Original size 2480x3500

Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция исследования 2. Теоретическая часть: архитектурные основы 3. Нарративно-визуальная функция стилей в фэнтези 4. Визуальные примеры: кино — Романский стиль в кинематографе — Готический стиль в кинематографе 5. Визуальные примеры: видеоигры — Романский стиль в играх — Готический стиль в играх 6. Заключение: почему авторы выбирают тот или иной стиль? 7. Библиография 8. Список использованных источников изображений

Концепция исследования

Выбор темы «Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези» обусловлен тем, что архитектура в визуальных мирах нередко оказывается не просто фоном действия, а выразительным языком, который передает характер цивилизации, ее уровень развития, мировоззрение и даже эмоциональное состояние пространства. Современное фэнтези активно использует исторические архитектурные пласты, комбинируя их в целях создания узнаваемого, но при этом условного мира. Наиболее часто встречающимися стилями в таких произведениях становятся романский и готический: два этапа средневековой архитектуры, резко контрастных визуально и по-смыслу. Их выбор художниками-постановщиками, концепт-художниками и дизайнерами окружения в большинстве случаев не случаен и связан с задачами нарратива. Именно поэтому исследование направлено на определение причин, по которым тот или иной стиль используется для построения атмосферы и смыслового контекста фэнтези-миров.

Для понимания роли архитектурных стилей в визуальных медиа, необходимо исследовать их конструктивные и визуальные особенности. Романский стиль, преобладающий в средневековой Европе, и готика, следующая за ним эпоха, задавали тон в архитектуре разных времен, отличаясь своими технологическими нововведениями и культурным контекстом. Это нашло отражение в их архитектурных формах, масштабах и уникальной декоративной направленности. Мой анализ начнется с изучения базовых основ архитектурных стилей, прогрессируя к их влиянию на эмоциональные и визуальные аспекты в сфере фэнтези. Вводная секция исследует теоретические аспекты романского и готического направлений в архитектуре, предлагая сравнительный обзор их структурных и декоративных элементов: композиции, освещения и украшений. Этот метод позволит выявить ключевые отличия между стилями, что будет способствовать их более осмысленному применению в контексте видеоигр и кинематографа.

Второй тематический блок направлен на исследование нарративно-визуальных функций, а также анализ эмоциональных ассоциаций, символических значений и способов влияния на восприятие созданных фэнтезийных миров. В этом разделе объясняются причины выбора конкретных архитектурных решений для передачи древности, опасности, священности, мистики или драматизма. Следующие два блока исследования включают в себя разделы с визуальным рядом: примерами из кино и видеоигр. Стили рассматриваются по отдельности, что позволяет показать, как стилистические элементы интерпретируются художниками-постановщиками и зрителями. Все иллюстрации дополняются комментариями, описывающими композиционные и художественные намерения и выборы.

В заключительной части работы подводятся итоги наблюдений, что дает возможность дать развернутый ответ на исследовательский вопрос, заданный на старте: «Почему создатели в сфере фэнтезийных игр и кинематографа предпочитают определенные архитектурные стили?».

Теоретическая часть: архитектурные основы

post

Романский стиль был сформирован в 11-12 вв, и ориентировался на прочность, стабильность и функциональность сооружений. Его легко узнать по массивным стенам, полукруглым аркам, простой геометрии и отсутствию большого количества декора. Такие черты позволяли строить крепости и церковные сооружения, где функциональность выступала превыше декоративного элемента.

Автор изображения — tochka_rosy (pinterest.com)

Original size 1280x850

Аббатство Марии Лаах, Германия, 1093 г.

Original size 800x600

Сен-Сернен, Тулуза, Франция, основан около 1080 г.

Original size 1080x1324

Церковь Святой Троицы, Кан, Нормандия, Франция, основана около 1067 г.

post

Готический стиль образовался в 12-13 вв, и по своей сути он является противопоставлением романской архитектуре, благодаря вертикальной динамике и декоративности. Чтобы создать ощущение легкости и устремления вверх возводятся стрельчатые арки, ребристые своды, витражи и остроконечные шпили. Готическая архитектура насыщена духовными, световыми и символическими мотивами, обеспечивая ей возможность формировать драматичные и загадочные пространства, наполненные мистикой и выразительностью.

Автор изображения — tochka_rosy (pinterest.com)

Original size 1200x902

Домский (Дуомский) собор, Милан, Италия, 1386–1965 гг.

Original size 2048x1311

Собор Парижской Богоматери (Нотр-Дам-де-Пари), Париж, Франция, 1162–1345 гг.

