
Рубрикатор исследования:
• Концепция • Исследование:
О феномене: характерные черты и истоки жанра киберпанк
Исторический контекст: зарождение и эволюция киберпанка в массовой медиа-культуре
Культурный контекст: влияние киберпанка на развитие креативных индустрий
Социальный контекст: воплощение предсказаний киберпанка в реальной жизни
• Заключение • Источники
Концепция
В современном обществе киберпанк стал не только жанром научной фантастики, но и культурным явлением, оказывающим заметное влияние на медиа-искусство и массовую культуру в целом.
Эстетика киберпанка, сочетающая в себе элементы технологического прогресса, кибернетических модификаций и темных, нередко дистопических будущих миров, проникает в различные аспекты современного общества: от литературы и кино до видеоигр и музыки.

Скриншот: игра «Cyberpunk 2077» / CD Projekt Red
В исследовании будет изучен вопрос эстетики киберпанка в массовой медиа-культуре.
Под медиа-культурой в данном случае понимается совокупность различных медийных инструментов, таких как кино, аниме и видеоигры. Термин «медиакультура» связывается с понятием «новых медиа», включающих современные цифровые технологии и платформы.
О феномене: характерные черты и истоки жанра киберпанк
Улицы, залитые неоновым светом, громоздящиеся небоскребы, мрачные переулки, общая постапокалиптическая атмосфера упадка и обреченности — все это узнаваемые визуальные штампы киберпанка, жанра научной фантастики.
Киберпанк фокусируется на достижениях в области искусственного интеллекта и кибернетики. Его центральная тема «High tech, low life» воплощает в себе противопоставление передовых технологий на фоне социального упадка, часто изображаемого в киберпанковских мирах.
Важно отметить, что киберпанк изначально был явлением, присущим субкультуре киберготов.
Представитель субкультуры киберготов
Основой данного движения являются литературные жанры киберпанк, посткиберпанк (нанопанк, биопанк) и постапокалиптика. Киберготы верят в тёмное будущее, где технологии будут играть значимую роль.
Через произведения искусства, кино и игры киберпанк вышел за рамки субкультуры и стал массовым явлением.
Исторический контекст: зарождение и эволюция киберпанка в массовой медиа-культуре
Киберпанк во многом обязан своим успехом кино и видеоиграм. Хотя истоки киберпанка уходят корнями в литературу, его уникальная эстетика, наполненная контрастами и футуристическими элементами, сложно передается через текст. Визуализация играет в этом жанре ключевую роль. Авторы быстро осознали это, что привело к появлению экранизаций уже известных киберпанковских произведений, а затем и к созданию совершенно новых медиа-работ.
В контексте эволюции феномена значимы такие идеи и концепты, как технологии и трансгуманизм, социальное неравенство, личность.
Ридли Скотт экранизировал произведение Филипа Киндреда Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» (1968), изменившего ландшафт научно-фантастического жанра, в «Бегущий по лезвию» (1982). Произведение считается первой кинокартиной снятой в жанре киберпанк. Изображение Скоттом футуристического Лос-Анджелеса с его сочетанием высоких технологий и социального упадка сформировало визуальный лексикон киберпанка.
Кадр: фильм «Бегущий по лезвию» / Warner Bros. Pictures
«Бегущий по лезвию», ставший классикой киберпанка, не раз получал продолжения. С каждым новым фильмом визуальная сторона картины модернизировалась, но идея оставалась неизменной. «Бегущий по лезвию» вдохновил волну таких фильмов, как «Вспомнить всё» (1990) и «Особое мнение» (2002), которые затрагивают экзистенциальные темы в технологически продвинутых условиях.
Кадр: фильм «Вспомнить всё» / TriStar Pictures
Кадр: фильм «Особое мнение» / 20th Century Studios
Кадр: фильм «Бегущий по лезвию 2049» / Columbia Pictures
С каждым годом тема киберпанка становилась все более актуальной. Это неудивительно, ведь цифровые технологии, являющиеся неотъемлемой частью киберпанковского общества, развивались с головокружительной скоростью. Виртуальная реальность, искусственный интеллект — все это уже не фантастика, а реальность, с которой общество сталкивается ежедневно. Киберпанк не просто отражает эту реальность, но и предвосхищает ее возможное развитие. Он поднимает важные вопросы о будущем человечества в мире, где технологии доминируют над всеми аспектами жизни.
В современном обществе, где искусственный интеллект стремительно набирает обороты и вытесняет людей, популярность киберпанка растет, что приводит к появлению новых произведений в массовом медиа-пространстве.
Культурный контекст: влияние киберпанка на развитие креативных индустрий
Киберпанк — это не просто жанр, а мощный феномен, вносящий значительный вклад в глобальную современную культуру и стимулирующий развитие креативных индустрий.
