
Об игре
Whispering Woods — это 2D экшн-платформер с видом сбоку, построенный на вертикальном перемещении и цикле «исследование днём — выживание ночью». Игрок управляет крысой-хранителем, которая пробуждает древние деревья и очищает лес от теней. Вместо непрерывной боёвки игра делает акцент на точность движения, чтение пространства и тактические решения.
Жанр геймплея: 2D платформер-головоломка с элементами экшена и тактического риска. Жанр сюжета: Мистическое тёмное фэнтези с элементами сказки и притчи о восстановлении умирающего леса.
Возрастной рейтинг: PEGI 12 / ESRB T / RARS 12+. В игре присутствуют пугающие образы, напряжённая атмосфера и опасные ситуации, но отсутствует реалистичное насилие и жестокие сцены.

Правила
Стартовые условия: Персонаж начинает прохождение в начальной точке локации. Лес находится в неактивном состоянии, часть маршрутов недоступна, живые корни представляют смертельную зону. Игрок располагает посохом как единственным инструментом взаимодействия с окружением.
Условия выигрыша: Персонаж достигает конца локации, активировав необходимое количество деревьев и открыв безопасный путь для дальнейшего продвижения.
Условия проигрыша: Персонаж падает в живые корни, получает смертельный контакт с врагом или теряет опору при передвижении по деревьям и грибам, что приводит к завершению попытки прохождения участка.

Задача игрока
Цель игрока — очистить лес от врагов и дойти до конца. Ему предстоит пройти темный лес, карабкаясь по грибам и отгоняя посохом злобные Тени, пробиваясь все дальше к его сердцу.
Целевая аудитория
Окружение
Каждая локация представляет собой замкнутое вертикальное пространство с чёткими границами, опасными зонами и несколькими возможными маршрутами. Под деревьями расположены живые корни — смертельная зона. Падение в них мгновенно уничтожает персонажа.
Передвижение
Передвижение строится на лазании по деревьям и грибам-ступеням. Чтобы начать подъём, игрок должен активировать дерево посохом. Пока луч посоха удерживается на дереве, персонаж может перемещаться по стволу, ветвям и грибам, выбирая направление движения. При отпускании кнопки персонаж теряет опору и падает.
Смена дня и ночи
Игровой процесс разделён на день и ночь. Днём игрок исследует почти полностью безопасное пространство и учится взаимодействовать с окружением. Ночью появляется намного большей врагов, а любое неверное действие может привести к гибели.
Объекты на уровне
Персонаж может перемещаться по земле, ветвям и грибам-ступеням. Для доступа к вертикальному перемещению необходимо активировать один объект с помощью посоха. Пока луч посоха удерживается на дереве, игрок может управлять движением персонажа, менять направление маршрута и корректировать траекторию. Отпускание кнопки приводит к потере опоры и падению.
Помехи
Основной постоянной угрозой в Whispering Woods являются живые корни, расположенные под кронами деревьев. Они формируют нижнюю границу уровня и обозначают зону мгновенной гибели персонажа.
Враги
Посох позволяет временно остановить только одного врага, поэтому игрок не может полностью обезопасить пространство. Это превращает столкновения с врагами в тактические ситуации, где важно решить, кого нейтрализовать, а от кого лучше уйти.
Челленджи
Пространственное планирование Игроку необходимо заранее анализировать вертикальное пространство локации, выбирать маршрут и учитывать точки активации деревьев. Ошибки в планировании приводят к падению в корни или столкновению с врагами.
Точность и контроль движения Передвижение по грибам и ветвям требует аккуратного управления персонажем. Потеря концентрации, неверный тайминг или резкое изменение направления приводят к мгновенной ошибке.
Тактический риск Ограниченные возможности посоха вынуждают игрока выбирать, когда активировать дерево, а когда остановить врага. Невозможность контролировать несколько объектов одновременно создаёт постоянное напряжение и заставляет принимать решения под давлением.
Работа с таймингом Некоторые враги, такие как Никс, атакуют только в определённый момент. Игроку нужно выждать, пока он разгонится и вовремя остановить.
Выбор игрока
Чувства игрока
Игровой цикл
Итог
Референсы