CG LAB представляет собой удобный формат производственной практики, где выпускники формируют конкретные навыки работы в трехмерных пакетах, которые являются стандартами идустрии Digital Art.
CG LAB включает в себя 3 различных модуля, по окончании которых каждый участник создаст авторский финализированный проект или часть, необходимую для полноценной выпускной квалификационной работы, которая будет использоваться в профессиональном портфолио.
Мастерская CG Lab
«MOTION & 3D MEDIA ART»
В рамках курса студенты изучат следующие темы:

Знакомство с программой Cinema 4D
Студенты изучат полноценный трехмерный редактор Cinema 4D.

Интерфейс, настройки и базовые функции
Cinema 4D — удобная в использовании программа. с интуитивным интерфейсом, интегрированной справкой и рабочим процедурным процессом позволяющим создавать уникальные, авторские проекты в 3D — пространстве.

Создание реалистичной динамики

Рендер в Cinema 4D
За счет большого количества модулей, плагинов, патчей и пакетов каждый сможет сконструировать программу так, как удобно ему с учетом индивидуальности его проекта и специфики поставленных задач.
Студенты под руководством мастеров индустрии компьютерной графики создадут простую предметную анимацию.
NATURE’S EMBRACE, Дайана Шишигина
Итоговый проект должен быть выполнен в виде презентации и содержать такие компоненты как:
— Видео демонстрация динамики взаимодействия между объектами с разными физическими свойствами в сцене длительностью не менее 15 секунд;
— Рендер видеоролика с визуальными эффектами максимально возможного финального качества
Happiness, Ярослав Лыскин
Мастерская CG Lab
«Unreal engine»
В рамках курса студенты изучат следующие темы:

Особенности интерфейса Unreal Engine
Формирование практических навыков работы в программе Unreal Engine позволит познакомиться с основами постобработки любого трёхмерного изображения.

Импорт своих ассетов в Unreal Engine
Студенты под руководством мастера индустрии компьютерной графики осуществят сборку ассета простой сцены, освоят принципы художественной постановки CGI-освещения, познакомятся с современными инструментами GPU-рендеринга.

Особенности переноса сцены в Unreal Engine

Финализация и постобработка проекта
Hanoi Train Street, Лам Ань Данг
Итоговый проект должен быть выполнен в виде презентации и содержать такие компоненты как:
— Видео демонстрация трехмерной локации с продолжительностью не менее 15 сек с анимацией камеры;
— Демонстрация локации в формате «тернтейбл» видео с динамическим освещением.
PETRO-CANADA, Максим Фахрисламов
Мастерская CG Lab
«3D Postproduction»
В рамках курса студенты изучат следующие темы:

Базовые принципы видеомонтажа
Освоение базовых принципов видеомонтажа, создания титров и знакомство с программой Adobe Premiere Pro позволит создать финализированный готовый видеоролик или фильм для своего собственного профессионального портфолио.

Умение работать с нарративом в видео
Умение автора различать нужные и не совсем удачные фрагменты, склейка хороших кадров, создание переходов, наложение музыки или закадрового голоса, добавление итоговых титров или субтитров позволит создавать у зрителя ощущение целостности и гармонии, что является неотъемлемой частью любой выпускной работы.
Уход в лес: через web, Диана Ткачева
Итоговый проект должен быть выполнен в виде презентации и содержать такие компоненты как:
— Смонтированное видео с авторскими титрами на свободную тему.
Монтаж кавера «Fate», Нана Нижарадзе
О вариативных курсах
Вариативные дисциплины — это авторские курсы преподавателей Школы дизайна для студентов III курса.
Выбирая вариатив, студент получает возможность поработать под руководством известных дизайнеров-практиков, преподающих в Школе, и получить уникальные знания и дополнительные компетенции, которые не входят в стандартную программу профиля обучения.
Вариатив — обязательная дисциплина: каждый третьекурсник должен посещать вариатив в каждом модуле.




