
Описание концепции

Состязание — одна из наиболее устойчивых форм игры, определяющая поведение человека. Роже Кайуа обозначил её термином agon, понимая под ним игры, основанные на равенстве условий, честной борьбе и стремлении к превосходству.
На фото Роже Кайуа — французский писатель, эссеист, философ, социолог
Исторически соперничество представляло собой форму социального ритуала. В античных играх agon был связан с идеями доблести и публичной демонстрации мастерства. Настольные игры, такие, как шахматы и го, моделировали рационализированный конфликт, где результат определял не случай, а стратегическое мышление. Эти доцифровые формы борьбы заложили основания, которые наследуют современные игры.

Саката Эйо, японский го-профессионал. 1955 г.
В современных цифровых играх agon переживает новое рождение, становясь не только игровой механикой, но и структурой мышления, повседневности и самопознания. Таким образом, целью исследования становится демонстрация того, как логика соревновательной игры трансформируется в цифровую эпоху и почему agon сохраняет устойчивость в современном меняющемся мире.
В цифровой среде agon приобретает новые формы. Современные игры используют рейтинги, ранги, таблицы лидеров и систему достижений как способ поддерживать напряжение игры. В соревновательных жанрах (MOBA, шутеры, файтинги) соперничество становится главным принципом организации игрового пространства.
Таблица лидеров в видеоигре «CS: Source»
Даже проекты, не ориентированные на мультиплеер, часто включают внутриигровые испытания, таймеры, челленджи. В этой трансформации соревновательность становится постоянным режимом существования игрока. Так, например, в Hotline Miami каждый завершённый уровень получает буквенную оценку (от С до S) фиксируя скорость, агрессивность, точность ударов и создавая ощущение постоянной оценки действий игрока в одиночном режиме.
Hotline Miami. Экран ранжирования пройденного уровня
Структура исследования будет выстроена на анализе и соединении философских идей доцифровой эпохи и современных игр, дабы продемонстрировать, как agon, возникший в древних играх, остаётся центральным принципом цифровой игровой среды и как он влияет на способы поведения и мышления современного игрока.
Таким образом исследование приобретает следующую структуру повествования: 1. Структура и принципы Agon в теории Кайуа 2. Современные игры и цифровая соревновательность 3. Культура достижений как форма agon в одиночных играх 4. Agon как механизм самодисциплины и самоопределения игрока 5. Заключение
В современных играх agon представляет собой не только непосредственно соревнование с другими, но и способ структурирования собственного опыта, поскольку игрок учится через сравнение, закрепляет свои достижения, строит отношение к виртуальному миру через метрики успеха.

Ветушинский, анализируя игру September 12th Гонсало Фраски, подчёркивает, что «субъект получает возможность не только увидеть и проанализировать происходящее, но и испытать его на собственной шкуре… Понимание приходит в реальном времени, в „здесь и сейчас“ игрока ему открывается послание, заложенное в игру разработчиками»¹.
В цифровой среде агональность становится не только механикой, но и способом самоосмысления через повторяющееся усилие, прогресс и сравнение собственных результатов.
1. Ветушинский А. С. To Play Game Studies: Press the Start Button // Логос. — 2015. — Т. 25. — № 1 (103). — С. 41–58.
На фото Александр Ветушинский во время лекции
Структура и принципы Agon в теории Кайуа
Роже Кайуа определяет agon как форму игры, основанную на организованном, формализованном соперничестве. Для agon принципиально важны жёсткие правила, которые обеспечивают честность состязания и допускают победу только благодаря превосходству игрока в умении. Кайуа прямо говорит о «соперничестве, ограниченном, специализированном и упорядоченном правилами», которое становится школой честности и благородства.
Античные стадионные игры как пример организованного, формализованного соперничества. Барельеф, VI в.
Соревновательность в понимании Кайуа предполагает искусственное выравнивание условий, призванное компенсировать социальные различия между участниками. Современные общества, подчёркивает он, стремятся «расширить область регулярного состязания, то есть заслуг», создавая формы более справедливой конкуренции.
Особую роль agon играет в доцифровых культурах, где он проявляется в спортивных состязаниях, ритуальных поединках и институционализированных формах отбора. Рыцарские турниры, по Кайуа, служат примером, где участники обязаны соблюдать правила равной борьбы, а культура поощряет уважение к поверженному противнику.
Рыцарский турнир
Agon не существует изолированно. Он образует напряжённую, но устойчивую пару с alea — игрой случая: эти два принципа «взаимно противоречивы, но и солидарны», соединяя заслугу и удачу, мастерство и судьбу.
Шахматы и кости как визуализация agon и alea соответствено. Изображение сгенерировано при помощи ИИ
Таким образом, для Кайуа agon — не только тип игры, но культурная логика организации общества, определяющая отношение к конфликту, справедливости, праву на победу и признанию заслуг. Именно эта логика затем станет базой цифровой культуры рейтингов, лидербордов и системы достижений.
Современные игры и цифровая соревновательность
Цифровая культура превратила соревнование в фундамент не только игровых жанров, но и всей структуры взаимодействия игрока с игрой. Как писал Кайуа, agon стремится к «максимально точному измерению превосходства» — и именно эту задачу современные онлайн-игры превратили в архитектуру рейтингов, рангов и сопоставления навыков.
В Counter-Strike 2 и Valorant ранговая система фиксирует компетентность игрока. Каждый раунд оценивается системой, каждый матч вписывается в статистику, и любое действие отражается на позиции в рейтинговой иерархии.


