Original size 601x849

Ритуалы диктатуры

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Потребность диктатуры 3. Ритуалы: идеология как новая религия 4. Игровые формы: правила, которые управляют поведением 5. Вывод 6. Библиография 7. Источники изображения

Концепция

Иерархии — племенные, военные, государственные, религиозные или корпоративные — на протяжении всей истории оставались наиболее эффективным способом организации человеческих коллективов. Они позволяли распределять ресурсы и ответственность, обеспечивать безопасность и задавать общий порядок, необходимый для выживания больших групп людей.

Чтобы удерживать большие группы людей в рамках единой модели поведения, требовались механизмы эмоционального вовлечения, и ключевую роль здесь начали играть ритуалы и игровые формы. Ритуалы создавали предсказуемость, закрепляли общие ценности и формировали ощущение принадлежности, а игровые формы внутри иерархии обучали, развивали конкуренцию и обеспечивали масштабирование — от расширения территорий до роста культуры и знаний. Современные иерархические системы — государства, корпорации, религиозные и идеологические организации — продолжают использовать эти механизмы, хотя сегодня ритуалы и игровые формы нередко превращаются в институциональные или бюрократические процедуры. Если убрать культурную оболочку, их сущность остаётся прежней: участие в конкурсе приведёт к результату независимо от наличия подиума и церемонии признания — ритуал лишь придаёт значимость, но не определяет само событие.

Диктаторские режимы стремятся превратить институты и бюрократию в подобие ритуалов, чтобы обеспечить контроль и закрепить собственную власть. Показательный пример — советские выборы. Формально они имели вид процедуры, знакомой демократическим системам, однако в бюллетене часто присутствовала лишь одна фамилия. Возникает логичный вопрос: зачем играть в выборы, если результат заранее определён?

big
Original size 1024x576

Племенное общество. / Автор: Владимир Богданов

Потребность диктатуры

Ответ кроется в природе человеческих иерархий: они исторически склонны к выбору пожизненного лидера. Люди стремятся к стабильности, а любые альтернативы несут риск неопределённости. Именно поэтому в традиционных обществах передача власти оформлялась как сакральный ритуал. Монарх считался связующим звеном между людьми и высшими силами, а формула «Король умер — да здравствует король!» обеспечивала непрерывность и исключала вакуум власти.

Original size 700x980

Фотография Император Александра III с супругой Марией Федоровной и детьми. 1888 г / Галерея Третьякова.

В современных монархиях ритуал сохранился, но реальная власть перешла к парламентским и бюрократическим системам. Диктатуры же не могут позволить себе подобной ротации: их цель — вечная стабильность в лице одного лидера. Поэтому они искусственно сращивают бюрократию и ритуал, создавая иллюзию естественности существующего порядка.

Яркий пример — голосование в СССР. Формально это выглядело как стандартная бюрократическая процедура с несколькими вариантами, но в избирательном бюллетене по выборам в Верховный Совет всегда была лишь одна фамилия. Возникает вопрос: зачем вообще был нужен этот процесс, если можно было просто записать в Конституции, что Иванов Иван Иванович является пожизненным лидером?

Original size 800x1196

Ритуалы: идеология как новая религия

Если внимательно рассмотреть советскую идеологию, становится очевидно, что многие её элементы формировались по образцу религиозных систем. Это неудивительно: Иосиф Сталин получил образование в духовной семинарии и глубоко понимал устройство религиозных институтов.

Original size 1500x1009

«Утро Нашей Родины». 1948 Г. / Автор Ф. С. Шурпин

Образы Сталина часто изображали, как отца народа, но в контексте ритуалов и религией, можно сравнить его с божественной фигурой.

Original size 975x1423

Коммунизм, хотя и основан на материализме, в сознании граждан СССР приобрёл черты светской религии.

Ленин, Маркс и Энгельс стали сакральными фигурами, как святые или мессии, чьи изображения и цитаты выполняли роль иконографии.

«Капитал» Маркса в определённой степени заменял священный текст Библии — представлял основу нравственного и социального строя общества.

Идея будущего коммунизма выступала аналогом утопического рая, ради которого нужно было трудиться.

Икона «Святая Троица» 20-е года XV века / Автор: Андрей Рублёв и Плакат «Да здравствует всепобеждающее, вечно живое, революционное учение Маркса-Энгельса-Ленина!» 1977 г. / Автор: Сачков В.В.

«Библия Руска» / Автор: Франциска Скорины и «Капитал» 1867 г. / Автор: Карл Маркс

Диафильм «В 2017 году» В. Струков и В. Шевченко, показывает, как представляло будущее советское общество.

Loading...

При этом марксовы идеи породили различные идеологические ветви: капитализм в США с культом успеха и «Американской мечтой», в СССР идеою о мировом комунизме, а в нациской Германии расовую идеологию. Подобно тому как из религиозного учения возникают разные конфессии, марксизм породил идеологические системы, каждая из которых создала собственный набор ритуалов и правил поведения.

Original size 1080x610

Рекламное изображение «Американской мечты».

Идеология — в каком бы виде она ни существовала — является удобным инструментом управления. Она упрощает нормы общества, делает их предсказуемыми и легко ритуализируемыми, а вместе с этим задаёт правила «игры» для всего населения.

