
Рубрикатор
1. Концепция исследования 2. Теоретическая часть: архитектурные основы 3. Нарративно-визуальная функция стилей в фэнтези 4. Визуальные примеры: кино — Романский стиль в кинематографе — Готический стиль в кинематографе 5. Визуальные примеры: видеоигры — Романский стиль в играх — Готический стиль в играх 6. Заключение: почему авторы выбирают тот или иной стиль? 7. Библиография 8. Список использованных источников изображений
Концепция исследования
Выбор темы «Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези» обусловлен тем, что архитектура в визуальных мирах нередко оказывается не просто фоном действия, а выразительным языком, который передает характер цивилизации, ее уровень развития, мировоззрение и даже эмоциональное состояние пространства. Современное фэнтези активно использует исторические архитектурные пласты, комбинируя их в целях создания узнаваемого, но при этом условного мира. Наиболее часто встречающимися стилями в таких произведениях становятся романский и готический: два этапа средневековой архитектуры, резко контрастных визуально и по-смыслу. Их выбор художниками-постановщиками, концепт-художниками и дизайнерами окружения в большинстве случаев не случаен и связан с задачами нарратива. Именно поэтому исследование направлено на определение причин, по которым тот или иной стиль используется для построения атмосферы и смыслового контекста фэнтези-миров.
Для понимания роли архитектурных стилей в визуальных медиа, необходимо исследовать их конструктивные и визуальные особенности. Романский стиль, преобладающий в средневековой Европе, и готика, следующая за ним эпоха, задавали тон в архитектуре разных времен, отличаясь своими технологическими нововведениями и культурным контекстом. Это нашло отражение в их архитектурных формах, масштабах и уникальной декоративной направленности. Мой анализ начнется с изучения базовых основ архитектурных стилей, прогрессируя к их влиянию на эмоциональные и визуальные аспекты в сфере фэнтези. Вводная секция исследует теоретические аспекты романского и готического направлений в архитектуре, предлагая сравнительный обзор их структурных и декоративных элементов: композиции, освещения и украшений. Этот метод позволит выявить ключевые отличия между стилями, что будет способствовать их более осмысленному применению в контексте видеоигр и кинематографа.
Второй тематический блок направлен на исследование нарративно-визуальных функций, а также анализ эмоциональных ассоциаций, символических значений и способов влияния на восприятие созданных фэнтезийных миров. В этом разделе объясняются причины выбора конкретных архитектурных решений для передачи древности, опасности, священности, мистики или драматизма. Следующие два блока исследования включают в себя разделы с визуальным рядом: примерами из кино и видеоигр. Стили рассматриваются по отдельности, что позволяет показать, как стилистические элементы интерпретируются художниками-постановщиками и зрителями. Все иллюстрации дополняются комментариями, описывающими композиционные и художественные намерения и выборы.
В заключительной части работы подводятся итоги наблюдений, что дает возможность дать развернутый ответ на исследовательский вопрос, заданный на старте: «Почему создатели в сфере фэнтезийных игр и кинематографа предпочитают определенные архитектурные стили?».
Теоретическая часть: архитектурные основы

Романский стиль был сформирован в 11-12 вв, и ориентировался на прочность, стабильность и функциональность сооружений. Его легко узнать по массивным стенам, полукруглым аркам, простой геометрии и отсутствию большого количества декора. Такие черты позволяли строить крепости и церковные сооружения, где функциональность выступала превыше декоративного элемента.
Автор изображения — tochka_rosy (pinterest.com)
Аббатство Марии Лаах, Германия, 1093 г.
Сен-Сернен, Тулуза, Франция, основан около 1080 г.
Церковь Святой Троицы, Кан, Нормандия, Франция, основана около 1067 г.

