
Что могло пойти не так на Диком Западе?
Кажется, что все… кроме культа! Но появился именно он.
Перед вами настольная детективная соревновательная игра на 2-4 человек. В обычном поселении появился культ, мечтающий пустить всех жителей на корм Дьяволу! Разузнав об этом, пожилой шериф отправил своих помощников расследовать дело, чтобы выбрать себе преемника.

Отправляемся на задание!
Выберите игровую фишку своего цвета — какая будет Ваша звезда шерифа? Поставьте ее в любой угол карты. Возьмите фишки улик, обязательно перевернутые. Не подглядывая, что там за улика, положите фишки на поле так, чтобы совпадал цвет рубашки и цвет зоны поля.
Теперь возьмите 3 карточки комбинаций улик — это то, что поможет вам раскрыть преступление! Внимательно посмотрите, какие улики могут лежать к вам ближе? Затем выберите лучшую комбинацию и сбросьте остальные. Последний шаг — возьмите дорожки, они помогут передвигаться.

И что такого на Диком Западе?
Игровое поле — карта вашего поселения и ближайших к нему мест. Карта поделена на клетки, и это поможет как перемещаться, так и отслеживать положение улик. Перед вами городское поселение, железнодорожная станция, каньоны, заброшенные склады, высохшая река, плато у шахты.
В каждой зоне вы сможете найти подходящий тип улики.
Приготовьтесь ко всем опасностям Дикого Запада! Зыбучие пески, ядовитые змеи ограничивают Ваши детективные способности, заставляя передвигаться только по дорожкам.
Приступим к разгадке!
Помните карту с комбинацией улик? Время их искать! На карте лежат улики рубашкой вверх, вы можете подобрать их, когда окажетесь в соседней или в той же клетке. После того, как вы ее подобрали, вы не сможете обратно положить ближайшие 3 хода. Зачем вам это? Велик шанс наткнуться на неподходящую улику, а место у вас ограничено — не более 4-х улик в руке.
Конечно, нужно сначала дойти для улики. Для этого используйте дорожки: положите ее на границе клеток, так вы сможете переместись из одной в другую. Не переживайте, вы можете ходить по дорожкам других игроков, хотя и не можете быть с ними в одной клетке.
А что делать дальше?
В свой ход вы можете что-то одно: пройти вперед по дорожке, проложить дорожку и пройти по ней, поднять улику, подбросить улику, допросить свидетеля.
Про дорожки и поднимание улик вы уже знаете, но что же с допросом и подбрасыванием?
Подпортим жизнь соперникам!
Вы же единственный хотите получить звезду шерифа и стать преемником? Тогда помешайте другим!
Вы можете положить на карту одну из своих улик, но только в нужное место. Так что если ваш соперник ее возьмет — особенно если он крутится в одной локации и явно ищет что-то там — он может зря занять свои руки, ведь улику быстро не выкинуть! Но может, вы окажете ему и услугу…
Как вы поступите?
Допрос свидетелей

Не хватает какой-то улики, а до нее далеко идти?
На игровом поле вы можете найти свидетеля! Если к нему подойти, он предложит 3 варианта улик, независящих от места, где стоит свидетель. Надеемся, вам повезет!
Дело раскрыто!
Игра заканчивается, когда все дорожки игроков еще не потрачены, а один уже успел собрать свою комбинацию улик. Этот помощник шерифа и получает свою звезду!
Но если никто не успел раскрыть дело до истечения всех дорожек, шериф меняет свой способ выбора преемника. Теперь победит тот, кто собрал большее количество нужных улик. Начинается подсчет баллов: за любую улику игрок получает 1 балл, а за улику из комбинации — 3.
И как вы решите действовать: всегда наспех все собирать или больше размышлять, стараясь найти все только подходящее?