
Роня — юная бас-гитаристка. Она не только прославилась и захватила внимание рок-сцены, но и стала кумиром из-за своего яркого сценического образа.
Концепт персонажа

Концепт-арты
Создание данного персонажа начиналось с разработки концепта. Идеями для вдохновения послужили эстетика гранжа, образы Гвен Стэффани и Кортни Лав, а за основу для внешности я взяла свою подругу, чье имя послужило названием данного проекта.

Концепт А-позы
Скульптинг
Далее я приступила к скульптингу модели в программе Zbrush.
Скульптинг
Детали скульптинга
Детали скульптинга
Ретопология
Важными этапами для последующей анимации были ретопология и маппинг в программе Autodesk Maya.
Ретопология в Wireframe
Greyshade
Чекер
Текстурирование
Текстурирование я создавала в программе Autodesk Substance Painter.
Текстурирование. Рендер Substanceb Painter
Детали текстур
Текстуры я также собирала и переносила в Unreal Engine. Ниже представлен turntable и работа с ригом.
Риг производился в Autodesk Maya на основе плагина Advanced Skeleton.
Работа рига. Рендер Unreal Engine
Анимационный ролик
Для Рони был создан анимационный ролик, локацию для которого я собирала в движке Unreal Engine.
Локация Unreal Engine
В анимационном ролике локация представляет собой собранную гримёрку настоящей рок-звезды и её комфортную среду обитания — концертная сцена.
Отрывок из ролика