Original size 1000x1333

Базилика Сен-Дени, Париж, Франция, 1122–1281 гг.

Ниже представлен аналитический обзор, который демонстрирует различия и сходства между романским и готическим архитектурными стилями. Когда режиссер выбирает романский или готический стиль, он опирается именно на эти особенности, желая передать через форму, масштаб и детали характер мира, его историю и эмоциональную составляющую. Таблица позволяет продемонстрировать, каким образом архитектурные особенности формируют эмоциональный и визуальный характер зданий, что отражается на их использование в кино и играх.

Original size 3500x2480

Таблица 1. Архитектурные особенности романского и готического стилей

Нарративно-визуальная функция стилей в жанре фэнтези

В мире фэнтези архитектура — это не просто фон для действий героев, а настоящий «язык», который рассказывает историю еще до того, как кто-то скажет слово. По первым линиям зданий, формам башен или свету, падающему сквозь окна, зритель уже понимает, в каком мире он оказался: суровом или магическом, старом или развитом, спокойном или опасном. Романский и готический стили здесь работают как выразительные «коды». Благодаря своим особенностям архитектура становится частью повествования: она не просто украшает кадр, а управляет восприятием мира и эмоциями зрителя.

Original size 3500x2480

Таблица 2. Эмоциональные и нарративные функции стилей в фэнтези

Романский стиль — это про древность, стабильность и суровую реальность. Стиль часто используют, чтобы показать древние королевства и общества, тесно связанные с природой. А вот готический стиль создает напряженную, мистическую атмосферу. Высокие шпили, витражи и выразительные силуэты говорят: в этом месте царит духовная сила или же скрытая угроза.

Визуальные примеры: кино

Романский стиль в кинематографе

post

Если подумать о романском стиле в сериале «Игра престолов» , то первым на ум приходит замок Винтерфелл. Здесь присутствуют массивные стены, полукруглые арки и башни и даже планировка создана для оборонительных целей: узкие проходы, высокие стены и бойницы. Романский стиль здесь помогает передать и историческую составляющую дома Старков, и преемственности в мире Вестероса.

post

«Робин Гуд» (2010 г.)

Чтобы передать образ Англии 12–13 вв. художники постановщики обращаются к романской архитектуре. Отличительная особенность фильма в том, что создатели намеренно уходят от «сказочности» и стремятся показать суровый и неидеальный мир средневековья. Именно романский стиль: тяжелый, опорный, строгий помогает передать атмосферу государства, которое передивает конфликт, голод, угрозу вторжения и внутреннюю нестабильность.

post

В фильме можно увидеть массивныее крепостные стены, квадратные башни без обилия декора, полукруглые арки дверных проемов. Внутренние пространства также выдержаны в духе романской архитектуры. Нет ничего лишнего, только функциональность и устойчивость, что особенно заметно по внешнему виду Ноттингема: его облик подчеркивает социальную напряженность, сословное неравенство и военную готовность.

post

Передать атмосферу тяжелого быта также помогает архитектура. Нам напоминают: общественный порядок держится на той же «каменной» основе — суровой и не всегда гибкой. Благодаря вышеперечисленному архитектура становится частью драматургии. Зритель здесь получает возможность ощутить масштаб и напряжение эпохи и поверить в историю о Робин Гуде, как в исторически достоверную.

post

«Имя розы» (1986 г.)

Действие фильма происходит в средневековом монастыре, который обладает толстыми каменными стенами, узкими проемами, полукруглыми элементами и мрачными коридорами. Архитектура в фильме одновременно защищает и сковывает, от чего зритель чувствует ту же тревогу, что и персонажи.

post

Романский стиль здесь работает на драматургию: массивные структуры, отсутствие излишнего декора и холодная материальность камня подчёркивают интеллектуальную и духовную тяжесть монастырской жизни. Библиотека-лабиринт, хотя и имеет элементы позднейших стилей, визуально продолжает ту же линию — суровость, порядок, подавляющая масштабность.

post

«Конан-варвар» (1982 г.) В фильме можно увидеть прямое использование романской эстетики: храмы с массивными каменными стенами, колонны и своды, вызывающие ощущение древнего, почти доисторического мира. Архитектура помогает задать тон повествованию: человек против древнего мира, полной тьмы и магии.

post

«Первый рыцарь» (1995 г.)

Замки и крепости фильма построены в духе позднеготической и романтизированной средневековой архитектуры: строения с монолитными каменными стенами, робустные колонны и массивные своды создают впечатление пребывания в архаичном, практически доисторическом времени. Архитектура также подчеркивает статус персонажей и формирует контраст между безопасностью королевской власти и опасностью внешнего мира. Романика здесь работает как визуальный язык, усиливая драматизм истории, возвышенность рыцарских идеалов и романтическую напряженность сюжета.

