Original size 1240x1750

Гнездо

PROTECT STATUS: not protected

Отсутствие должной помощи и поддержки человеку может ощущаться для него как физическая боль и изоляция.

Цель проекта состоит в том, чтобы рассказать больше о проблемах людей с деменцией, и обратить внимание к её изучению через демонстрацию её симптомов с помощью визуальных образов.

Кор-фичи

Игроку предстоит находить записки и тексты, попутно связывая воспоминания и исключая ложные, логически не вписывающиеся в повествование. К тому же, игроку придется собирать информацию о местности, через которую ему нужно пройти, чтобы вспомнить, как это выглядело до эпидемии, удаляя таким образом заражения.

Кор-геймплей

Страдающая деменцией главная героиня не может самостоятельно справиться с расшифровкой текстов и кодов, которые нужны для продвижения по локациям. Поэтому игроку предстоит решать головоломки, которые позволяют восстановить нормальную «картину мира» и пройти дальше и влияют на уровень здравомыслия. Оно является основным параметром, за которым нужно следить, и влияет на случайные баффы или дебаффы и на уровень ХП, пока героиня проходит от начальной стадии деменции к конечной — гнезду.

Инновации

Птичий город расположен под наклоном и заставляет игрока подниматься все выше, используя конструкции и делая доминанту — символ неминуемой гибели — все виднее и ближе. У города разделяется верхняя и нижняя конструкции, что влияет на сложность выбранного способа прохождения. Чем выше игрок поднимается, тем сложнее отбиваться от птиц, но легче прятаться.

Игровой мир

Игровой мир представляет собой изолированную часть города, который выполнен в палитре больничных цветов. Атмосфера локаций становится все более гнетущей по мере приближения к доминанте. Само гнездо — наиболее заражённое, кровавое и опасное место, поэтому по мере продвижения игровой мир из бирюзового цвета больницы постепенно переходит в красный цвет смерти. Все начинается с маленькой детской комнаты, где игрок впервые сталкивается с недугом главной героини и учится решению головоломок в виде расшифровки текстов в безопасной среде. При выходе из дома игрок оказывается во второй локации, где видит с одной стороны доминанту, а с другой — подсвечивающийся лампой забор с записками. Расшифровывая их, игрок получает код от фуникулера, который в дальнейшем поднимет его прямо к гнезду. Следующая локация самая просторная, но заваленная мусором — там игрок может найти предметы оружее и именно нам на главную героиню впервые нападают птицы. Четвертая локация — жуткое здание, обросшее волдырями, где игроку предстоит по подсказкам и описаниям, полученным ранее, восстановить «картину мира», чтобы пробраться дальше. Дойдя до фуникулёра, игрок вбивает код и поднимается к гнезду, где главная героиня встречает смерть. Каждая из этих локаций символизирует трудности, с которыми сталкивается человек с дименцией.

Сюжет

Главная героиня работает писательницей в городе, где давно никто не живет. Её ремесло давно не приносит пользы, отсутствие общения и безумие от одиночества заставляет ее забывать базовые вещи: ее тексты давно перестают иметь смысл, буквы больше не складываются в слова. Город заполнили птицы — разносчики болезни, которая в прямом смысле заразила и изолировала город. Здания буквально болеют и обрастают опухолями: чем ближе к гнезду, тем сильнее. Когда главная героиня понимает, что больше не может так жить, единственным путем к разрыву замкнутого круга остается уничтожение гнезда. Она знает, что болезнь сильнее её, и это решение неизбежно приведёт к смерти.

Структура

Игра начинается с детской комнаты, где игрок узнает, что главная героиня — писательница. Однако понимание текстов дается с трудностями — для этого игроку придется решать головоломки. При этом шкала здравоумия немного повышается. По мере приближения к гнезду решение головоломок приносит все меньше единиц здравоумия, а понижается оно стремительнее. Кроме того, при понижении этого параметра вокруг героини слетается все больше птиц, которые терпеливо ждут и готовятся к трапезе. По мере прохождения игры они становятся все агрессивнее и могут напасть. При этом есть вариация стратегий прохождения: от птиц можно отбиваться ломаемым оружием, которое спрятано на локациях, или забегать в укрытия в случае необходимости.

Нарратив

История рассказывается не только от лица самой больной, но и от лица близкого ребенка. На это указывает детская комната в начале игры и случайность эмоций от одних и тех же действий. Кроме того, текстуры выполнены вручную в скетчевом стиле, что отсылает к детским рисункам. Гнездо, как символ смерти, виден из любой части карты и не дает героине забыть о ней.

Интерактив

Находя записки с блокнота, вырезки и надписи, игрок расшифровывает их и получает истории от разных лиц, касающиеся главной героини. Кроме того, присутствует элемент рандома: при убийстве птицы можно получить неконтролируемую вспышку агрессии, дающую усиления, или, наоборот, слабость. Здоровье ухудшается от нападения птиц, от которых тоже придется отбиваться случайными найденными предметами или прятаться от них.

Масштабирование

Игра рассчитана примерно на 2-3 часа прохождения. В будущем возможен выход других частей города или локаций, сохраняющие кор-фичи и геймплей, но со своими историями.

Гнездо
Project created at 17.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more