Готический стиль образовался в 12-13 вв, и по своей сути он является противопоставлением романской архитектуре, благодаря вертикальной динамике и декоративности. Чтобы создать ощущение легкости и устремления вверх возводятся стрельчатые арки, ребристые своды, витражи и остроконечные шпили. Готическая архитектура насыщена духовными, световыми и символическими мотивами, обеспечивая ей возможность формировать драматичные и загадочные пространства, наполненные мистикой и выразительностью.
Автор изображения — tochka_rosy (pinterest.com)
Домский (Дуомский) собор, Милан, Италия, 1386–1965 гг.
Собор Парижской Богоматери (Нотр-Дам-де-Пари), Париж, Франция, 1162–1345 гг.
Базилика Сен-Дени, Париж, Франция, 1122–1281 гг.
Ниже представлен аналитический обзор, который демонстрирует различия и сходства между романским и готическим архитектурными стилями. Когда режиссер выбирает романский или готический стиль, он опирается именно на эти особенности, желая передать через форму, масштаб и детали характер мира, его историю и эмоциональную составляющую. Таблица позволяет продемонстрировать, каким образом архитектурные особенности формируют эмоциональный и визуальный характер зданий, что отражается на их использование в кино и играх.
Таблица 1. Архитектурные особенности романского и готического стилей
Нарративно-визуальная функция стилей в жанре фэнтези
В мире фэнтези архитектура — это не просто фон для действий героев, а настоящий «язык», который рассказывает историю еще до того, как кто-то скажет слово. По первым линиям зданий, формам башен или свету, падающему сквозь окна, зритель уже понимает, в каком мире он оказался: суровом или магическом, старом или развитом, спокойном или опасном. Романский и готический стили здесь работают как выразительные «коды». Благодаря своим особенностям архитектура становится частью повествования: она не просто украшает кадр, а управляет восприятием мира и эмоциями зрителя.
Таблица 2. Эмоциональные и нарративные функции стилей в фэнтези
Романский стиль — это про древность, стабильность и суровую реальность. Стиль часто используют, чтобы показать древние королевства и общества, тесно связанные с природой. А вот готический стиль создает напряженную, мистическую атмосферу. Высокие шпили, витражи и выразительные силуэты говорят: в этом месте царит духовная сила или же скрытая угроза.
Визуальные примеры: кино
Романский стиль в кинематографе

Если подумать о романском стиле в сериале «Игра престолов» , то первым на ум приходит замок Винтерфелл. Здесь присутствуют массивные стены, полукруглые арки и башни и даже планировка создана для оборонительных целей: узкие проходы, высокие стены и бойницы. Романский стиль здесь помогает передать и историческую составляющую дома Старков, и преемственности в мире Вестероса.

«Робин Гуд» (2010 г.)
Чтобы передать образ Англии 12–13 вв. художники постановщики обращаются к романской архитектуре. Отличительная особенность фильма в том, что создатели намеренно уходят от «сказочности» и стремятся показать суровый и неидеальный мир средневековья. Именно романский стиль: тяжелый, опорный, строгий помогает передать атмосферу государства, которое передивает конфликт, голод, угрозу вторжения и внутреннюю нестабильность.

В фильме можно увидеть массивныее крепостные стены, квадратные башни без обилия декора, полукруглые арки дверных проемов. Внутренние пространства также выдержаны в духе романской архитектуры. Нет ничего лишнего, только функциональность и устойчивость, что особенно заметно по внешнему виду Ноттингема: его облик подчеркивает социальную напряженность, сословное неравенство и военную готовность.

Передать атмосферу тяжелого быта также помогает архитектура. Нам напоминают: общественный порядок держится на той же «каменной» основе — суровой и не всегда гибкой. Благодаря вышеперечисленному архитектура становится частью драматургии. Зритель здесь получает возможность ощутить масштаб и напряжение эпохи и поверить в историю о Робин Гуде, как в исторически достоверную.

«Имя розы» (1986 г.)
Действие фильма происходит в средневековом монастыре, который обладает толстыми каменными стенами, узкими проемами, полукруглыми элементами и мрачными коридорами. Архитектура в фильме одновременно защищает и сковывает, от чего зритель чувствует ту же тревогу, что и персонажи.

Романский стиль здесь работает на драматургию: массивные структуры, отсутствие излишнего декора и холодная материальность камня подчёркивают интеллектуальную и духовную тяжесть монастырской жизни. Библиотека-лабиринт, хотя и имеет элементы позднейших стилей, визуально продолжает ту же линию — суровость, порядок, подавляющая масштабность.