Готический стиль в кинематографе

post

Главный зал в Хогвартсе из киносаги «Гарри Поттер» является ярким образцом готической архитектуры в кинематографе Высокие стрельчатые арки, ребристые своды и массивные каменные опоры создают ощущение грандиозности и торжественности, подчеркивая значимость событий, происходящих в этом пространстве. Огромные витражи и узорчатые окна, пропуская свет, формируют волшебную атмосферу и визуально усиливают ощущение мистики. Архитектура главного зала работает как эмоциональный эффект индикатор: она одновременно внушает уважение, создает ощущение уюта для собраний студентов и подчеркивает историческую глубину Хогвартса как школы.

post

«Багровый пик» (2015 г.)

Гильермо дель Торо использует готику как главный выразительный инструмент: сам особняк Олдэйл-Холл — почти живой организм, построенный на принципах викторианской неоготики с её остроконечными фронтонами, перегруженными декоративными элементами, узкими стрельчатыми проёмами и драматичными вертикалями. Дом постепенно разрушается, пропуская снег и листья через проломы в крыше, что усиливает метафору распада рода Шарпов. Готическая архитектура здесь не просто фон — она отражает психологическое состояние героев, накапливая тревогу, тайны и предчувствие неизбежной трагедии.

post

«Елизавета» (1998 г.)

В «Елизавете» готическая архитектура играет важную роль в создании атмосферы Англии на пороге религиозных и политических перемен. Интерьеры соборов, коридоры дворцов и пространства, связанные с церковной властью, построены на позднеготических формах: высоких арках, вертикальных ритмах, витражах и массивных каменных структурах. Эти визуальные акценты подчёркивают суровость эпохи и давление, под которым оказывается молодая королева. Готический антураж усиливает контраст между мрачной средой придворных интриг и становлением новой, более светской власти, делая архитектуру частью эмоционального и политического напряжения фильма.

post

«Дракула» (2014 г.)

В фильме «Дракула» архитектурный стиль, на мой взгляд, играет главную роль. Заостренные башни замка Влада, сложная каменная кладка, вдохновлены восточноевропейской готикой, но имеют гораздо более фантазийный вид. Вертикальные элементы, тесные проходы и массивность крепостных сооружений передают чувство безысходности и одиночества. Архитектура отражает внутреннюю борьбу главного персонажа, и подчеркивает двойственную природу Дракулы: защитник или чудовище?

post

«Эскалибур» (1981 г.) Замки, дворцы и храмы изображены с характерными для готики остроконечными башнями, стрельчатыми арками и массивными каменными сооружениями, что подчеркивает величие и таинственность королевства мифической Британии Архитектурный антураж становится не просто фоном, а активным участником повествования, отражая магию, власть и напряжение, которые пронизывают весь фильм.

Визуальные примеры: видеоигры

Романский стиль в играх

post

Kingdom Come: Deliverance (2018 г.)

В игре романская архитектура — не фон, а полноценная часть повествования, и это особенно заметно в религиозных и оборонительных постройках. Разработчики опирались на реальные памятники XIII–XIV веков, сохранившиеся на территории Чехии, и многие объекты в игре можно соотнести с существующими прототипами. Например, небольшие приходские церкви, встречающиеся в деревнях, явно вдохновлены ранними романскими храмами региона: скромные по масштабу, но выразительные своей плотной пластикой и простотой форм.

post

Визуальные признаки стиля воспроизведены очень тонко. Тяжёлые каменные стены, узкие проёмы, широко раскрытые арки и минимальный декор формируют ощущение суровой, почти аскетичной эпохи. Внутренние пространства также передают дух раннего средневековья: массивные опоры, цилиндрические своды и редкие элементы украшений создают ощущение защищённости и устойчивости, что типично для романской архитектуры.

post

Важно и то, что почти каждое здание в игре органично встроено в среду: локации выглядят как реальные поселения, а не как условный «картонный» антураж. Церкви, мосты, сторожевые башни — все они отсылают к реальным прототипам и несут смысловую нагрузку. Такое внимание к историческим деталям помогает погружению: путешествуя по игровому миру, игрок не просто перемещается между миссиями, а наблюдает живую архитектурную ткань средневековой Чехии, где романский стиль является её фундаментом.

post

Assassin’s Creed

В разных играх серии Assassin’s Creed романская архитектура проявляется по-разному, и её образ каждый раз складывается из деталей, которые разработчики выбирают в зависимости от эпохи и настроения сюжета.