Таблицы лидеров в играх Counter Strike 2 (слева) и Valorant (справа)
В League of Legends и Dota 2 матчмейкинг выравнивает условия таким образом, чтобы победа зависела от индивидуального мастерства, а не случайности.
Скриншот из видеоигры Dota 2
А в соревновательных файтингах вроде Tekken 8 или Street Fighter 6 каждая ошибка против конкретного соперника становится частью глобального процесса обучения, от локального поединка до мировых турниров.
Система рангов в видеоигре-файтинге Tekken 8
Так цифровой agon превращается в структурный принцип: игрок соревнуется не только с противником, но и с системой, закрепляющей его место в постоянно движущейся иерархии. Здесь соперничество становится режимом существования.
Культура достижений как форма agon в одиночных играх
Важно, что агональность выходит за пределы мультиплеера и становится ведущей силой даже одиночных игр. Механики достижений, рейтингов выполнения и внутриигровых испытаний превращают личный прогресс в соперничество с самим собой.
Достижения на игровой площадке Steam
В Sekiro: Shadows Die Twice игра буквально дробит путь игрока на серию проверок мастерства — каждый босс требует точности, выдержки и повторяющегося усилия. Победа здесь является доказательством роста, отточенного навыка и дисциплины.
Боссфайт в игре Sekiro: Shadows Die Twice
В Death Stranding соревновательность принимает социальную форму. Система лайков превращает доставку грузов в соревнование с самим собой за эффективность, а рейтинги курьерских заказов, которые влияют на повышение уровня протагониста, стимулируют возвращаться к маршрутам, чтобы пройти их более чисто и быстро.


Система оценки доставки и лайки в Death Stranding
Таким образом, культура достижений делает agon универсальным принципом, поскольку соревновательность появляется даже там, где нет живого соперника, превращая одиночную игру в пространство самосравнения и подтверждения собственной компетентности.
Agon как механизм самодисциплины и самоопределения игрока
На уровне игрового опыта agon становится не просто структурой соревнования, но инструментом формирования субъективности. Кайуа утверждал, что агональные игры строятся на «воле к упорядоченному усилию» — и современные игры используют именно эту волю как двигатель самодисциплины.
В уже упомянутом Sekiro: Shadows Die Twice агональность проявляется как воспитание внимания и моторики. Игра отказывается прощать ошибки, но именно повторение делает победу значимой. Поражения здесь являются частью обучающего процесса, позволяющего игроку встроить механики в собственное тело.
Sekiro: Shadows Die Twice. Поражение

