Original size 2480x3500

Рога | Питч

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

«Рога» — 3D-короткометражка в эстетике южной готики с элементами фолк-хоррора. История строится на ощущении дезориентации и утраты контроля: зритель наблюдает события глазами героя, который после аварии оказывается на изолированной ферме, где реальность ломается и приобретает сюрреалистические черты. Постепенно герой понимает, что он сам уже стал частью этого мира: в отражениях и деталях он замечает, что его тело тоже меняется, и в панике пытается сбежать обратно на дорогу, где история и началась.

Хронометраж: 2-3 минуты.

Визуальные референсы

big
Original size 3500x2480

Персонажи

big
Original size 3500x2480

Дорога

Original size 3500x2480

Ферма

Original size 3500x2480

Дом

Сюжет

Короткометражка открывается четверостишьем — из рассказа Роберта У. Чемберса «Желтый знак» (1895), либо оригинальным стихотворением, написанным специально для проекта. Текст задает интонацию всему, что последует дальше.

«Пусть думает красный восход, Что сделаем с ночью мы; Звезд призрачный свет умрет, Настанет царствие тьмы…»

Акт 1. Авария

Южно-готический пейзаж: поле, редкие деревья, ветряные мельницы, фермерские конструкции, заборы, столбы. День/вечер.

Главный герой едет на машине по трассе. Он замечает ферму в стороне и провожает ее взглядом. Когда он возвращает внимание на дорогу, перед машиной внезапно появляется олень. Происходит авария.

Акт 2. Ферма

Общих кадры природы, поля и одиноко стоящего дома. Герой просыпается во дворе среди кукурузного поля. Герой идет в дом. Из-за травмы все размыто: изображение плывет, фокус нестабилен.

Акт 3. Дом

Герой за обеденным столом, видит семью: мать, отец и ребенок. Они ведут себя как обычные фермеры, но у всех вместо человеческой головы — оленья. Ребенок играет в машинку и игрушечного оленя. Мать накрывает на стол, отец читает газету. Мать ставит тарелку перед героем. На тарелке — трава.

Акт 4. Побег

Герой резко встает и встречается взглядом со своим отражением в зеркале на стене — у него тоже голова оленя. Шатаясь, он выбегает из дома. Картинка становится рваной: мелькают детали интерьера, поля, лица-олени, тревожные вспышки. Семья стоит на крыльце и молча смотрит ему вслед.

Герой выбегает на дорогу. Последнее, что он видит — машину и свет фар.

Технология исполнения

Blender — hard surface/props ассеты, UV ZBrush — скульпт персонажей, головы Maya — риг, ретоп скульпта, UV Unreal Engine 5 — сборка уровней (3 локации), свет, камеры, рендер Substance Painter — запечка, текстуры Marvelous Designer / CLO / Blender — одежда DaVinci, After Effects — постобработка, титры

Анимации — Mixamo + ручная доработка в Maya и/или AI Mocap (Rokoko)

Под вопросом: Грум для оленьей головы — Blender/Maya/Houdini Доп. эффекты (частицы) — UE Niagara/Blender/Houdini

Рога | Питч
Project created at 14.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more