Original size 2500x1667

«Слава героев космоса — слава советского народа!» 1961 г. / Автор: Автор: А. Борисевич, В. Сачков

Корпорации также переняли механизмы диктаторских иерархических систем. Сегодня крупные компании имеют миссию и ценности, в некоторые азиатские корпорации имеют гимны и кодексы, а так многие струдники работают уже поколениями.

Original size 1000x410

Цитаты Google о своей миссии.

Игровые формы: правила, которые управляют поведением

Идеология — это новый набор ритуалов, который задаёт правила игры. В Советском Союзе эти правила были просты: партия обеспечивает тебе стабильность, а ты работаешь на неё, чтобы построить коммунизм. Поэтому советский человек знал, как он будет жить и что его ждёт. Родился — ходишь в детский сад, поступил в школу, стал октябрёнком, затем пионером. Поступил в институт, получил партбилет. Если жил в городе с одним градообразующим предприятием, то с большой вероятностью отправляешься работать именно туда. Заводишь семью, получал квартиру, может быть машину, отрабатывал 40 лет и выходил на пенсию. А так же ходишь на субботники, летние сборы, на общепартийные собрания. Фильм «Ирония судьбы» в самом начале очень точно описывает такую предсказуемую модель жизни.

0

Советские плакаты показывающие жизнь в СССР.

«Деревня Черемушки дала своё имя всемирно известным московским новостройкам, которые расположились на юго-западе столицы. Теперь, чуть ли не в любом советском городе, есть свои Черемушки. В былые времена, когда человек попадал в какой-нибудь незнакомый город, он чувствовал себя одиноким и потерянным. Вокруг всё было чужое: иные дома, иные улицы, иная жизнь. Зато теперь совсем другое дело. Человек попадает в любой незнакомый город, но чувствует себя в нём как дома. До какой нелепости доходили наши предки! Они мучились над каждым архитектурным проектом. А теперь во всех городах возводят типовой кинотеатр „Ракета“, где можно посмотреть типовой художественный фильм. — Скажите, а апельсинчиков у вас нету? — Там апельсины. Все на ярмарку сюда! Тут игрушки и хлопушки, у нас много подарков. Приходите к нам, друзья! Название улиц тоже не отличается разнообразием. В каком городе нет 1-й Садовой, 2-й Загородной, 3-й Фабричной, 1-й Парковой, 2-й Индустриальной, 3-й улицы Строителей? Красиво, не правда ли? Одинаковые лестничные клетки окрашены в типовой приятный цвет. Типовые квартиры обставлены стандартной мебелью, а в безликие двери врезаны типовые замки.»

Original size 541x827

Рекламный плакат двухсерийного художественного фильма «Ирония судьбы, или с легким паром!» / худ. Н. Вицина. М.: «Рекламфильм», 1976.

Кадры демонстрирующие типовую застройку в фильме «Ирония судьбы, или С легким паром!» 1975 г. / Автор: Эльдар Рязанов

Для среднестатистического советского гражданина всё было предопределено, потому что государство выстроило систему так, чтобы максимально контролировать общество.

Original size 1540x1181

Схема Октализа.

Капиталистические общества используют другие игровые механики, что хорошо описано в модели Октализ Ю-Кай Чоу. Его восемь ключевых мотиваторов позволяют создавать системы, глубоко и более тонко влиять на поведение человека:

Сейчас это активно используется в корпоративных приложениях.

— Эпическое значение и призвание (Epic Meaning & Calling): Мотивация чувством причастности к чему-то большему, чем собственная персона (например, благотворительность, спасение мира в игре).

Original size 935x934

— Развитие и достижения (Development & Accomplishment): Стремление к прогрессу, овладению навыками, преодолению препятствий и получению вознаграждений (баллы, значки, уровни).

Original size 1200x800

— Собственность и обладание (Ownership & Possession): Желание владеть чем-либо, коллекционировать виртуальные или реальные предметы, улучшать их.

— Социальное влияние и привязанность (Social Influence & Relatedness): Мотивация, исходящая от взаимодействия с другими людьми: социальное признание, наставничество, конкуренция, дружба.

— Непредсказуемость и любопытство (Unpredictability & Curiosity): Вовлечение через элемент случайности, сюрпризы и желание узнать, что произойдет дальше.

— Дефицит и нетерпение (Scarcity & Impatience): Мотивация, вызванная ограничением доступа к чему-либо или необходимостью ждать (например, ограниченные по времени акции).

— Избегание потерь (Loss & Avoidance): Желание избежать негативных последствий, потерь или упущенных возможностей (например, потеря прогресса, если не зайти в игру сегодня).

Вывод

Любая иерархическая структура стремится усилить контроль над своими участниками. По мере развития общества такой контроль всё чаще реализуется через ритуалы и игровые формы, которые кажутся естественными, привычными и даже добровольными. Но чем больше система опирается на подобные механизмы, тем выше её склонность к авторитаризму и диктатуре.

Ритуалы создают чувство принадлежности. Игровые формы задают поведенческие рамки. А вместе они превращают сложное общественное устройство в управляемую и предсказуемую модель, в которой человек незаметно отдаёт часть своих свобод в обмен на стабильность и иллюзию порядка.

Библиография

1. «Игра и её роль в психическом развитии ребёнка» (1933) // Автор: Лев Семёнович Выготский (дата обращения: 12.11.2025) 2. Как игры изменили мир? | Геймификация, манипулирование и игровые механики // (дата обращения: 17.11.2025)

Ритуалы диктатуры
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more