Original size 795x1160

Миф как визуальный язык современности

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Почему миф? 3. Античный миф как система визуальных кодов 4. Типология и функции мифологических образов 5. Эпоха Возрождения: возвращение к мифу и переосмысление образа 6. Миф в кино и визуальной культуре XXI века 7. Мифологические коды в рекламе и моде 8. Заключение

Концепция

Выбор темы определяется тем, что античный миф продолжает функционировать как один из самых устойчивых и узнаваемых визуальных языков мировой культуры. Изображения богов, героев и мифологических сюжетов не только формировали моральные нормы античности, но и создали набор визуальных кодов, которые оказались удивительно живучими. Современное искусство, кинематограф, реклама и мода до сих пор используют эти коды, зачастую неосознанно для зрителя, но эффективно воздействуя на его восприятие. Таким образом, обращение к античному мифу позволяет увидеть, как визуальные схемы, возникшие две тысячи лет назад, продолжают определять современные представления о власти, красоте, героизме и трагедии. Эта межэпохальная связь и обусловила выбор темы.

Принцип отбора материала в исследовании основывается на репрезентативности визуальных образов: рассматриваются те произведения античности, которые заложили устойчивые и легко распознаваемые типы — Афина как воплощение власти разума, Афродита как визуальный идеал чувственной красоты, Геракл как модель героя-страдальца. Этот же принцип применён при выборе примеров из искусства Возрождения, где античные типы получают новое гуманистическое значение, и из современных визуальных медиа, где миф трансформируется в формат массовой культуры — от супергеройских франшиз до рекламных кампаний модных брендов. Важно подчеркнуть: материал отбирается не по жанрам, а по функции — насколько тот или иной образ демонстрирует устойчивость мифологического визуального кода.

Принцип рубрикации построен на движении от истока к современности: сначала анализируется античность как источник визуальных схем, затем — Возрождение как эпоха первого масштабного переосмысления мифа, далее — ХХI век, где миф становится частью кинематографа, поп-культуры и коммерческого визуального языка. Такое построение позволяет показать непрерывность трансляции образов. Дополнительная рубрикация внутри разделов основана на типологии мифологических фигур и на анализе визуальных приёмов.

Ключевой вопрос исследования: Как именно античный миф сформировал систему визуальных кодов, которые продолжают работать в европейской художественной традиции и современной визуальной культуре?

Гипотеза: Мифологические образы, сложившиеся в античности, функционируют как универсальный визуальный язык, потому что основаны на устойчивых символических типах и композиционных схемах, которые легко адаптируются к новым культурным контекстам, не утратив своей эмоциональной и семантической силы.

Гипотеза предполагает, что древние визуальные коды — поза героя, идеал тела, жест богини, облик чудовища — обладают внутренней логикой мифа и потому могут бесконечно воспроизводиться, превращаясь в «иконы» разных эпох: от Боттичелли до комиксов Marvel и логотипа Versace.

Таким образом, концепция исследования объединяет историко-художественный, визуально-семиотический и культурологический подходы. Проект направлен не только на описание существующих изображений, но и на выявление механизмов, благодаря которым миф остаётся универсальным языком, связывающим античность, Возрождение и визуальную культуру XXI века.

0

(1) Венера Милосская. Около 130–100 гг. до н. э. Лувр. Париж (2) Альфонс Мария Муха, реклама папиросной бумаги Job, 1896

Почему миф?

Миф — это не просто сюжет, а система типов. Он существует прежде всего в образе: в композиции, в жесте, в пластике тела.

Визуальные формы мифа передают эмоцию и идею напрямую, без опоры на длинный сюжет — они работают через мгновенное узнавание.

Поэтому античное искусство стало не только отражением религиозных представлений, но и самостоятельным языком, на котором культура начала мыслить символами и формами.

И именно атрибуты — предметы и жесты, сопровождающие богов и героев — становятся ключом к этому языку. Через них мы можем различать образы, понимать их характер и значение.