Киберпанк послужил катализатором для развития индустрии видеоигр, анимации и кинематографа, ознаменовав новую эру визуальных эффектов.
Например, японская поп-культура преподнесла феномен в таких культовых работах, как «Акира» (1988) и «Призрак в доспехах» (1995).
Кадр: мультипликационный фильм «Акира» / Akira Committee Company Ltd.
Кадр: мультипликационный фильм «Призрак в доспехах» / Production I.G
«Призрак в доспехах», в частности, повлиял на «Матрицу» (1999) Ланы Вачовски, привнеся в Голливуд эстетику киберпанка и философские исследования взаимодействия человека и машины.
Кадр: фильм «Матрица» / Village Roadshow Pictures
Игровая среда — это место, где представления о мрачном будущем и технологическом доминировании находят свое наиболее мощное выражение, отражая основные темы киберпанка.
Еще в 1993 году стратегическая игра «Syndicate» поставила игроков в роль лидера, командующего кибернетически улучшенными солдатами для завоевания мира.
Скриншот: игра «Syndicate» / Bullfrog Productions
Игра «Deus Ex» (2000) отразила в себе киберпанковскую эстетику. Атмосферные визуальные эффекты и инновационный игровой процесс, сочетающий элементы RPG, стелса и шутера, установили новый стандарт для жанра. «Deus Ex» породил успешную франшизу, кульминацией которой стала «Deus Ex: Mankind Divided» (2016), вдохновив волну игр на тему киберпанка. К ним относятся перезагрузка «Syndicate» (2012), философские хорроры, такие как «Soma» (2015) и «Observer» (2017), платформер «Ghostrunner» (2020) и другие.
Скриншот: игра «Deus Ex» / Ion Storm Inc., Eidos Montreal
Скриншот: игра «Deus Ex: Mankind Divided» / Eidos Montreal, Feral Interactive, Nixxes Software BV
Скриншот: игра «Syndicate» / Starbreeze Studios
Скриншот: игра «Soma» / Frictional Games, Blitworks
Скриншот: игра «Observer» / Bloober Team
Скриншот: игра «Ghostrunner» / One More Level, All in! Games, Slipgate Ironworks, 3D Realms
Примечательным среди недавних релизов является «Cyberpunk 2077» (2020) от CD Projekt RED. Игра отражает суть киберпанка с его обширным футуристическим городским пейзажем и повествованием, заставляющим задуматься. «Cyberpunk 2077» использует постмодернистские методы художественного выражения. Опираясь на ретро-футуристические визуальные эффекты он создает уникальный мир, отражающий социальную и культурную динамику своей вселенной.
Скриншот: игра «Cyberpunk 2077» / CD Projekt Red
Социальный контекст: воплощение предсказаний киберпанка в реальной жизни
Поскольку достижения реального мира совпадают с предсказаниями киберпанка, актуальность и спрос на жанр продолжают расти. В то время как будущее, представленное романами Уильяма Гибсона или аниме Масамунэ Сиро, становится все ближе, это еще не означает, что киберпанк плавно перейдет в реализм.
Современное общество сталкивается с вызовами, предвиденными авторами киберпанка: искусственный интеллект угрожает стабильности и вытесняет людей с работы, в то время как повсеместная слежка нарушает неприкосновенность частной жизни.
Недавний анонс SORA от OpenAI — модели искусственного интеллекта, способной генерировать реалистичные Full HD-видео по текстовому запросу — всколыхнул мир. Видео, генерируемые SORA, настолько реалистичны, что их невозможно отличить от снятых оператором. Это событие вызвало бурную реакцию в креативных индустриях. Многие режиссеры выражают опасения по поводу того, что искусственный интеллект может заменить их. Они убеждены, что развитие технологии приведет к тому, что в будущем она сможет полностью заменить людей в сфере создания медиа-контента.
C анонсированием искусственного интеллекта для общего пользования тема киберпанка в массовой культуре стала как никогда актуальной, так как приблизила человечество к рисуемому киберпанком миру, где роботы вытесняют людей.
Заключение
Таким образом, киберпанк — это новаторская форма научной фантастики, более мрачная, пессимистичная и удивительно реалистичная по сравнению со своими предшественниками.
Возникнув во время информационной революции, киберпанк захватил мир, где технологии перестали служить интересам человечества, вместо этого заманивая людей в новую реальность, сформированную технологическим прогрессом. Киберпанк существует в медиа-пространстве уже давно и с каждым годом набирает все большую популярность.