Самое узнаваемое проявление романской архитектуры — в первой части серии (2007 г.), в цитадели Вильгельма Монферратского в Акре. Здесь стиль ощущается буквально физически: тяжёлые каменные стены поднимаются монолитом, узкие бойницы пробиты в минимально необходимых местах, а входные арки выглядят подчеркнуто простыми и функциональными. Фортификационная логика доминирует над всем, и эта суровая геометрия отлично передает атмосферу крестоносных владений. Внутренние дворы, переходы и башни составлены так, что игрок постоянно чувствует себя внутри мощной, продуманной оборонительной машины — именно это и является характерным признаком архитектуры, выросшей на основе романской традиции.

post

В Assassin’s Creed Mirage (2023 г.) действие разворачивается в Багдаде IX века, здесь прямого романского стиля, разумеется, не найти — но именно это делает отдельные массивные укрепления особенно выразительными. На фоне изящных арабских форм тяжёлые бастионы и грубоватые охранные постройки читаются как архитектура иного культурного круга. Их плотные стены и минимальная декоративность напоминают раннесредневековые европейские крепости, создавая контраст и подчёркивая многослойность города, где столкнулись разные традиции.

post

В Assassin’s Creed Odyssey (2018 г.) романские элементы проявляются не напрямую, а как наследие более поздней архитектурной практики, неожиданно «просвечивающее» в интерпретации античного мира. Некоторые крепости и укреплённые акрополи в игре имеют черты, которые ассоциируются скорее со Средневековьем: тяжёлые проходы с глубокими арками, мощные опорные стены, почти лишённые украшений. Разработчики явно подчеркивают суровость и практичность оборонительных сооружений, и в этих формах угадывается та же логика, что позднее станет основой романского стиля — приоритет прочности и защиты над декоративностью.

post

Gloria Victis (2016 г.)

Романская архитектура в Gloria Victis задает фундамент визуального языка игры. Мир построен на принципе массивности и устойчивости — это чувствуется уже в первых локациях. Каменные укрепления, приземистые башни, тяжелые храмы и фортификационные комплексы оформлены в духе раннего Средневековья, где доминировали простые формы и ясная конструкция. Разработчики стремились не к декоративной красоте, а к ощущению силы и практичности — именно эта функциональность лежит в основе романского стиля.

post

Архитектурный ландшафт игры формируют несколько ключевых элементов: полукруглые арки, выраженные порталы, мощные опорные столбы и перекрытия в виде цилиндрических сводов. Отдельные объекты построены вокруг массивных донжонов — своеобразных центров силы, от которых расходится планировка крепости. Строгость внешнего облика компенсируется интересной геометрией: углубленные порталы, ритм небольших окон и характерные пропорции делают архитектуру узнаваемой.

post

Что особенно важно, романская архитектура в Gloria Victis работает не только как визуальный фон. Она встроена в игровой процесс: узкие проходы и бойницы диктуют, как можно оборонять крепость; высоты и ступени задают динамику боя; массивные стены создают ощущение защищенности, но и ограничивают обзор. В результате архитектура поддерживает как художественные решения авторка, так и игровой ритм.

Готический стиль в играх

post

Dark Souls I (2012 г.)

Затопленные водой руины Нового Лондо создают ощущение разрухи, но каждый уголок там хранит память о великом прошлом. Руины вдохновлены аббатством Мон-Сен-Мишель во Франции. Острые арки, колонны и полуразрушенные своды усиливают чувство безысходности и таинственности, что погружает игрока в таинственность мира.

post

Dark Souls I (2012 г.)

Анор Лондо — это город света. Он контрастирует с темными локациями игры. Однако готическая архитектура все же дает о себе знать благодаря узким парапетам, коридорам и мрачным залам. Так что даже обилие света не спасает игрока от чувства напряжения. В игровом городе архитектура это не только про эстетику, но и про акцент на величии цивилизации и ее духовной составляющей.

post

Dark Souls Ill (2016 г.)

