслями — тревогами, сомнениями, вспышками героизма или паники.
Darkest Dungeon, Red Hook Studios, 2016
В Command & Conquer: Tiberian Sun к юнитам начинаешь привязываться благодаря комичным и выразительным фразам при выборе: «Так точно, сэр!», «Вам что-нибудь нужно?».
В Jagged Alliance 3 бойцы так же комментируют происходящее: иногда уместно, иногда не очень, но всегда характерно. Эти реплики формируют ощущение реального, пусть и слегка хаотичного, коллектива.
Jagged Alliance 3, Haemimont Games, 2023
Jagged Alliance 3, Haemimont Games, 2023
Недостатки:
Риск повторяемости. Частые одинаковые фразы начинают раздражать игрока и теряют эмоциональный эффект.
Опасность выпадения из контекста. Неуместная реплика («Мы справимся!») во время провала миссии может разрушать атмосферу.
Поверхностность. Одних мелких деталей недостаточно, чтобы создать глубокую привязанность — они работают только как дополнение.
Особенности использования:
Контекстность важнее разнообразия. Реплики должны учитывать ситуацию: состояние персонажа, исход боя, уровень стресса, место и время.