Исходный размер 1140x1600

Сравнение технологий создания динозавров, в фильмах «Парк юрского периода»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Парк юрского периода а) дизайн б) аниматроника в) компьютерная графика
  3. Парк юрского периода 3 а) дизайн б) аниматроника в) компьютерная графика
  4. Заключение
  5. Список литературы

Концепция

Динозавры всегда были одной из самых интересных тем в науке и творчестве, в детстве каждый ребенок увлекался огромными ящерицами и задавался вопросом, как они жили на нашей планете задолго до людей. В киноиндустрии тема динозавров была интересна режиссерам с начала 20 века. Сначала на экранах динозавры появлялись только в анимации, так как в игровом кино еще не были разработаны технологии для их создания, но очень скоро динозавры стали появляться и в игровом кино. Первой технологией, которая позволила отобразить вымершее животное был стоп-моушен, а около середина 20 века также стало возможно работать с аниматроникой. Компьютерная графика начала развиваться только в конце 20 века и первым фильмом, в котором динозавры были сделаны с помощью нее был «Парк юрского периода».

Исходный размер 2560x1440

Фрагмент из фильма «Парк юрского периода» 1993 года. Аниматроник, созданный командой Стэна Уинстона

Данная франшиза фантастических фильмов рассказывает о появлении динозавров в современном мире рядом с человеком. Наверное, мечта увидеть живого динозавра преследовала многих, и в литературе такой сюжет был интересен уже в 19 веке, поэтому преобразование его в кинематографе неудивительно. Но если в книгах динозавров достаточно просто описать, режиссерам кино требуется вложить много сил и времени, чтобы создать правдоподобный образ доисторических рептилий. Стивен Спилберг - режиссер первой части «Парка юрского периода» задействовал много спецэффектов, чтобы итоговая работа выглядела реалистичной. Как уже было сказано, именно в этом фильме компьютерная графика помогла создать реалистичных динозавров, что соответственно показало людям, на что способны компьютеры в теме визуальных эффектов. И теперь в наше время сложно сделать фильм без использования компьютерных технологий. После успеха первого фильма было ожидаемо, что выйдет продолжение и в настоящее время вышло уже шесть частей франшизы, рассказывающих о динозаврах в современном мире.

Исходный размер 2560x1440

Фрагмент из фильма «Парк юрского периода» 1993 года. Аниматроник, созданный командой Стэна Уинстона

Мне стало интересно, как развивались технологии изображения динозавров, поэтому я взяла два фильма данной франшизы: первую и третью части, чтобы посмотреть как продвинулись визуальные эффекты за восемь лет и какие тенденции наблюдаются в данной сфере. Свое исследование я поделила на две большие части: о первой части и третьей. В каждом сегменте я хочу рассказать о технологиях изготовления динозавров и сравнить между собой, как изменился подход к ним. Для источников информации я старалась использовать видео из авторитетных источников с информацией о процессе съемок фильмов и статьи об аниматронных и компьютерных технологиях, которые использовались в фильмах.

«Парк юрского периода»

Первый фильм франшизы «Парк юрского периода» стал настоящим блокбастером, а на его съемки потратили целых три года. Режиссером картины был Стивен Спилберг, а над спецэффектами в его команде работали Майкл Лантьери (специалист по механическим эффектам), Фил Типпетт (специалист по стоп-моушен анимации), Стэн Уинстон (специалист по аниматронике) и Деннис Мирен (супервайзер спецэффектов).

Сперва была проделана огромная работа с сценарием фильма, который долго переписывался отошел от сюжета романа Майкла Крайтона. Но настоящий успех картине принесли именно новые визуальные технологии, которые позволили сделать динозавров на экране реалистичными. Изначально Стивен Спилберг хотел сделать динозавров с помощью робототехники, но специалисты в этой области сказали, что эта идея слишком трудна для исполнения, так как придется учитывать слишком много переменных. Потом планировалось сделать динозавров техникой стоп-моушен, но тестовая анимация не понравилось Спилбергу. После этого студия ILM попробовала сделать тестовую сцену с динозаврами, используя компьютерные технологии, что в итоге определило основные технологии в фильме.