Под лунным светом предстают грандиозные элементы готической архитектуры города Иритил: острые арки, высокие башни, сложные узоры и детально проработанные фасады зданий. Готика здесь создает ощущение мистики и опасности, усиливая напряжение и драматизм игры. Готический стиль подчеркивает тему игры: свет и тьма, величие и упадок существуют одновременно.

post

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Архитектура в готическом стиле особенно заметна в процветающих и духовно важных областях Тамриэля: высокие храмовые шпили, вытянутые арки и детализированные фасады формируют ощущение реальности, где магия и религиозность переплетаются с буднями. Вертикальные линии, устремленные ввысь, создают заостренный и напряженный вид.

post

Выбранный архитектурный стиль усиливает впечатление постоянной борьбы между Империей и армиями Обливиона. Узкие окна, сводчатые потолки и богатые украшения знаковых сооружений акцентируют внимание на незащищенности мира. В церкве Девяти особенно выделяется театральная вертикальность: пространство словно стремится ввысь, моля о спасении от грядущего хаоса.

post

Внешний вид городов, созданный готической архитектурой, играет важную роль в повествовании. Он вызывает ощущение цивилизации, переживающей свой закат — величавой, но нестабильной, направленной к высоким целям, однако окруженной опасностями. Благодаря подобным визуальным деталям игра получает эмоциональную глубину: архитектура становится частью повествования.

Заключение: почему авторы выбирают тот или иной стиль?

В фэнтезийном мире выбор между романской и готической архитектурой не несет цели передать историческую достоверность, а является средством выразительности художественной задумки автора. Использование того или иного стиля позволяет авторам формировать настроение еще до того, как зритель познакомится с сюжетной линией. Романский стиль, как дедушкин сундук: прочный, древний, полный мощи. Его толстые стены и приземистые своды говорят о стабильности и уверенности. В мире фэнтези он является языком зарождения цивилизаций, где правят сила и порядок. Готика, напротив, как фейерверк! Она рвется ввысь, к чему-то духовному и загадочному. Ее острые шпили и ажурные своды создают ощущение мистики и эмоционального накала страстей! Готика идеальна для миров, где магия пляшет под луной, а религиозные войны сотрясают небеса. Она вводит в мир ощущение вечного движения, поиска истины и преображения!

Архитектурный стиль в фэнтези — не просто украшение, а активный элемент повествования, определяющий атмосферу и глубину созданного мира. Стили используются для передачи истории, а не для эстетики.

Выбор стиля подчеркивает различные аспекты: устойчивость или перемены, физическое или духовное, старое или новое. Романский стиль создает ощущение тяжести и реальности, а готический — напряжения и загадочности. Зритель подсознательно и быстро распознает эти стили, воспринимая их как закодированные сообщения. Таким образом, архитектура становится визуальным языком, который обогащает сюжет и усиливает эмоциональное восприятие мира.

Bibliography
Show
1.

Флетчер, Б. История архитектуры. — Москва: АСТ, 2019. — 928 с.

2.

Панофский, Э. Готическая архитектура и схоластика. — Москва: Академический проект, 2016. — 160 с.

3.

Бордуэлл, Д. Томпсон, К., Искусство кино. — Санкт-Петербург: Кино-Арт, 2017. — 752 с.

4.

Watkin, D. A History of Western Architecture. — London: Laurence King, 2015. — 512 p.

5.

Erlande-Brandenburg, A. Cathedrals and Castles: Building in the Middle Ages. — London: Thames & Hudson, 1993. — 256 p.

6.

Ruskin, J. The Stones of Venice. — London: Smith, Elder & Co., 1851. — 672 p.

Image sources
Show
1.2.3.

https://i.playground.ru/p/i3xFef8pupc9HvybQIKeFA.jpeg (дата обращения: 18.11.2025)

4.

https://i.ytimg.com/vi/hG527_01SnM/maxresdefault.jpg (дата обращения: 18.11.2025)

5.6.7.8.

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/126903.jpg (дата обращения: 22.11.2025)

9.10.

https://i.ytimg.com/vi/FjQFFOapR1E/maxresdefault.jpg (дата обращения: 22.11.2025)

11.

https://live.staticflickr.com/1767/42919007022_21ecd68092_h.jpg (дата обращения: 22.11.2025)

12.13.

https://n-dank.livejournal.com/206447.html (дата обращения: 25.11.2025)

14.15.16.17.18.19.

https://www.kinopoisk.ru/film/5560/stills/page/1/ (дата обращения: 29.11.2025)

20.

https://www.kinoafisha.info/movies/8330575/posters/ (дата обращения: 29.11.2025)

21.22.23.

https://azbooka.ru/articles/putevoditel-po-vinterfellu дата обращения: 01.11.2025)

24.

https://eclectics.ru/romanskij-stil-arhitektury/ дата обращения: 01.11.2025)

25.

https://sotravelmuchjourney.com/caen/ дата обращения: 01.11.2025)

26.

https://arhi1.ru/gotika/goticheskie-sobory-srednevekovya дата обращения: 01.11.2025)

27.

https://parisgid.ru/notre-dame-de-paris-2/ дата обращения: 01.11.2025)

Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more