
Кровь и камень
Игроки командуют двумя враждующими прогрессивными племенами, которые борются за контроль над Поселениями Древних Людей. Эти Поселения находятся на территории, также интересующей агрессивных Дикарей. Попробуйте себя в роли вождя и придумайте свою стратегию завоеваний.
Количество игроков: 2-4
Компоненты игры:
1. Карта Игры:
Игровое поле делится на 11 территорий с Поселениями древних людей:

2. Фигурки/Маркеры:
1. Для прогрессивных племен / игроков:
a. Фишки Воинов — особые юниты игроков, отвечающие за прямую атаку. Для каждого племени в игре предусмотрено 5 фишек каждого цвета.
b. Фишки Травников — особые юниты игроков, отвечающие за отравление вражеских племён при использовании карты «Отравление». В игре предусмотрено по 2 фишки каждого цвета.
c. Фишки Шаманов — особые юниты игроков, отвечающие за испуг Воинов противника, при использовании карты «Берсерк». В игре предусмотрена 1 фишка каждого цвета.


2. Фишки Дикарей — вражеские юниты коренных поселений, которые появляются на карте. 22 фишки
3. Фишки Влияния — фишки игроков для определения захваченных Поселений и их уровней. 72 фишки, по 18 каждого цвета
4. Маркеры Поселений — локации для завоевания, нарисованные на игровом поле.
5. Фишки Обсидиана — ресурс для покупки юнитов и прокачки Поселений Древних Людей. 150 фишек в игре
Карты Действий:
1. Карта движения войск (2 каждого цвета)- карта, позволяющая переместить любое количество своих юнитов «Воинов» на ближайшую территорию


2. Карта движения травника (2 каждого цвета)- карта, позволяющая переместить 1-го «Травника» на ближайшую территорию


3. Карта движения шамана (2 каждого цвета)- карта, позволяющая переместить 1-го «Травника» на ближайшую территорию


4. Карта отравления (2)- карта, позволяющая игроку отравить чужое поселение, что значит добавить в руку врагу «Хворь», которую нельзя использовать как действие. Однако это сработает при соблюдении условий:
a. При наличии рядом с этим вражеским поселением юнита «Травник»
b. При отсутствии в поселении вражеского юнита «Травник»


5. Карта защиты (2 для каждого игрока) — карта, позволяющая игроку поднять уровень обороны одного поселения до 3-го на всю фазу события. Условия выполнения:
a. «Воин» игрока находится внутри этого поселения.
Важно! В фазу дани игрок не получит награды от поселения, которое было под влиянием карты защиты.


6. Карта Дипломатии (1 для каждого игрока)- карта, позволяющая игроку заставить дикарей напасть на любое поселение враждебного игрока, при соблюдении условий:
a. «Шаман» находится рядом с вражеским Поселением этого игрока вместе с тремя и более «Войнами».
b. Поселение, в котором находятся «Шаман» и «Войны» имеет уровень 2 или 3.
c. Дикари, которые должны напасть на Поселение, обязаны находится рядом с ним.


Карты «Хворь»
1. Карты, которые при удачном проведения карты «Отравление» отправляются в колоду того игрока, на которого пал эффект.
2. Карта «Хворь» не находится в руке игрока, которому принадлежит, а лежит рядом для передачи врагу
3. (4 для каждого игрока)
Подготовка к игре:
1. Разложите игровое поле
2. Каждый игрок берёт себе 4 карты отравления и кладёт рядом
3. Каждый игрок получает свою колоду из 11 карт действий
4. Расставьте по 1 юниту войнов, 2 травников и 1 шамана одинаковых цветов на Стоянки Древних Людей по углам игрового поля, откуда начнут действовать игроки
5. На все оставшиеся Поселения разложите по две фишки дикарей
Правила игры:
Раунд игры включает 3 фазы:
1. Фаза планирования — игроки перемешивают свои колоды из 11 карт и наугад достают оттуда 6 любых, не показывая другим игрокам.
1.1 Игроки ходят по очереди 3 круга подряд, выбирая из своих карт одну, которую хотели бы использовать, кладут их друг на друга в центре стола рубашкой вверх, чтобы остальные не видели, какая это карта.
2. Фаза события — разыгрываются карты действий.
2.1 Один из игроков снимает со стопки по карте, раскрывая их другим игрокам и отдавая карту её владельцу.
2.2 Карта разыгрывается согласно её значению и правилам игры
3. Фаза дани — игрок получает ресурсы со своих стоянок и разыгрывает их:
3.1 Покупает новых юнитов и/или увеличивает уровень защиты Стоянок
Ресурсы от Стоянок:
1. Все стоянки в «Фазу Дани» изначально дают по одному Обсидиану, но с каждым уровнем защиты поселения доход поднимается на 1.
2. Максимальный Уровень Поселения — 3.
Бой и захват новых земель:
1. Бой начинается, когда юниты игрока вступают на Поселение, которое не принадлежат игроку.
2. Чтобы выиграть бой количество нападающих юнитов должно превосходить сумму обороняющихся юнитов и уровня защиты поселения.
3. После битвы уровень города всегда падает до первого, а количество оставшихся юнитов определяется разностью.
Покупка Военных Юнитов и Улучшение Поселения:
1. Купить юнитов или улучшить уровень защиты города можно только в фазу «Дани».
2. Цена одного Военного юнита равна пяти камням обсидиана.
3. Максимальное количество военных юнитов — 10.
4. Цена улучшения обороны города равна двум камням обсидиана.
5. Чтобы повысить уровень Поселения, нужно положить на его маркер на поле фишку влияния.
Конец игры и победа в ней:
- Один из игроков захватывает 7 Поселений