Dark Souls и Elden Ring продолжают эту логику. Циклы попытка → ошибка → повтор превращают прохождение в процесс самоформирования игрока.
На фото знаменитый экран смерти в серии игр Dark Souls
Другой тип — стратегическая агональность. В игре Frostpunk игрок сталкивается с ограничениями, требующими концентрации, планирования и хладнокровия. Победа становится показателем того, насколько игрок способен анализировать последствия и дисциплинировать собственное решение.
Frostpunk. Принятие решения, где каждый вариант несет в себе определенные последствия для игрока
Особое место занимает предельная агональность, свойственная спидраннингу*. Игроки соревнуются не с противником, а с собственным телом и временем. Это соперничество с собственными возможностями, где каждый миллисекундный прогресс воспринимается как философское доказательство роста.
*Спидраннинг — это скоростное прохождение компьютерных игр на время с целью установить рекорд.
Super Mario 64. Считается самой популярной игрой для спидраннинга
Так agon становится средством самоопределения: игрок учится мыслить в категориях усилия, дисциплины, стратегии и личного превосходства. Игра перестаёт быть внешним испытанием, становясь формой внутренней работы над собой.
Заключение
От MOBA до одиночных экшенов, от рейтингов до челленджей — каждый элемент игровой среды стремится создать условия, в которых игрок постоянно измеряет себя, возвращается к собственным ошибкам, строит линию роста и формирует представление о собственной компетентности.
Таблица лидеров в видеоигре Buckshot Roulette как пример соревновательности в играх
Таким образом, современная игровая культура демонстрирует, что цифровая агональность не вытесняет другие игровые формы, а интегрирует их, делая соперничество не внешним атрибутом, а внутренней оптикой. И в этом, пожалуй, состоит главный вывод работы: в цифровую эпоху игрок соревнуется не столько с другими, сколько с собственной траекторией — и именно это превращает agon в механизм самоопределения, а не только борьбы за первое место.
Список использованной литературы и изображений
Ветушинский А. С. To Play Game Studies: Press the Start Button // Логос. — 2015. — Т. 25. — № 1 (103). — С. 41–58.
Кайуа Р. Игры и люди. Пер. с фр. М.: ОГИ, 2007. С. 118–146.
Кайуа, Роже // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5 (дата обращения: 15.11.2025).
Sakata Eio // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Sakata-Eio-1.jpg (дата обращения: 15.11.2025).
Scoreboard 32×32 Players // Game Banana URL: https://gamebanana.com/mods/18365 (дата обращения: 15.11.2025).
Scoring // Hotline Miami Fandom URL: https://hotlinemiami.fandom.com/wiki/Scoring (дата обращения: 15.11.2025).
Александр Ветушинский во время лекции // Ельцин Центр URL: https://yeltsin.ru/archive/photo/72419/ (дата обращения: 15.11.2025).
Ancient Greek athletes depicted on a 6th century B.C. bas relief. National Archeological Museum // Meisterdrucke URL: https://www.meisterdrucke.uk/fine-art-prints/James-L-Stanfield/1489372/Ancient-Greek-athletes-depicted-on-a-6th-century-B.C.-bas-relief.-National-Archeological-Museum.html (дата обращения: 15.11.2025).
A Brief Look at Jousting Armor // Maidens and Manuscripts URL: https://maidensandmanuscripts.com/2018/10/01/a-brief-look-at-jousting-armor/ (дата обращения: 15.11.2025).
I have a leaderboard like on the screen, and on streams on twitch I saw that people have different (more extensive, where you can see the financial bonus, etc.) How to change it? // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/cs2/comments/16aqt9b/i_have_a_leaderboard_like_on_the_screen_and_on/ (дата обращения: 16.11.2025).
With being able to view leaderboard careers you can look at details of pro players' games! // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/VALORANT/comments/ol76wi/with_being_able_to_view_leaderboard_careers_you/ (дата обращения: 16.11.2025).
Dota 2 Matchmaking Update Improve Ranked Match // GamingPH. Your source of videogame content since 2016. URL: https://gamingph.com/2017/04/dota-2-matchmaking-update-improve-ranked-match/ (дата обращения: 16.11.2025).
Tekken 8 Ranking System // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/Tekken/comments/1cnv7ox/tekken_8_ranking_system/ (дата обращения: 16.11.2025).
What My Steam Achievements Tell Me About Bless Unleashed // Bhagpuss Blogspot URL: https://bhagpuss.blogspot.com/2021/09/what-my-steam-achievements-tell-me.html (дата обращения: 16.11.2025).
Sekiro — Defeat the first boss Genichiro Ashina in NG+ | New Game plus // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=8SkA8L33NuU (дата обращения: 16.11.2025).
Confused about rating // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/1gik451/confused_about_rating/ (дата обращения: 16.11.2025).
What do Death Stranding 2 Likes do? // Games Radar URL: https://www.gamesradar.com/games/action/death-stranding-2-likes/ (дата обращения: 16.11.2025).
Sekiro: Shadows Die More Than Twice // Jeremy’s Ramblings URL: https://pythageansramblings.wordpress.com/2020/01/18/sekiro-shadows-die-more-than-twice/ (дата обращения: 16.11.2025).
In Dark Souls, when you die, the message «you died» is displayed. It’s a reference to the developers being wrong and stupid, because you’re very much alive right now. // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/shittygamedetails/comments/g3dh4d/in_dark_souls_when_you_die_the_message_you_died/ (дата обращения: 16.11.2025).
The morality of Frostpunk. Spoilers for Frostpunk and Spec Ops… | by Dan M | Medium // Medium URL: https://medium.com/@dan_nailed/the-morality-of-frostpunk-8b810af8f1fb (дата обращения: 16.11.2025).
Liam gets world record 1:37 Super Mario 64 speedrun after a year-long disappearance // Inven Global URL: https://www.invenglobal.com/articles/15609/liam-speed-run-nintendo (дата обращения: 16.11.2025).
Ljovynn on X: «Buckshot Roulette’s new high score leaderboard only released an hour ago // X URL: https://x.com/Ljovynn/status/1775953574318555324 (дата обращения: 16.11.2025).
Counter-Strike turns 25 // Dust 2 URL: https://www.dust2.in/news/49886/counter-strike-turns-25 (дата обращения: 16.11.2025).