«Конан-варвар» (1982 г.) В фильме можно увидеть прямое использование романской эстетики: храмы с массивными каменными стенами, колонны и своды, вызывающие ощущение древнего, почти доисторического мира. Архитектура помогает задать тон повествованию: человек против древнего мира, полной тьмы и магии.

«Первый рыцарь» (1995 г.)
Замки и крепости фильма построены в духе позднеготической и романтизированной средневековой архитектуры: строения с монолитными каменными стенами, робустные колонны и массивные своды создают впечатление пребывания в архаичном, практически доисторическом времени. Архитектура также подчеркивает статус персонажей и формирует контраст между безопасностью королевской власти и опасностью внешнего мира. Романика здесь работает как визуальный язык, усиливая драматизм истории, возвышенность рыцарских идеалов и романтическую напряженность сюжета.
Готический стиль в кинематографе

Главный зал в Хогвартсе из киносаги «Гарри Поттер» является ярким образцом готической архитектуры в кинематографе Высокие стрельчатые арки, ребристые своды и массивные каменные опоры создают ощущение грандиозности и торжественности, подчеркивая значимость событий, происходящих в этом пространстве. Огромные витражи и узорчатые окна, пропуская свет, формируют волшебную атмосферу и визуально усиливают ощущение мистики. Архитектура главного зала работает как эмоциональный эффект индикатор: она одновременно внушает уважение, создает ощущение уюта для собраний студентов и подчеркивает историческую глубину Хогвартса как школы.

«Багровый пик» (2015 г.)
Гильермо дель Торо использует готику как главный выразительный инструмент: сам особняк Олдэйл-Холл — почти живой организм, построенный на принципах викторианской неоготики с её остроконечными фронтонами, перегруженными декоративными элементами, узкими стрельчатыми проёмами и драматичными вертикалями. Дом постепенно разрушается, пропуская снег и листья через проломы в крыше, что усиливает метафору распада рода Шарпов. Готическая архитектура здесь не просто фон — она отражает психологическое состояние героев, накапливая тревогу, тайны и предчувствие неизбежной трагедии.

«Елизавета» (1998 г.)
В «Елизавете» готическая архитектура играет важную роль в создании атмосферы Англии на пороге религиозных и политических перемен. Интерьеры соборов, коридоры дворцов и пространства, связанные с церковной властью, построены на позднеготических формах: высоких арках, вертикальных ритмах, витражах и массивных каменных структурах. Эти визуальные акценты подчёркивают суровость эпохи и давление, под которым оказывается молодая королева. Готический антураж усиливает контраст между мрачной средой придворных интриг и становлением новой, более светской власти, делая архитектуру частью эмоционального и политического напряжения фильма.

«Дракула» (2014 г.)
В фильме «Дракула» архитектурный стиль, на мой взгляд, играет главную роль. Заостренные башни замка Влада, сложная каменная кладка, вдохновлены восточноевропейской готикой, но имеют гораздо более фантазийный вид. Вертикальные элементы, тесные проходы и массивность крепостных сооружений передают чувство безысходности и одиночества. Архитектура отражает внутреннюю борьбу главного персонажа, и подчеркивает двойственную природу Дракулы: защитник или чудовище?

«Эскалибур» (1981 г.) Замки, дворцы и храмы изображены с характерными для готики остроконечными башнями, стрельчатыми арками и массивными каменными сооружениями, что подчеркивает величие и таинственность королевства мифической Британии Архитектурный антураж становится не просто фоном, а активным участником повествования, отражая магию, власть и напряжение, которые пронизывают весь фильм.
Визуальные примеры: видеоигры
Романский стиль в играх

Kingdom Come: Deliverance (2018 г.)
В игре романская архитектура — не фон, а полноценная часть повествования, и это особенно заметно в религиозных и оборонительных постройках. Разработчики опирались на реальные памятники XIII–XIV веков, сохранившиеся на территории Чехии, и многие объекты в игре можно соотнести с существующими прототипами. Например, небольшие приходские церкви, встречающиеся в деревнях, явно вдохновлены ранними романскими храмами региона: скромные по масштабу, но выразительные своей плотной пластикой и простотой форм.

