
Стратегическая настольная игра для 2–6 игроков, где грибные колонии ведут борьбу за власть над древним лесом. Распространяйте споры, укрепляйте ими мицелий, захватывайте клетки и отбивайте территории у соперников. Тот, кто разовьет свою цивилизацию и наберёт больше очков, станет правителем Грибного Царства.


Участники ставят плитки плодородия, фишки спор и счëтчик сезонов на начальную позицию.
Игроки начинают ходить поочередно. В свой ход они совершают 2 любых действия из 5 возможных:
Новая фишка споры ставится одним из следующих способов: 1. На одну и ту же клетку с другой спорой. 2. На соседнюю клетку с уже выставленной спорой или мицелием.
На клетке может стоять не более трёх спор.
Две фишки споры в одной клетке можно заменить на карту гриба, которая вытягивается из колоды.
Фишка споры перемещается на 1 клетку вместе с плиткой плодородия на которой она стояла. Перемещение возможно только на свободную клетку и только для одной споры.
Три фишки споры в одной клетке можно заменить маркером мицелия, который невозможно захватить другим игрокам.
Если клетка одного игрока окружена с четырёх сторон спорами другого игрока — окруживший может заменить спору врага своей спорой без «спора за клетку».
1. Если все соседние клетки заблокированы для посева спор (мицелием или «спором за клетку») — можно начать с края поля. 2. Если игрок выставил все свои споры, то ему следует применить «ферментацию» или «рост мицелия», чтобы снова иметь возможность использовать «посев спор» или «поглощение». 3. Если игрок теряет все споры — он выбывает.
После того как все игроки сделали свои ходы — сезон завершается. Цифра на счетчике-календаре по окончании уменьшается на 1. В конце каждого третьего сезона занятые плитки с плодородием 3 дают +1 плитку плодородия одной соседней клетке по выбору игрока.
Чтобы решить спор, возникший вследствие «посева спор», мы сравниваем силу сторон: 1. Считаются плитки плодородия в клетках, соседних со спорной. 2. Если сила одного игрока равна другому + ≥1 — он забирает клетку. 3. Если силы равны, то клетка блокируется на два сезона. Оба игрока убирают свои споры с этой клетки, а ее плодородие снижается на 1.
В игре всего 40 карт. Из них 32 красные карты — обычные и 8 синие — усиленные:
«Отравляет жизнь другим, давая совершить вам дополнительное действие»: Мухомор — даёт +1 действие; Мухомор усиленный — даёт +2 действия.
«Лёгкий, пористый гриб, часто появляется скачками в разных местах после дождя. Увеличивает дальность вашего перемещения»: Сморчок — прыжок через 1 клетку; Сморчок усиленный — прыжок через 2 клетки.
«Гриб-паразит, разрушающий древесину, другие грибы и споры. Дает вам возможность уничтожать споры противника»: Трутовик — убрать с поля одну чужую спору; Трутовик усиленный — две чужие споры.
«Плотный, шарообразный гриб, с крепкой оболочкой, пока не лопнет. Поможет защитить какую-либо клетку»: Дождевик — защищает клетку на 2 раунда; Дождевик усиленный — защищает клетку на 3 раунда.
1. Использование карты гриба не является ходом. 2. После использования карты убираются из колоды до следующей игры. 3. Одну усиленную или три обычных карты гриба можно использовать, чтобы уничтожить чужой мицелий, но плодородие клетки упадёт на 1. 4. Карту можно не использовать сразу, но на руках не должно быть более трёх.
Когда число на книжке-календаре становится 0, подводится итог очков: +1 очко за каждую клетку со спорами; +2 за каждую клетку с мицелием; +1 за каждую оставшуюся на руках карту; +1 за каждые 10 плодородия.
Побеждает тот, кто собрал больше всего очков.