В момент, когда вы наконец понимаете, чего хотите, и у вас появляется возможность самореализации, ваше происхождение внезапно заставляет вас поменять ориентиры. Стоит ли возвести традиции в приоритет или подавить их во имя нового общества?
История
Поселение, что находится в окруженной вулканами местности, использует их энергию для своих механизмов. Вокруг механики и ее развития построена жизнь народа. По причине особенностей местности, передвижение на мотоциклах стало самым естественным вариантом, и уже никто не помнит, когда байкерские кланы стали здесь настолько значимы, что превратились в культы со своими философиями и видениями мира.
Главный герой — последний представитель клана Драконов, чья сила веками сдерживала дыхание вулканов. Но клан умер, когда жерла заснули. Теперь герой вступает в возраст, когда нужно выбрать свой клан, но в такой ответственный момент он начинает видеть знаки о предстоящей беде — вулканы вновь начали просыпаться.
Какой выбор совершает герой?
Последний представитель Драконов оказывается в сложной жизненной ситуации. Пора выбрать свою философию и клан, так так здесь это делает каждый житель поселения, и этот выбор определяет всю последующую судьбу человека. Ему нужно стараться больше, чем другим, ведь в нем течет совершенно иная кровь, и у него другие предрасположенности. Ситуацию усложняет и зов его умершего клана, который требует провести ритуал на кладбище, где людей хоронят вместе с их транспортом. В ситуации выбора герой оказывается постоянно, выигрывая гонки, ресурсы нужно тратить и на улучшение характеристик транспорта, чтобы выигрывать гонки и поддерживать/повышать репутацию в клане, и на жертвоприношение для ритуала. Кроме того, в процессе подготовки к ритуалу нельзя привлекать лишнего внимания и вызывать подозрение.
Обстоятельства выбора
Показывая себя как хороший гонщик, герой находится в положении, где от него ждут предсказуемой ярости и победы. Любое нестандартное решение понижает доверие. Герой единственный, кто имеет такую связь с вулканическим началом из-за своего рода. Все последствия его выбора в той или иной степени приближают или отдаляют катастрофу, но ни одно не является однозначно благим, потому что герой точно не знает, насколько серьезны последствия тех или иных действий, включая ритуал и игнорирование знаков.Герой не может позволить себе открытых действий из-за риска быть изгнанным, но повышение доверия с отдельными людьми может повлиять на финал или усложнить задачу в зависимости от того, правильному ли человеку доверился игрок.
Коллизии
Клан Драконов считается уже мертвым. Их идеология заключается в связи с прошлым и поддержанием стабильности, поэтому клан не может существовать без должной веры в него, из-за чего герой остается одиноким.
Иные кланы, между которыми выбирает герой, наследуют другие философии. Самый близкий ему клан Быков выигрывает в гонках из-за своих идеалов в скорости и стремлении двигаться вперед, сжигая прошлое в выхлопе ради настоящего.
В то время как герой внутренне принадлежит к Драконам, он по факту уже является частью общества, где правят другие кланы, и своему происхождению и отведенной ему высокой миссии герой оказывается не рад.
Кланы
В этом поселении каждый человек, достигая совершеннолетия обязан выбрать свой клан, вне зависимости от того, какой деятельностью он будет заниматься. Каждый клан наследует какую-то философию и образ жизни. По сути, престижность клана напрямую зависит от идей, популярных в этом обществе в данный момент времени, и от потребностей людей, зависящих, например, от внутреннего развития или внешней угрозы.
Драконы
Клан Драконов обладает мощным духовным началом. Его последователи тесно связаны с природой и со своим родом, зачастую потомки Драконов продолжают путь своих родителей. Именно поэтому герой начинает слышать своих предков, которые относились к этому клану, хотя сам юноша к нему не принадлежит. Драконы часто описываются другими, как отрешенные и безмолвные мудрецы, часто немного замкнутые и оторванные от общества. Обычно, если они выбирают человека для создания семьи, то этот выбор сохраняется на всю оставшуюся жизнь. Отличаются Драконы и высокой степенью осознанности и самоконтроля, но их жизнь зачастую лишена радостей земного мира. Этот клан некогда процветал, однако после того, как угроза действующих вулканов сошла на нет, людям потребовались новые идеи и ценности, поэтому сам клан прекратил свое существование, а главный герой старался не распространяться о своем происхождении.
Быки
Клан Быков следует идеалам скорости и развития. Его представители редко говорят о прошлом и не учитывают его ошибки, живя будущим. Быки уверены и амбициозны, а также очень оптимистичны. У них процветает культ успеха, и в нынешнее время фаворитами гонок и победителями почти во всех соревнованиях являются именно Быки. Так вышло, что на данный момент это самый популярный клан, в который и стремится попасть главный герой, и Быки внимательно наблюдают за ним, как за перспективным новичком, ожидая от него результатов.
Стервятники
Еще один из кланов, к которым может выбрать присоединиться игрок, это Стервятники. Больше всего представители этого клана ценят свободу и творчество. Как правило, это приверженцы радикальных идей, преступники и люди, которым тяжело вписаться в общество по тем или иным причинам. Дух Стервятников силен, но судьба как правило сложна, что и откликается герою. Они не являются популярным кланом, и зачастую другие стараются обходить их стороной из-за предрассудков. Однако их прелесть в том, что никогда не знаешь, попадется ли герою тот, кто захочет его устранить, когда узнает его тайны, или тот, кто будет с ним до конца и протянет руку помощи.
События
Время от времени проходят гонки, на которых крайне важно показать себя для заработка репутации и материалов. При этом события могут накладываться, например важная гонка выпадет на последний день для проведения ритуала, что вновь приводит к выбору.
Героя могут заметить на кладбище в неположенное время, а также слишком частые поездки туда с целью пустить все материалы на ритуал повысит подозрительность.
При этом игрок может выбрать, довериться кому-то и рассказать о своем происхождении или предпочесть действовать в одиночку, так как игрок до последнего не знает, являются ли видения правдивыми, и стоит ли другим знать о них, чтобы рассчитывать на какую-либо помощь.
То, как именно пройдет финальный ритуал — это цепь вероятных событий, зависящих от уровня скрытности и репутации.
Механика
Возможности героя разделены на две симметричные, но взаимоисключающие группы: Репутационные и Ритуальные.Репутационные действия предполагают участие в гонках, починка и улучшение мотоцикла (трата деталей на скорость), общение с кланом.Ритуальные действия включают посещение кладбища для перевоза материалов и подготовки места жертвоприношения.
Динамика
Причины проигрыша: — Сильное падение репутации в процессе игры: героя изгоняют, он уже не может провести ритуал. — Извержение вулкана с низким уровнем репутации: герой либо погибнет от огня при извержении, либо выжившие настигнут его и казнят самостоятельно.
Условие победы: — Удачный ритуал и высокий уровень доверия: после предотвращения катастрофы о герое узнают, что приводит к постепенному возрождению клана драконов. — Извержение вулкана, но при достаточно высоком уровне доверия и репутации, выжившие объединятся с героем для совместного выживания.
Вероятность исходов: Проиграть проще, чем выиграть, потому что игра требует соблюдения баланса, и чем лучше это получается у игрока, тем лучше будет концовка.