Original size 960x339

Барельеф с изображением двенадцати олимпийских богов, держащих свои атрибуты. Художественный музей Уолтерс

Слева направо: Гестия, Гермес, Афродита, Арес, Деметра, Гефест, Гера, Посейдон, Афина, Зевс, Артемида и Аполлон.

Богов можно отличить как раз по атрибутам.

Античный миф как система визуальных кодов

В античной культуре изображение играло не просто декоративную, а сакральную и социальную роль. Скульптуры и фрески служили посредниками между человеком и божественным миром, участвовали в ритуалах, праздниках и обрядах посвящения.

Именно поэтому за каждым образом закреплялись одно или несколько понятий.

Original size 900x791

Неизвестный автор. Олимпийские боги, ожидающие прибытия императора. 114—117 гг. Беневенто, Арка Траяна

Original size 1012x1200

Афина, Аполлон, Гермес, Артемида (верхний регистр). Военные сборы (нижний регистр). Краснофигурный кратер. Апулия. Мастер Балтимора. Ок. 330—320 гг. до н. э. Аукционный дом Кристи, Нью-Йорк.

Original size 856x850

Борьба Тесея с Минотавром. Напольная мозаика в экседре дома Лабиринта в Помпеях. I в. до н. э.

Изображения богов размещались в храмах как формы присутствия божества, а сцены на вазах, стенах рассказывали мифы, передавая моральные и политические ценности полиса. Искусство выполняло функцию коллективной памяти, визуально закрепляя систему верований и идеалов общества.

Типология и функции мифологических образов

Античное искусство создало строгий визуальный язык, в котором каждый элемент имел значение.

Пропорции тела выражали гармонию тела, поза указывала на статус и эмоцию, а взгляд передавал божественное или человеческое состояние.

Мифы становились узнаваемыми благодаря устойчивым стереотипным образам: Афродита всегда изображалась полуобнажённой и мягкой по пластике, Афина — в шлеме и с копьём, Геракл — с палицей и львиной шкурой. Эти повторяющиеся формы позволяли зрителю без слов «читать» изображение и понимать, какой образ стоит за ним.

Рассмотрим несколько типов.

Original size 1109x1536

Афина (деталь). Мрамор. II в. н. э. Анталья, Археологический музей Антальи.

Боги — символы власти и порядка; они воплощали идеальные принципы мироздания.

Афина предстала как образ мудрости, стратегического разума и дисциплинированной силы. В отличие от воинственных богов хаоса, она олицетворяет упорядоченную мощь — способность направлять конфликт, управлять ситуацией и защищать справедливость.

Её облик соединяет интеллектуальное начало и воинский статус: строгие пропорции, спокойная поза и неизменные атрибуты подчёркивают не столько агрессию, сколько контроль, рассудительность и власть знания.

Original size 1038x1600

Афродита (тип «Афродита Сиракузская»). Копия II в. до н. э. греческого образца IV в. до н. э. Афины, Национальный археологический музей.

Афродита предстает воплощением идеализированной красоты, чувственности и жизнетворящей силы. Её образ соединяет в себе телесную привлекательность и гармонию природы, поэтому она символизирует не только любовное влечение, но и сам принцип рождения, обновления.

Original size 768x1275

Геракл. Бронза. Выс. 52 см. II век н. э. Аланья, археологический музей.

Герои — посредники между богами и людьми, выражающие идею доблести через страдание и подвиг.

Геракл в античном искусстве выступает как образ предельной физической силы, выносливости и героического страдания. Его фигура всегда подчёркнуто мощная, часто уставшая или напряжённая — это не идеальный бог, а человек, который проходит через испытания. Львиная шкура, палица и напряжённая мускулатура делают его символом мужества, основанного не на божественности, а на способности преодолевать боль и слабость. Поэтому Геракл воспринимается как тип героя, чья сила не только физическая, но и моральная.