Дизайн динозавров

В итоге было решено использовать 3Д-графику и аниматроников для изображения динозавров. Но для начала необходимо было нарисовать разных динозавров, чтобы понять, какой дизайн должен у них быть. Специально для этого иллюстраторы должны были сотрудничать с реальными палеонтологами, чтобы понять, как динозавры должны были выглядеть в реальности по гипотезам ученых. Перед ними стояла задача нарисовать динозавров как можно подробнее, чтобы каждая кость и мышца была на своем месте.

«Я бы не позволил никому называть их монстрами или чудовищами, — сказал Спилберг. — Эти животные могут убить вас, но это не их основная функция в жизни». [4]

В то время существовала гипотеза, что курицы - потомки динозавров, поэтому иллюстраторы старались опираться на морфологию реальных птиц и существующих рептилий, чтобы достичь совершенства. В поведении динозавров также опирались на характер животных. Спилберг отказался изображать их чудовищами, которые хотят только убивать, он считал, что динозавры были просто животными с такими же повадками, как и у них, поэтому они должны быть изображены так же, как и обычные животные. Именно поэтому в дизайне динозавров можно увидеть схожие черты с птицами. Например, глаза тираннозавра были сделаны на основе орлиных глаз.

Исходный размер 2560x1440

Фрагмент из фильма «Парк юрского периода» 1993 года. Голова аниматроника, созданного командой Стэна Уинстона

Аниматроника

С самого начала Спилберг настаивал на том, что хочет, чтобы большая часть кадров с динозаврами была снята с использованием полноразмерных механических существ. [4]

После утверждения дизайна перед отделом Уинстона встала задача сделать полноразмерных аниматроников. Общую схему работы над аниматрониками можно посмотреть на примере создания тираннозавра. Сначала были сделаны макеты динозавров , которые было необходимо увеличить почти в 20 раз.

Исходный размер 480x362

Фрагмент из фильма о создании «Парка юрского периода» 1995. Аниматроник тиранозавра, созданный командой Стэна Уинстона

Одновременно с этим снималась стоп-моушен анимация основных сцен под руководством Фила Типпетта.

Исходный размер 480x362

Фрагмент из фильма о создании «Парка юрского периода» 1995. Макет тиранозавра, созданный командой Фила Типпетта

Исходный размер 480x362

Фрагмент из фильма о создании «Парка юрского периода» 1995. Макет тиранозавра, созданный командой Фила Типпетта

После были сделаны суставы и скелет для аниматроников в полный рост. В скелетах аниматроников подвижные части такие как хвост или шея с головой были сделаны с помощью спирально закрученных цилиндров и колец, которые не позволяли коже терять нужную форму при поворотах частей тела. Также для создания механизмов усовершенствовались гидравлические системы.

Для кожи использовался вспененный латекс, а ее текстура и цвет создавались вручную дизайнерами аниматроника. К сожалению, после тестов движения аниматроника под дождем выяснилось, что материал очень хорошо впитывает воду, что утяжеляет всего аниматроника и сказывается на движении, так что необходимо было сушить аниматроника между сценами, чтобы это не сказалось на общей работе.

Исходный размер 480x362

Фрагмент из фильма о создании «Парка юрского периода» 1995. Момент с высушиванием аниматроника от воды

Для сцены рождения велоцираптора было создано восковое гнездо, изнутри покрытое окрашенным гелем и красной ниткой. Сам детеныш был марионеткой и управлялся палкой, которая была прикреплена к нему снизу. Человек сидел вне обзора камеры и толчками заставлял марионетку пробивать скорлупу.

Исходный размер 1280x720

Фрагмент из фильма «Парк юрского периода» 1993 года. Птенец-марионетка, созданный командой Стэна Уинстона

В сцене с больным трицератопсом модель динозавра была сделана по схожему принципу как и модель тираннозавра, но тут на каркас дополнительно была налеплена глина и несколько слоев эпоксидной смолы. Также для глаз разработали специальный механизм, а грудная клетка и конечности двигаются с помощью шарниров.

Исходный размер 2560x1440

Фрагмент из фильма «Парк юрского периода» 1993 года. Аниматроник трицератопса, созданный командой Стэна Уинстона

Сравнение технологий создания динозавров, в фильмах «Парк юрского периода»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше