
// концепция
«N.E-st» project — игра про бункер, построенный людьми в альтернативном прошлом в преддверии экологической катастрофы для спасения оставшихся представителей человечества, и разрушенный этими же людьми впоследствии.
Игрок — последний ребёнок, выведенный из гибернации вместе с другими детьми на самом нижнем уровне.
С OnePager концепта можно ознакомиться по ссылке.

промо-изображение серии
Гнездо в этом проекте — не метафора уюта, а пространство накопленных состояний: памяти, тревоги, адаптации и выживания. Персонажи выглядят как обитатели среды, которая никогда не бывает пустой — даже когда кажется заброшенной.
Персонажи выглядят как существа, приспособленные к жизни внутри проекта N.E-st — они устойчивы, компактны и визуально цельны. Все объекты изначально проектируются с учётом физического производства и могут быть реализованы в виде 3D-печатных скульптур.
// персонажи
главный герой

эскиз главного героя
изображение готовой модели
призрак
эскиз Призрака
изображение готовой модели
Шарлотта
эскиз персонажа
изображение готовой модели
чуждый
эскиз Чуждого
изображение готовой модели
Квимзи
эскиз персонажа
изображение готовой модели
Джо
эскиз персонажа
изображение готовой модели
Джейд
эскиз персонажа
изображение готовой модели
// рекламные постеры






// описание процесса создания серии
Определение стилистики серии, ключевых форм и визуальных характеристик персонажей в рамках мира бункера.
Использование модели Ideogram 0.3 Turbo x 4 для генерации референсов и концептов.
Использование сервиса Hunyuan 3D для генерации первичных трёхмерных моделей персонажей на основе сгенерированных концептов.
Корректировка модели и масштаба через слайсер Anycubic, адаптация под требования 3D-печати.
В Blender создаётся единая фото-сцена: — циклорама, — унифицированный материал, — студийное освещение, — камера с предметной перспективой.
Выполняются рендеры: — всей серии, — отдельных персонажей, — рекламных постеров.
Финальные модели экспортируются в формате STL, каждый объект — отдельным файлом, готовым к передаче в производство или печать.
// ТЗ на производство
Декоративные арт-объекты / коллекционные фигурки.
Высота одного объекта: 120–160 мм Основание устойчивое, встроенное в форму или интегрированное в общий объём Масштаб унифицирован для всей серии
Рекомендуемая: SLA (фотополимерная печать) — для гладкой поверхности и точной передачи формы Допустимая альтернатива: FDM при увеличенном масштабе
Фотополимерная смола (SLA) PLA или аналогичный пластик (FDM) Конструктивные требования: Замкнутые, цельные формы Отсутствие тонких выступающих элементов Минимальное количество нависающих частей Возможность печати без поддержек или с минимальным их использованием
Шлифовка поверхности Возможна окраска или покрытие матовым лаком
// описание применения генеративных моделей
Для создания визуального единства на всех сгенерированных концептах по дефолту были заданы настройки Gloomy Spotlight, а также использована одна цветовая палитра, состоящая в основном из разных оттенков зелёного цвета.
Все изображения-концепты были сгенерированы с помощью нейросети Ideogram 0.3 Turbo x 4. Для генерации обложки была использована та же модель.
В процессе работы использовалась модель ChatGPT для оптимизации технической части работы. Она применялась для помощи в структурировании данных и описания ТЗ на производство, процесса создания серии. Все решения по визуальному стилю и финальным выводам принимались автором проекта.