0

(1) Тезей и Минотавр. Бронза. Ок. 30 г. до н. э. Берлин, Государственные музеи. (2) Джанлоренцо Бернини. Голова Медузы в Капитолийских музеях. ок. 1638–1648

Чудовища — визуальные метафоры страха и разрушения, побеждённые героем в борьбе за порядок.

В визуальной культуре их внешний вид всегда подчеркнуто нарушает гармонию — чрезмерность, гибридность, агрессия.

Минотавр соединяет человеческое и звериное, показывая ужасающую потерю меры;

Медуза олицетворяет разрушительный взгляд и парализующий ужас;

Гидра — бесконечность зла, которое укрепляется с каждым поражением. Эти существа становятся не просто антагонистами, а символами внутренних и внешних сил, требующих преодоления и становящихся ключевыми маркерами героического пути.

Эпоха Возрождения: возвращение к мифу и переосмысление образа

Эпоха Возрождения стала временем, когда Европа заново открыла античность как живую систему мышления, способную обновить искусство, философию и представление о человеке.

После Средневековья, где визуальная культура была строго подчинена религиозной доктрине, художники, мыслители стали искать язык, который позволил бы говорить о мире шире, человечнее и свободнее.

Античные образы оказались идеальным инструментом: в них воплощена гармония формы, эмоциональная сложность и богатая система символов.

Возвращение к античным богам и героям связано не только с интересом к эстетике древности, но и с новым гуманистическим мировоззрением.

Original size 800x509

Сандро Боттичелли. Рождение Венеры (ок. 1485 г.)

Так, Сандро Боттичелли в картине «Рождение Венеры» из телесной богини, связанной с физическим желанием и земной красотой, превращает Венеру в символ духовной, идеальной красоты. Боттичелли делает её не объектом страсти, а объектом созерцания и размышления, превращая мифологическую фигуру в гуманистическую идею. Вместо акцента на плоть и чувственность художник подчеркивает гармонию, чистоту и возвышенность, благодаря чему Венера становится не проявлением желания, а образом высшей эстетического и духовного начала.

Original size 500x706

Сандро Боттичелли. Паллада и Кентавр. (1483 г.)

В «Палладe и кентавре» Боттичелли изображает Афину как воплощение разума и самоконтроля. Однако тут богиня в образе Пацифики: она лишена привычных воинских доспехов. Вместо этого её украшают венок и ветви масличного дерева — характерные символы примирения. Так, художник выражает гуманистическую идею гармонии и морального порядка.

Она спокойно укрощает кентавра, символ необузданных страстей, превращая мифологическую сцену в аллегорию победы разума над хаосом и инстинктом.

Original size 1024x768

Микеланджело. Бахус (1497 г.)

«Бахус» Микеланджело представляет собой сложное переосмысление античного образа бога вина и экстаза. В отличие от классических греческих изображений, где Вакх предстаёт идеализированным и гармоничным, Микеланджело показывает его шатким, слегка опьянённым, с расслабленной позой и расфокусированным взглядом.

Такое трактование разрушает канон героизированной божественности и вводит элемент человеческой уязвимости. Мягкость тела, неустойчивость композиции и двусмысленная улыбка создают образ, в котором наслаждение граничит с потерей контроля, а божественное — с земным.

Микеланджело превращает мифологического персонажа в психологический образ, подчёркивая амбивалентность природы удовольствия и опасность чрезмерности.

Original size 1028x800

Триумф добродетелей. Андреа Мантенья (1502 г.)

В «Триумф добродетелей» Андреа Мантенья изображает Минерву почти так же, как в античности изображали Афину: в доспехах, с шлемом и оружием, подчёркивающими её связь с мудростью и защитой порядка.

Однако Мантенья переосмысливает её образ в духе Ренессанса, превращая знакомые атрибуты Афины в знаки моральной силы и интеллектуального контроля. Минерва не ведёт войну, а очищает пространство от аллегорических пороков, представленных гротескными фигурами.