Визуальные признаки стиля воспроизведены очень тонко. Тяжёлые каменные стены, узкие проёмы, широко раскрытые арки и минимальный декор формируют ощущение суровой, почти аскетичной эпохи. Внутренние пространства также передают дух раннего средневековья: массивные опоры, цилиндрические своды и редкие элементы украшений создают ощущение защищённости и устойчивости, что типично для романской архитектуры.

Важно и то, что почти каждое здание в игре органично встроено в среду: локации выглядят как реальные поселения, а не как условный «картонный» антураж. Церкви, мосты, сторожевые башни — все они отсылают к реальным прототипам и несут смысловую нагрузку. Такое внимание к историческим деталям помогает погружению: путешествуя по игровому миру, игрок не просто перемещается между миссиями, а наблюдает живую архитектурную ткань средневековой Чехии, где романский стиль является её фундаментом.

Assassin’s Creed
В разных играх серии Assassin’s Creed романская архитектура проявляется по-разному, и её образ каждый раз складывается из деталей, которые разработчики выбирают в зависимости от эпохи и настроения сюжета.
Самое узнаваемое проявление романской архитектуры — в первой части серии (2007 г.), в цитадели Вильгельма Монферратского в Акре. Здесь стиль ощущается буквально физически: тяжёлые каменные стены поднимаются монолитом, узкие бойницы пробиты в минимально необходимых местах, а входные арки выглядят подчеркнуто простыми и функциональными. Фортификационная логика доминирует над всем, и эта суровая геометрия отлично передает атмосферу крестоносных владений. Внутренние дворы, переходы и башни составлены так, что игрок постоянно чувствует себя внутри мощной, продуманной оборонительной машины — именно это и является характерным признаком архитектуры, выросшей на основе романской традиции.

В Assassin’s Creed Mirage (2023 г.) действие разворачивается в Багдаде IX века, здесь прямого романского стиля, разумеется, не найти — но именно это делает отдельные массивные укрепления особенно выразительными. На фоне изящных арабских форм тяжёлые бастионы и грубоватые охранные постройки читаются как архитектура иного культурного круга. Их плотные стены и минимальная декоративность напоминают раннесредневековые европейские крепости, создавая контраст и подчёркивая многослойность города, где столкнулись разные традиции.

В Assassin’s Creed Odyssey (2018 г.) романские элементы проявляются не напрямую, а как наследие более поздней архитектурной практики, неожиданно «просвечивающее» в интерпретации античного мира. Некоторые крепости и укреплённые акрополи в игре имеют черты, которые ассоциируются скорее со Средневековьем: тяжёлые проходы с глубокими арками, мощные опорные стены, почти лишённые украшений. Разработчики явно подчеркивают суровость и практичность оборонительных сооружений, и в этих формах угадывается та же логика, что позднее станет основой романского стиля — приоритет прочности и защиты над декоративностью.

Gloria Victis (2016 г.)
Романская архитектура в Gloria Victis задает фундамент визуального языка игры. Мир построен на принципе массивности и устойчивости — это чувствуется уже в первых локациях. Каменные укрепления, приземистые башни, тяжелые храмы и фортификационные комплексы оформлены в духе раннего Средневековья, где доминировали простые формы и ясная конструкция. Разработчики стремились не к декоративной красоте, а к ощущению силы и практичности — именно эта функциональность лежит в основе романского стиля.

Архитектурный ландшафт игры формируют несколько ключевых элементов: полукруглые арки, выраженные порталы, мощные опорные столбы и перекрытия в виде цилиндрических сводов. Отдельные объекты построены вокруг массивных донжонов — своеобразных центров силы, от которых расходится планировка крепости. Строгость внешнего облика компенсируется интересной геометрией: углубленные порталы, ритм небольших окон и характерные пропорции делают архитектуру узнаваемой.

