Выставка проходила с 11 по 13 мая в галерее-театре Si19
Череда нарушений в тщательно выстроенной цифровой системе приводит к возникновению разного рода ошибок. Их появление становится подтверждением того, что хаос — это явление, которое невозможно исключить полностью. Ошибок можно пытаться избежать или же поступать иным образом: вдохновиться и использовать.
В рамках работы над своим выставочным проектом я стремлюсь построить мост между цифровым миром и реальным. Визуальные ошибки становятся ключом к этому действию, так как являются тем, что наиболее сильно выбивается из привычной картины мира.
В моей выставке ошибки стремятся к стабильному существованию, как естественного рода явления.
Пространство этой выставки — это своего рода уголок, где хаос не только подчиняется моему желанию, но и существует на основе законов реального мира, не угрожая разрушением, а лишь внося свои корректировки в общую структуру пространства. Материалы, которые используются мной, становятся средством переосмысления природы ошибки, выводя ее из неосязаемой цифровой в физическую систему.
Использование традиционных материалов и прикладных техник позволяет преобразовать агрессивную природу ошибки в домашнюю и чувственную, выводя их на уровень более личных отношений со зрителем, где они не угрожают и пугают, а оказываются в более «стабильном» и безопасном состоянии.
Ручной метод работы над проектами, объединенными в общий выставочный проект, ставит меня, как художника, на один уровень с программистами, создающими программы и системы. В отличие от них, я не только не пытаюсь искоренить погрешности, но и соприкасаюсь с ними на уровне создания, работая над их пластикой и визуальной составляющей.
инсталляция ЦИФРОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
ткань, мулине, пряжа 2026
Различные объекты, возникающие в устройстве и на его экране становятся свидетельствами критических ошибок, останавливающих работу с цифровой системой. В выставочном проекте эти объекты становятся препятствием на входе в пространство экспозиции.
В данной работе важна именно мнимость препятствия, ведь окна ошибок представляют собой не твердую ограду, а скорее шторы, через которые зритель может легко пройти. Ткань, нитки и пряжа становятся основными материалами для создания инсталляции. Они превращают элементы, которые в обычной ситуации становятся жесткими ограничениями в работе с устройством, в мягкое приглашение войти не агрессивное по отношению к зрителю. Дуальность, возникающая в связи с этим, создает диссонанс между природой ошибки и физическим воплощением в реальности.
Инсталляцию можно условно разделить на слои. Окна ошибок, которые дают вербальное пояснение для пользователя о том, какого рода ошибки мешают работе, и оказываются своего рода посредником, переводящим системные процессы на человеческий язык. Окно командной строки, где достигается компромисс, между текстовым воплощением и программным исполнением, когда дело касается исполнения процессов или, как в данном случае, порядком действий, которые привели к ошибке. Глитч на экране, когда видеокарта некорректно работает, который является не текстовой, а визуальной репрезентацией хаоса, происходящего в системе.
серия объектов ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ САМОРАЗРУШЕНИЯ
дерево, ткань 2026
высота — 140 см | высота — 95 см
Природа НПС зачастую подразумевает стирание его индивидуальности и его создание по шаблону.
высота — 145 см
Такой персонаж создается из заранее заготовленных деталей и представляет собой буквально конструктор. Задуманный таким образом пазл, чья цель упростить разработку, приводит к тому, что все НПС друг на друга похожи и игрок путает их друг с другом, а иногда и провоцирует ситуации встречи с двойниками. Более того, они оказываются невзрачными, неинтересными для геймера.
Кажется, что этот метод создает стабильность и исключает вероятность появления нарушений, ведь весь процесс заранее продуман и проверен. Тем не менее не редко персонажи в процессе игры оказываются подвержены странным искажениям и своего рода мутациям.
Часто именно эти «глитчи» и деформации привлекают внимание игрока, будто НПС внезапно приобрел отличительную черту и стал индивидуальным существом.