Так художник сохраняет античную визуальную традицию, но меняет её смысл: классическая богиня становится символом гуманистической добродетели, разума и нравственного порядка, побеждающего хаос и невежество.

Original size 1500x863

Питер Пауль Рубенс. Голова Медузы Горгоны (1618 г.)

В работе Рубенса Медуза изображена в момент смерти, а лицо отображает её ужас. В отличие от античных интерпретаций, где Медуза воспринималась лишь как монстр и символ зла, Рубенс превращает её в трагическую фигуру — пугающую, страшную, но одновременно вызывающую сострадание.

Мифологический монстр перестаёт быть просто объектом для подвигов и становится символом трагизма, смертности и внутреннего хаоса, что добавляет психологическую глубину и эмоциональное напряжение.

Мифологические образы перестали служить религиозной догме и стали выражением гуманистической философии.

Миф в кино и визуальной культуре XXI века

Кинематограф стал новым языком мифа, где типология античности обретают современную форму через движение, свет и монтаж.

Подобно тому, как древние художники передавали смысл через композицию и позу, режиссёры используют визуальные коды — рельеф тела, масштаб, контраст света и тени — чтобы выразить идеи героизма, любви, жертвы и власти.

В фильмах миф превращается в универсальный нарратив, позволяющий обществу осмысливать себя через знакомые символы.

Original size 950x684

Кадр из фильма «Чудо-женщина» (2017 г.)

Образ Чудо-Женщины в фильме напоминает античный тип Афины-Воительницы, сочетая силу и стремление к справедливости.

Как и Афина, Диана выступает защитницей мира и воплощением разумной, дисциплинированной силы, которая не разрушает ради войны, а стремится остановить хаос.

Её наряд организован симметрично — от нагрудника до шлемоподобной диадемы и щита — что символизирует порядок, гармонию и контроль, те же качества, что приписывались Афине как богине стратегического разума.

При этом Диана более эмоциональна и человечна, чем её мифологический прототип, что делает её современной интерпретацией божественной воительницы — не только мудрой и непобедимой, но и способной на сострадание.

Original size 1605x1432

Кадр из фильма «Аквамен» (2018 г.)

В «Аквамене» образ Артура Карри напрямую связан с мифом о Посейдоне. Он сохраняет ключевые черты повелителя морей, но адаптирует их к современному супергеройскому нарративу. Как и древний бог, он обладает властью над стихией, оружием-трезубцем и способностью управлять морскими существами, однако фильм смещает акцент с устрашающей, непредсказуемой мощи Посейдона на идею героя-посредника между мирами.

Аквамен — фигура, стремящаяся к балансу между людьми и Атлантидой. Его цель — путь объединения, что превращает морского бога из символа абсолютной авторитарной власти в образ справедливого царя, несущего ответственность перед своим народом.

Таким образом, мифологический прототип сохраняется на уровне знаков — трезубца, морской силы, царского статуса, — но трактуется гуманистично, в духе XXI века.

0

Кадры из фильма «Железный человек» (2008 г.)

Образ Тони Старка демонстрирует параллели с фигурой Гефеста. Оба героя определяются не физической силой, а мастерством: Гефест создаёт божественное оружие для олимпийцев, тогда как Старк конструирует броню Железного человека и технологии, которыми пользуются другие супергерои.

Сближает их также мотив изоляции. Гефест — бог-одиночка, работающий вдали от Олимпа, и его мастерская — пространство труда и замкнутости. Тони Старк, несмотря на образ публичного плейбоя, раскрывается как персонаж, по-настоящему живущий и работающий в своей лаборатории, отгороженный от мира. В обоих случаях творение становится способом самореализации и одновременно барьером, отделяющим от других.

Важная точка схождения — их «несовершенство». Хромота Гефеста делает его единственным уязвимым богом Олимпа, в то время как Старк вынужден жить с дуговым реактором в груди, который одновременно спасает ему жизнь и подчёркивает его слабость среди героев.