Что особенно важно, романская архитектура в Gloria Victis работает не только как визуальный фон. Она встроена в игровой процесс: узкие проходы и бойницы диктуют, как можно оборонять крепость; высоты и ступени задают динамику боя; массивные стены создают ощущение защищенности, но и ограничивают обзор. В результате архитектура поддерживает как художественные решения авторка, так и игровой ритм.
Готический стиль в играх

Dark Souls I (2012 г.)
Затопленные водой руины Нового Лондо создают ощущение разрухи, но каждый уголок там хранит память о великом прошлом. Руины вдохновлены аббатством Мон-Сен-Мишель во Франции. Острые арки, колонны и полуразрушенные своды усиливают чувство безысходности и таинственности, что погружает игрока в таинственность мира.

Dark Souls I (2012 г.)
Анор Лондо — это город света. Он контрастирует с темными локациями игры. Однако готическая архитектура все же дает о себе знать благодаря узким парапетам, коридорам и мрачным залам. Так что даже обилие света не спасает игрока от чувства напряжения. В игровом городе архитектура это не только про эстетику, но и про акцент на величии цивилизации и ее духовной составляющей.

Dark Souls Ill (2016 г.)
Под лунным светом предстают грандиозные элементы готической архитектуры города Иритил: острые арки, высокие башни, сложные узоры и детально проработанные фасады зданий. Готика здесь создает ощущение мистики и опасности, усиливая напряжение и драматизм игры. Готический стиль подчеркивает тему игры: свет и тьма, величие и упадок существуют одновременно.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Архитектура в готическом стиле особенно заметна в процветающих и духовно важных областях Тамриэля: высокие храмовые шпили, вытянутые арки и детализированные фасады формируют ощущение реальности, где магия и религиозность переплетаются с буднями. Вертикальные линии, устремленные ввысь, создают заостренный и напряженный вид.

Выбранный архитектурный стиль усиливает впечатление постоянной борьбы между Империей и армиями Обливиона. Узкие окна, сводчатые потолки и богатые украшения знаковых сооружений акцентируют внимание на незащищенности мира. В церкве Девяти особенно выделяется театральная вертикальность: пространство словно стремится ввысь, моля о спасении от грядущего хаоса.