Киберпанк значительным образом повлиял на креативные индустрии, породив новый жанр, который выделяется как один из самых впечатляющих и запоминающихся благодаря своему бунтарскому духу, и ознаменовав новую эпоху визуальных эффектов.
В ходе визуального исследования был изучен киберпанк, как жанр и феномен в современной массовой культуре. Исследование показало, какие концепты и идеи значимы для феномена, а также отразило его влияние на современную культуру и креативные индустрии в частности. Были также рассмотрены тенденции, связанные с феноменом и вопросы, которые он создает для общества и креативных индустрий.
Maksym Yushytsyn. Киберпанк в массовой культуре — от истоков до наших дней // Egamersworld — всё о киберспорте URL: https://rus.egamersworld.com/blog/cyberpunk-in-popular-culture-from-the-beginnings-t-VJHF4vhsY (дата обращения: 11.03.2024).
Киберготы // WIkipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Киберготы (дата обращения: 10.06.2024).
Mat Killerwhale. Киберпанк: история жанра. Влияние на искусство и культуру // Яндекс Дзен URL: https://dzen.ru/a/ZEqn_cGfE16R72wX (дата обращения: 11.03.2024).
Как «Бегущий по лезвию» навсегда изменил облик научной фантастики // Иное кино URL: https://inoekino.com/blog/how_bladerunner_changed_scifi (дата обращения: 11.03.2024).
Анастасия Курьянова. Киберпанк: насколько он актуален сегодня? // Галерея Artinvia URL: https://artinvia.com/stati-ob-iskusstve/kiberpank-aktualen-li-segodnya/ (дата обращения: 11.03.2024).
Анисимов В. А. Трансформация медиакультуры: пастиш, симулякры и ремедиация во франшизах «Одни из нас» и «Киберпанк 2077» // Антиномии. 2023. № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/transformatsiya-mediakultury-pastish-simulyakry-i-remediatsiya-vo-franshizah-odni-iz-nas-i-kiberpank-2077 (дата обращения: 11.03.2024).
Артём Фролов. Что такое киберпанк: история и главные элементы жанра // Skillbox Media URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-kiberpank-istoriya-i-glavnye-elementy-zhanra/ (дата обращения: 11.03.2024).
Демшина А. Ю. Киберпанк и «новая зрелищность» в ситуации виртуализации современной культуры // Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: институциональный аспект URL: https://culture.wikireading.ru/72995 (дата обращения: 11.03.2024).
Особое мнение (фильм, 2002) // WIkipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Особое_мнение_(фильм, _2002) (дата обращения: 11.03.2024).
Бегущий по лезвию / Blade Runner // On Off URL: https://www.on-off-on.ru/catalog/vsye-dlya-kinoteatra/kinofilmy/7055/ (дата обращения: 11.03.2024).
Вспомнить всё (фильм, 1990) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Вспомнить_всё_(фильм, _1990) (дата обращения: 11.03.2024).
Бегущий по лезвию 2049 (2017) // Кинопоиск URL: https://www.kinopoisk.ru/film/589290/ (дата обращения: 11.03.2024).
Акира (аниме) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Акира_(аниме) (дата обращения: 11.03.2024).
Призрак в доспехах (аниме, 1995) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Призрак_в_доспехах_(аниме, _1995) (дата обращения: 11.03,2024).
Матрица (фильм) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_(фильм) (дата обращения: 11.03.2024).
Deus Ex (серия игр) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex_(серия_игр) (дата обращения: 11.03.2024).
Syndicate (игра, 2012) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Syndicate_(игра, _2012) (дата обращения: 11.03.2024).
Soma // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Soma (дата обращения: 11.03.2024).
Observer (игра) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Observer_(игра) (дата обращения: 11.03.2024).
Ghostrunner // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ghostrunner (дата обращения: 11.03.2024).
Cyberpunk 2077 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077 (дата обращения: 11.03.2024).
Актер и режиссер Тайлер Перри увидел нейросеть Sora и отложил планы по вложению 800 млн долларов в развитие студии // GameGuru URL: https://gameguru.ru/publication/akter-i-rezhisser-tajler-perri-uvidel-nejroset-sora-i-otlozhil-plany-po-vlozheniyu-800-mln-dollarov-v-razvitie-studii/ (дата обращения: 11.03.2024).
Актёры и режиссёры крайне обеспокоены развитием искусственного интеллекта // Дзен URL: https://dzen.ru/a/ZK1dyV6ieVWwW3uC (дата обращения: 11.03.2024).
Syndicate (игра, 1993) // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Syndicate_(игра, _1993) (дата обращения: 11.03.2024).
Девушки кибер-готы — стиль одежды и фото // MYLITTA URL: https://mylitta.ru/900-cybergoth.html (дата обращения: 11.06.2024).