Эта замена «чудес» технологическими решениями отражает смену контекста: сила, ранее исходившая от богов, теперь принадлежит человеку-создателю.

В современной культуре мотив гидры трансформировался из мифологического чудовища в символ сложной, многоглавой угрозы. В киновселенной Marvel организация HYDRA воплощает этот образ: как многоголовое зло, она продолжает возникать даже после поражения, постоянно представляя новую опасность для героев.

Подобно античной гидре, где отрубленная голова вырастала вновь, HYDRA демонстрирует идею бесконечного противостояния и системной угрозы, превращая мифологический образ в современную политическую и социальную метафору, актуальную для зрителя XXI века.

Логотип противостоящей стороны — S.H.I.E.L.D. — орёл, который отсылает к римским символам власти, бдительности и порядка. Орёл символизирует контроль, защиту и надзор, противопоставляясь хаотичной, многоглавой природе HYDRA и подчёркивая архетипический конфликт порядка и хаоса в современном супергеройском повествовании.

Original size 1596x853

(1) Эмблема HYDRA (2) Эмблема S.H.I.E.L.D.

Мифологические коды в рекламе и моде

Альфонс Муха в своих знаменитых афишах создал особый визуальный образ женщины, который напрямую перекликается с античными мифологическими фигурами.

Original size 2478x1218

Альфонс Мария Муха. Времена года (1896 г.)

Original size 2462x1418

Альфонс Мария Муха. Цветы (1898 г.)

Автор изображал женщин, напоминающих античных нимф и богинь — особенно близких образу Афродиты, с её мягкой пластикой, утончённостью и хрупкой, почти эфемерной красотой. Их позы явно отсылают к классическим позам античных статуй.

0

Альфонс Мария Муха. (1) Реклама папиросной бумаги Job (1896 г.) (2) Австрия на Всемирной выставке в Париже 1900 (1899 г.)

В образах сочетаются чувственность, величие и дистанцированная красота, свойственные античным представлениям о женском божественном начале. Альфонс Муха не имитировал конкретные мифы, но использовал сам принцип мифологического типа: женская фигура как воплощение силы природы, вдохновения, роскоши или изящества, что делало каждую афишу одновременно рекламным носителем и визуальным «культом красоты», продолжающим традицию античной идеализации.

Original size 1000x662

Мадлен Вионне. Платье «барельефный Фриз», сфотографированное Георгием Гойнинген-Гюне для французского журнала Vogue (1931 г.)

Original size 1000x489

Фото с современного показа коллекции Модного дома Vionnet

Французский модельер Мадлен Вионне разработала платье «косого кроя», благодаря которому ткань свободно драпировалась и мягко обтекала тело, не ограничивая движения. В её работах ясно прослеживается вдохновение античной греческой эстетикой.

Этот подход стал настолько успешным, что модный дом Vionnet и сегодня сохраняет верность стилю основательницы — это заметно в современных коллекциях, где драпировки и пластичные силуэты продолжают перекликаться с классикой.

Original size 1000x667

Dolce & Gabbana Alta Moda. Божественное вдохновение (2019 г.)

0

Dolce & Gabbana Alta Moda. Божественное вдохновение (2019 г.)

0

Dolce & Gabbana Alta Moda. Божественное вдохновение (2019 г.)

Обращение к античной мифологии заметно и в модных показах: коллекции нередко передают разные «настроения» богинь — от лёгкости и мягкой чувственности Афродиты до сдержанной строгости Афины. В костюмах появляются и прямые символические намёки, например мотивы змей, отсылающие к образу Медузы Горгоны.