Внешний вид городов, созданный готической архитектурой, играет важную роль в повествовании. Он вызывает ощущение цивилизации, переживающей свой закат — величавой, но нестабильной, направленной к высоким целям, однако окруженной опасностями. Благодаря подобным визуальным деталям игра получает эмоциональную глубину: архитектура становится частью повествования.
Заключение: почему авторы выбирают тот или иной стиль?
В фэнтезийном мире выбор между романской и готической архитектурой не несет цели передать историческую достоверность, а является средством выразительности художественной задумки автора. Использование того или иного стиля позволяет авторам формировать настроение еще до того, как зритель познакомится с сюжетной линией. Романский стиль, как дедушкин сундук: прочный, древний, полный мощи. Его толстые стены и приземистые своды говорят о стабильности и уверенности. В мире фэнтези он является языком зарождения цивилизаций, где правят сила и порядок. Готика, напротив, как фейерверк! Она рвется ввысь, к чему-то духовному и загадочному. Ее острые шпили и ажурные своды создают ощущение мистики и эмоционального накала страстей! Готика идеальна для миров, где магия пляшет под луной, а религиозные войны сотрясают небеса. Она вводит в мир ощущение вечного движения, поиска истины и преображения!
Архитектурный стиль в фэнтези — не просто украшение, а активный элемент повествования, определяющий атмосферу и глубину созданного мира. Стили используются для передачи истории, а не для эстетики.
Выбор стиля подчеркивает различные аспекты: устойчивость или перемены, физическое или духовное, старое или новое. Романский стиль создает ощущение тяжести и реальности, а готический — напряжения и загадочности. Зритель подсознательно и быстро распознает эти стили, воспринимая их как закодированные сообщения. Таким образом, архитектура становится визуальным языком, который обогащает сюжет и усиливает эмоциональное восприятие мира.
Флетчер, Б. История архитектуры. — Москва: АСТ, 2019. — 928 с.
Панофский, Э. Готическая архитектура и схоластика. — Москва: Академический проект, 2016. — 160 с.
Бордуэлл, Д. Томпсон, К., Искусство кино. — Санкт-Петербург: Кино-Арт, 2017. — 752 с.
Watkin, D. A History of Western Architecture. — London: Laurence King, 2015. — 512 p.
Erlande-Brandenburg, A. Cathedrals and Castles: Building in the Middle Ages. — London: Thames & Hudson, 1993. — 256 p.
Ruskin, J. The Stones of Venice. — London: Smith, Elder & Co., 1851. — 672 p.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/45702212717655214/4374DE58E9E951127504E6B621B9FF62F59A8DA0/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 18.11.2025)
https://i.pinimg.com/originals/dc/08/ab/dc08abf470763784bdf113f3114c865d.jpg (дата обращения: 18.11.2025)
https://i.playground.ru/p/i3xFef8pupc9HvybQIKeFA.jpeg (дата обращения: 18.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/hG527_01SnM/maxresdefault.jpg (дата обращения: 18.11.2025)
https://i.pinimg.com/736x/54/82/b4/5482b470a8ce5333cb415fdb896b76cb.jpg (дата обращения: 22.11.2025)
https://i.pinimg.com/originals/38/c3/2c/38c32cfe3ea9d950ad533b1bb1738447.jpg (дата обращения: 22.11.2025)
https://avatars.mds.yandex.net/i?id=3beaa480b7a59e1d6f98be60ee817d6ba65e25bd-4298102-images-thumbs&n=13 (дата обращения: 22.11.2025)
https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/126903.jpg (дата обращения: 22.11.2025)
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/7031304/9c23d99578ad6d570f4aed895e3eeb1d1aa88a27.png (дата обращения: 22.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/FjQFFOapR1E/maxresdefault.jpg (дата обращения: 22.11.2025)
https://live.staticflickr.com/1767/42919007022_21ecd68092_h.jpg (дата обращения: 22.11.2025)
https://images.stopgame.ru/uploads/users/2021/376521/r1694x948/UwyjSdrP9-rXFI7aLBfzIw/00066._Nn7Us6.png (дата обращения: 22.11.2025)
https://n-dank.livejournal.com/206447.html (дата обращения: 25.11.2025)
https://www.kinopoisk.ru/film/278177/stills/?utm_referrer=www.google.com (дата обращения: 25.11.2025)
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BOWFkMTI3MjktZWZiZi00MTMyLThiZTktZGZlYjJiZmNiNGM5XkEyXkFqcGc@.V1.jpg (дата обращения: 29.11.2025)
https://irecommend.ru/sites/default/files/imagecache/copyright1/user-images/2421872/6VDF57CTOhjs90ScxsIUrw.jpg (дата обращения: 29.11.2025)
https://i.pinimg.com/originals/87/fa/7d/87fa7d1c3c52b5d1288b3a168ebd732e.jpg (дата обращения: 29.11.2025)
https://i.pinimg.com/originals/39/bf/e8/39bfe8a87d0517c7fb83309602fcf37b.jpg (дата обращения: 29.11.2025)
https://www.kinopoisk.ru/film/5560/stills/page/1/ (дата обращения: 29.11.2025)
https://www.kinoafisha.info/movies/8330575/posters/ (дата обращения: 29.11.2025)
https://i.pinimg.com/originals/f4/5b/fd/f45bfd62c1912a892a50c11bd1828b7e.jpg (дата обращения: 01.11.2025)
https://tripmydream.com/media/vdohnovenie/pyteshestvie-po-mestam-siemok-filmov-o-garri-pottere дата обращения: 01.11.2025)
https://azbooka.ru/articles/putevoditel-po-vinterfellu дата обращения: 01.11.2025)
https://eclectics.ru/romanskij-stil-arhitektury/ дата обращения: 01.11.2025)
https://sotravelmuchjourney.com/caen/ дата обращения: 01.11.2025)
https://arhi1.ru/gotika/goticheskie-sobory-srednevekovya дата обращения: 01.11.2025)
https://parisgid.ru/notre-dame-de-paris-2/ дата обращения: 01.11.2025)