Original size 1240x1750

Whispering Woods

Об игре

Whispering Woods — это 2D экшн-платформер с видом сбоку, построенный на вертикальном перемещении и цикле «исследование днём — выживание ночью». Игрок управляет крысой-хранителем, которая пробуждает древние деревья и очищает лес от теней. Вместо непрерывной боёвки игра делает акцент на точность движения, чтение пространства и тактические решения.

Жанр геймплея: 2D платформер-головоломка с элементами экшена и тактического риска. Жанр сюжета: Мистическое тёмное фэнтези с элементами сказки и притчи о восстановлении умирающего леса.

Возрастной рейтинг: PEGI 12 / ESRB T / RARS 12+. В игре присутствуют пугающие образы, напряжённая атмосфера и опасные ситуации, но отсутствует реалистичное насилие и жестокие сцены.

big
Original size 1920x1080

Правила

Стартовые условия: Персонаж начинает прохождение в начальной точке локации. Лес находится в неактивном состоянии, часть маршрутов недоступна, живые корни представляют смертельную зону. Игрок располагает посохом как единственным инструментом взаимодействия с окружением.

Условия выигрыша: Персонаж достигает конца локации, активировав необходимое количество деревьев и открыв безопасный путь для дальнейшего продвижения.

Условия проигрыша: Персонаж падает в живые корни, получает смертельный контакт с врагом или теряет опору при передвижении по деревьям и грибам, что приводит к завершению попытки прохождения участка.

big
Original size 1920x1080

Задача игрока

Цель игрока — очистить лес от врагов и дойти до конца.

Ему предстоит пройти темный лес, карабкаясь по грибам и отгоняя посохом злобные Тени, пробиваясь все дальше к его сердцу.

Original size 1919x1079

Целевая аудитория

Original size 991x500

Окружение

Каждая локация представляет собой замкнутое вертикальное пространство с чёткими границами, опасными зонами и несколькими возможными маршрутами. Под деревьями расположены живые корни — смертельная зона. Падение в них мгновенно уничтожает персонажа.

Original size 1919x1079

Передвижение

Передвижение строится на лазании по деревьям и грибам-ступеням. Чтобы начать подъём, игрок должен активировать дерево посохом. Пока луч посоха удерживается на дереве, персонаж может перемещаться по стволу, ветвям и грибам, выбирая направление движения. При отпускании кнопки персонаж теряет опору и падает.

Original size 1919x1079

Смена дня и ночи

Игровой процесс разделён на день и ночь. Днём игрок исследует почти полностью безопасное пространство и учится взаимодействовать с окружением. Ночью появляется намного большей врагов, а любое неверное действие может привести к гибели.

Original size 1920x1080

Объекты на уровне

Персонаж может перемещаться по земле, ветвям и грибам-ступеням. Для доступа к вертикальному перемещению необходимо активировать один объект с помощью посоха. Пока луч посоха удерживается на дереве, игрок может управлять движением персонажа, менять направление маршрута и корректировать траекторию. Отпускание кнопки приводит к потере опоры и падению.

Original size 1920x1080

Помехи

Основной постоянной угрозой в Whispering Woods являются живые корни, расположенные под кронами деревьев. Они формируют нижнюю границу уровня и обозначают зону мгновенной гибели персонажа.

Original size 1920x1080

Враги

Шкарн

Они представляют угрозу на ближней дистанции. Они вынуждают игрока быстро принимать решения при перемещении по ветвям и грибам, ограничивая безопасное пространство вокруг персонажа. При встрече с Шкарном игроку необходимо либо точно рассчитать момент остановки врага посохом, либо изменить маршрут и избежать прямого столкновения.
Original size 1920x1080

Никс

Никс атакует сверху и нарушает вертикальный ритм передвижения. Его присутствие усложняет подъём по деревьям и делает опасными привычные маршруты. Никс заставляет игрока чаще останавливаться, переоценивать траекторию и учитывать тайминги атак.

Посох позволяет временно остановить только одного врага, поэтому игрок не может полностью обезопасить пространство. Это превращает столкновения с врагами в тактические ситуации, где важно решить, кого нейтрализовать, а от кого лучше уйти.

Original size 1920x1080

Челленджи

Пространственное планирование Игроку необходимо заранее анализировать вертикальное пространство локации, выбирать маршрут и учитывать точки активации деревьев. Ошибки в планировании приводят к падению в корни или столкновению с врагами.

Точность и контроль движения Передвижение по грибам и ветвям требует аккуратного управления персонажем. Потеря концентрации, неверный тайминг или резкое изменение направления приводят к мгновенной ошибке.

Тактический риск Ограниченные возможности посоха вынуждают игрока выбирать, когда активировать дерево, а когда остановить врага. Невозможность контролировать несколько объектов одновременно создаёт постоянное напряжение и заставляет принимать решения под давлением.

Работа с таймингом Некоторые враги, такие как Никс, атакуют только в определённый момент. Игроку нужно выждать, пока он разгонится и вовремя остановить.

Original size 1920x1080

Выбор игрока

Original size 643x440

Чувства игрока

Original size 1075x496

Игровой цикл

Original size 1430x319

Итог

Спаси лес, помоги свету пробираться сквозь тернии.

Whispering Woods — игра, в которой основной геймплей строится вокруг точного передвижения и осознанного выбора. Игрок прокладывает путь через живой лес, активируя деревья и избегая опасностей, а мир реагирует на каждое его действие.
Original size 1920x1080

Референсы

Ori and the Blind Forest

Используется как референс по ощущению живого мира и эмоциональной связи между окружением и действиями игрока. Как и в Ori, пространство в Whispering Woods воспринимается не как фон, а как активная система, реагирующая на прогресс.
Original size 1920x1080

Hollow Knight

Референс по работе с напряжением, вертикальным передвижением и ощущением риска. Влияние проявляется в структуре уровней, требующих точности и внимательного чтения пространства, а также в акценте на мастерство игрока.
Original size 2400x1350

Gris

Референс по визуальному сторителлингу и передаче эмоций через изменение окружения. Подобно Gris, Whispering Woods использует визуальные трансформации мира как индикатор прогресса и эмоционального состояния.
Original size 1280x720

Limbo

Референс по минималистичной подаче опасности и строгому наказанию за ошибку. Мгновенная смерть и отсутствие лишних подсказок усиливают напряжение и делают каждое действие значимым.
Original size 1920x1080
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more