Original size 1587x580

(1) Логотип «Повозка» Hermès (2) Логотип «Медуза» Versace

Использование мотивов античной мифологии заметно даже в логотипах современных брендов. Так, Джанни Версаче признавался, что на идею эмблемы его вдохновили греческая культура и воспоминания детства. В мифах Медуза Горгона предстает как ослепительно красивая женщина со змеями вместо волос, чей взгляд обращает людей в камень. Версаче стремился добиться подобного визуального эффекта: он хотел, чтобы красота женщины в его платье поражала окружающих столь же мгновенно и необратимо.

Заключение

Анализ античного искусства показал, что именно в эту эпоху сформировались устойчивые типы и визуальные коды — от поз и пропорций до символов и атрибутов, — которые стали основой европейской художественной традиции. Их живучесть объясняется не только эстетической выразительностью, но и способностью мифологических образов передавать фундаментальные идеи человеческого опыта: власть, любовь, героизм, трагичность и преодоление хаоса.

Прослеживая трансформации этих кодов в искусстве Возрождения, кинематографе, моде и рекламе XX–XXI веков, убеждаешься, что миф как визуальный язык не утрачивает актуальности, а адаптируется, принимая новые формы и сохраняя свою символическую силу. Современные художники, режиссёры и дизайнеры продолжают опираться на древние визуальные символы, превращая их в язык массовой культуры и коммерческих образов.

Таким образом, мифологическое наследие не только связывает прошлое и настоящее, но и остаётся активным инструментом визуальной коммуникации, позволяя говорить о человеке через универсальные, узнаваемые и эмоционально насыщенные образы.

Bibliography
Show
1.

Szántó B. Mythological Archetypes in Marvel Film Adaptations // Vol. 15, No. 1. 2019.

2.

От «Медузы» Versace до «повозки» Hermès: откуда пришли модные логотипы // TheSymbol URL: https://www.thesymbol.ru/fashion/vybor/gde-iskat-krasivye-letnie-platya-5-rossiyskih-brendov/ (дата обращения: 15.11.2025)

3.

Мадлен Вионне — легендарная создательница «Косого кроя» // Ярмарка Мастеров URL: https://www.livemaster.ru/topic/3453824-article-madlen-vionne-legendarnaya-sozdatelnitsa-kosogo-kroya?utm_referrer=https%3a%2f%2fwww.google.com%2f (дата обращения: 15.11.2025)

4.

Как стать классиком искусства, рисуя рекламные плакаты. Уроки Альфонса Мухи // Pollskill URL: https://pllsll.com/blog/446 (дата обращения: 15.11.2025)

5.

Хёльшер Т. Актуальность мифов в Древней Греции и Риме: опыт категоризации // Шаги/Steps. Т. 6 № 2. 2020. С. 11-32.

6.

Giuliani L. Image and Myth: A History of Pictorial Narration in Greek Art. / Chicago: The University of Chicago Press, 2013. — 384 pages

Image sources
Show
1.2.3.4.

https://ancientrome.ru/art/artwork/img.htm?id=8627 (дата обращения 10.11.2025)

5.

https://ancientrome.ru/art/artwork/img.htm?id=1282 (дата обращения 10.11.2025)

6.

https://ancientrome.ru/art/artwork/img.htm?id=2852 (дата обращения 10.11.2025)

7.

https://ancientrome.ru/art/artwork/img.htm?id=9754 (дата обращения 10.11.2025)

8.

https://ancientrome.ru/art/artwork/img.htm?id=9656 (дата обращения 10.11.2025)

9.

https://ancientrome.ru/art/artwork/img.htm?id=6166 (дата обращения 10.11.2025)

10.

https://ancientrome.ru/art/artwork/img.htm?id=1618 (дата обращения 10.11.2025)

11.12.13.14.15.

Чудо-женщина: художественный фильм / реж. Пэтти Дженкинс. — США: Warner Bros, 2017.

16.

Аквамен: художественный фильм / реж. Джеймс Ван. — США: Warner Bros, 2018.

17.

Железный человек: художественный фильм / реж. Джон Фавро. — США: Marvel Studios, 2008.

18.19.20.21.22.
Миф как визуальный язык современности
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more