Original size 810x1134

Кровь и камень

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Кровь и камень

Игроки командуют двумя враждующими прогрессивными племенами, которые борются за контроль над Поселениями Древних Людей. Эти Поселения находятся на территории, также интересующей агрессивных Дикарей. Попробуйте себя в роли вождя и придумайте свою стратегию завоеваний.

Количество игроков: 2-4

Компоненты игры:

1. Карта Игры:

Игровое поле делится на 11 территорий с Поселениями древних людей:

big
Original size 1024x1024

2. Фигурки/Маркеры:

1. Для прогрессивных племен / игроков:

a. Фишки Воинов — особые юниты игроков, отвечающие за прямую атаку. Для каждого племени в игре предусмотрено 5 фишек каждого цвета.

b. Фишки Травников — особые юниты игроков, отвечающие за отравление вражеских племён при использовании карты «Отравление». В игре предусмотрено по 2 фишки каждого цвета.

c. Фишки Шаманов — особые юниты игроков, отвечающие за испуг Воинов противника, при использовании карты «Берсерк». В игре предусмотрена 1 фишка каждого цвета.

Original size 1097x802

2. Фишки Дикарей — вражеские юниты коренных поселений, которые появляются на карте. 22 фишки

Original size 635x230

3. Фишки Влияния — фишки игроков для определения захваченных Поселений и их уровней. 72 фишки, по 18 каждого цвета

Original size 292x239

4. Маркеры Поселений — локации для завоевания, нарисованные на игровом поле.

5. Фишки Обсидиана — ресурс для покупки юнитов и прокачки Поселений Древних Людей. 150 фишек в игре

Original size 1179x344

Карты Действий:

1. Карта движения войск (2 каждого цвета)- карта, позволяющая переместить любое количество своих юнитов «Воинов» на ближайшую территорию

Original size 1088x609

2. Карта движения травника (2 каждого цвета)- карта, позволяющая переместить 1-го «Травника» на ближайшую территорию

Original size 1107x577

3. Карта движения шамана (2 каждого цвета)- карта, позволяющая переместить 1-го «Шамана» на ближайшую территорию

Original size 1115x567

4. Карта отравления (2)- карта, позволяющая игроку отравить чужое поселение, что значит добавить в руку врагу «Хворь», которую нельзя использовать как действие. Однако это сработает при соблюдении условий:

a. При наличии рядом с этим вражеским поселением юнита «Травник»

b. При отсутствии в поселении вражеского юнита «Травник»

Original size 375x268

5. Карта защиты (2 для каждого игрока) — карта, позволяющая игроку поднять уровень обороны одного поселения до 3-го на всю фазу события. Условия выполнения:

a. «Воин» игрока находится внутри этого поселения.

Важно! В фазу дани игрок не получит награды от поселения, которое было под влиянием карты защиты.

Original size 1179x921

6. Карта Дипломатии (1 для каждого игрока)- карта, позволяющая игроку заставить дикарей напасть на любое поселение враждебного игрока, при соблюдении условий:

a. «Шаман» находится рядом с вражеским Поселением этого игрока вместе с тремя и более «Войнами».

b. Поселение, в котором находятся «Шаман» и «Войны» имеет уровень 2 или 3.

c. Дикари, которые должны напасть на Поселение, обязаны находится рядом с ним.

Original size 375x300

Карты «Хворь»

1. Карты, которые при удачном проведения карты «Отравление» отправляются в колоду того игрока, на которого пал эффект.

2. Карта «Хворь» не находится в руке игрока, которому принадлежит, а лежит рядом для передачи врагу

3. (4 для каждого игрока)

Original size 640x482

Подготовка к игре:

1. Разложите игровое поле

2. Каждый игрок берёт себе 4 карты отравления и кладёт рядом

3. Каждый игрок получает свою колоду из 11 карт действий

4. Расставьте по 1 юниту войнов, 2 травников и 1 шамана одинаковых цветов на Стоянки Древних Людей по углам игрового поля, откуда начнут действовать игроки

5. На все оставшиеся Поселения разложите по две фишки дикарей

Правила игры:

Раунд игры включает 3 фазы:

1. Фаза планирования — игроки перемешивают свои колоды из 11 карт и наугад достают оттуда 6 любых, не показывая другим игрокам.

1.1 Игроки ходят по очереди 3 круга подряд, выбирая из своих карт одну, которую хотели бы использовать, кладут их друг на друга в центре стола рубашкой вверх, чтобы остальные не видели, какая это карта.

2. Фаза события — разыгрываются карты действий.

2.1 Один из игроков вынимает с основания стопки по карте, раскрывая их другим игрокам и отдавая карту её владельцу.

2.2 Карта разыгрывается согласно её значению и правилам игры

3. Фаза дани — игрок получает ресурсы со своих стоянок и разыгрывает их:

3.1 Покупает новых юнитов и/или увеличивает уровень защиты Стоянок

Ресурсы от Стоянок:

1. Все стоянки в «Фазу Дани» изначально дают по одному Обсидиану, но с каждым уровнем защиты поселения доход поднимается на 1.

2. Максимальный Уровень Поселения — 3.

Бой и захват новых земель:

1. Бой начинается, когда юниты игрока вступают на Поселение, которое не принадлежат игроку.

2. Чтобы выиграть бой количество нападающих юнитов должно превосходить сумму обороняющихся юнитов и уровня защиты поселения.

3. После битвы уровень города всегда падает до первого, а количество оставшихся юнитов определяется разностью.

Покупка Военных Юнитов и Улучшение Поселения:

1. Купить юнитов или улучшить уровень защиты города можно только в фазу «Дани».

2. Цена одного Военного юнита равна пяти камням обсидиана.

3. Максимальное количество военных юнитов — 10.

4. Цена улучшения обороны города равна двум камням обсидиана.

5. Чтобы повысить уровень Поселения, нужно положить на его маркер на поле фишку влияния.

Конец игры и победа в ней:

- Один из игроков захватывает 7 Поселений

Кровь и камень
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more