Original size 1580x2252

Создание фигурок персонажей по видеоигре «N-E.st project» инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

// концепция

«N.E-st» project — игра про бункер, построенный людьми в альтернативном прошлом в преддверии экологической катастрофы для спасения оставшихся представителей человечества, и разрушенный этими же людьми впоследствии.

Игрок — последний ребёнок, выведенный из гибернации вместе с другими детьми на самом нижнем уровне.

С OnePager концепта можно ознакомиться по ссылке.

big
Original size 4200x2333

промо-изображение серии

Гнездо в этом проекте — не метафора уюта, а пространство накопленных состояний: памяти, тревоги, адаптации и выживания. Персонажи выглядят как обитатели среды, которая никогда не бывает пустой — даже когда кажется заброшенной.

Персонажи выглядят как существа, приспособленные к жизни внутри проекта N.E-st — они устойчивы, компактны и визуально цельны. Все объекты изначально проектируются с учётом физического производства и могут быть реализованы в виде 3D-печатных скульптур.

// персонажи

главный герой

big
Original size 2880x1284

эскиз главного героя

Original size 2880x1284

изображение готовой модели

призрак

Original size 1280x800

эскиз Призрака

Original size 2880x1284

изображение готовой модели

Шарлотта

Original size 1280x800

эскиз персонажа

Original size 2880x1284

изображение готовой модели

чуждый

Original size 1280x800

эскиз Чуждого

Original size 2880x1284

изображение готовой модели

Квимзи

Original size 1280x800

эскиз персонажа

Original size 2880x1284

изображение готовой модели

Джо

Original size 1280x800

эскиз персонажа

Original size 2880x1284

изображение готовой модели

Джейд

Original size 1280x800

эскиз персонажа

Original size 2880x1284

изображение готовой модели

// рекламные постеры

// описание процесса создания серии

1 // Формирование концепции

Определение стилистики серии, ключевых форм и визуальных характеристик персонажей в рамках мира бункера.

2 // Создание концептов персонажей

Использование модели Ideogram 0.3 Turbo x 4 для генерации референсов и концептов.

3 // Создание базовых 3D-форм с помощью ИИ

Использование сервиса Hunyuan 3D для генерации первичных трёхмерных моделей персонажей на основе сгенерированных концептов.

4 // Доработка и подготовка моделей

Корректировка модели и масштаба через слайсер Anycubic, адаптация под требования 3D-печати.

5 // Подготовка визуализации

В Blender создаётся единая фото-сцена: — циклорама, — унифицированный материал, — студийное освещение, — камера с предметной перспективой.

Выполняются рендеры: — всей серии, — отдельных персонажей, — рекламных постеров.

6 // Экспорт файлов для производства

Финальные модели экспортируются в формате STL, каждый объект — отдельным файлом, готовым к передаче в производство или печать.

// ТЗ на производство

Назначение объектов:

Декоративные арт-объекты / коллекционные фигурки.

Габариты:

Высота одного объекта: 120–160 мм Основание устойчивое, встроенное в форму или интегрированное в общий объём Масштаб унифицирован для всей серии

Технология печати:

Рекомендуемая: SLA (фотополимерная печать) — для гладкой поверхности и точной передачи формы Допустимая альтернатива: FDM при увеличенном масштабе

Материалы:

Фотополимерная смола (SLA) PLA или аналогичный пластик (FDM) Конструктивные требования: Замкнутые, цельные формы Отсутствие тонких выступающих элементов Минимальное количество нависающих частей Возможность печати без поддержек или с минимальным их использованием

Постобработка:

Шлифовка поверхности Возможна окраска или покрытие матовым лаком

// описание применения генеративных моделей

Для создания визуального единства на всех сгенерированных концептах по дефолту были заданы настройки Gloomy Spotlight, а также использована одна цветовая палитра, состоящая в основном из разных оттенков зелёного цвета.

Все изображения-концепты были сгенерированы с помощью нейросети Ideogram 0.3 Turbo x 4. Для генерации обложки была использована та же модель.

В процессе работы использовалась модель ChatGPT для оптимизации технической части работы. Она применялась для помощи в структурировании данных и описания ТЗ на производство, процесса создания серии. Все решения по визуальному стилю и финальным выводам принимались автором проекта.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more